觸樂夜話:一起開荒

偶爾嘗試多人游戲也不錯。

編輯祝思齊2023年07月19日 18時23分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我一直有比較嚴(yán)重的聯(lián)機恐懼癥,但是如果和熟人(比如同事們)聯(lián)機,盡管多少還是會感到緊張,我通常還是很樂意的。巧合的是,最近剛好有一個聯(lián)機游戲需要測試。因為游戲本身尚未解禁,所以我無法介紹它。但我因此和編輯部里的彭楚微老師和熊冬東老師一起聯(lián)機游玩,久違地感受到了和其他人組隊“受苦”的樂趣。

這次的狀況和之前被同事們帶著入坑“怪獵”時不同。當(dāng)時我是完全的新手,是大家照顧的對象。我跟著大家跑來跑去,聽著老獵人們的指揮學(xué)習(xí)狩獵技巧,嘗試各種道具和武器的用法。等到差不多掌握了玩法,就開始沉迷于自己“刷刷刷”的歷程中。到了后期,組隊的機會反倒越來越少。

除了搜攻略之外,我的大部分打獵技巧都是老獵人親自教的,或者觀察隊友學(xué)來的

但聯(lián)機開荒不太一樣。所有人都是初來乍到,需要熟悉和摸索的時間。彭老師玩過同類游戲,在機制上更加了解一些。但在危機四伏的關(guān)卡中,大家獲得的驚嚇和搞笑的失誤都差不多。而且一起探索的話,多個人多個主意,總會有人發(fā)現(xiàn)其他人沒看到的小路或者奇怪的東西——要么是收獲掉落神裝,要么就被一群敵人團團包圍,不管是驚喜還是驚嚇都不容易錯過。

這些體驗在獨自玩游戲的時候也會有,但可能不會這么強烈,而且也不會有那種邊跑圖邊吐槽的快樂。雖然單人游戲也許能體會到很多游戲機制本意層面的樂趣,但真的挺缺少安全感。而且其實我膽子比較小,暗黑風(fēng)格的游戲玩得再多,該被嚇到還是照樣被嚇到。如果主人公或者自己的戰(zhàn)力不夠,還要逃亡就更可怕了。但多人游戲的時候,幾個人吵吵鬧鬧地,邊研究著地圖邊往前走,就一點也不覺得害怕了,甚至還能圍著一些造型奇形怪狀的東西評頭論足。哪怕只是一起吐槽“剛才那是什么鬼”立刻就會讓害怕的感覺煙消云散。

對膽子小的單機玩家來說,游戲內(nèi)自帶隊友顯然是非常友好的設(shè)計,但這個隊友需要你保護(hù)的話就另當(dāng)別論了……

即使面對一些非常高血壓的時刻,比如眼看就要走到下一個存檔點,或者Boss殘血的時候遭受重創(chuàng)、彈盡糧絕,在多人游戲中似乎也多了一層看熱鬧的樂趣。小隊中唯一的幸存者往往會在這時候化作“全村的希望”,“千萬別死!”“加油啊??!”的聲音在語音當(dāng)中此起彼伏?;蛘呤谴蠹以跀橙税鼑腥?xì)堁?,好不容易殺出重圍跑到安全地點等著治療角色的回復(fù)技能冷卻時間過去,那種千鈞一發(fā)的感覺還是相當(dāng)刺激的。

而且如果聯(lián)機機制設(shè)計得比較友善的話,組隊也不會特別有壓力。比如沒有DPS檢測,掉落資源全都共享,隊友之間還可以互相幫助。類似這樣“佛系”的設(shè)計會大大減輕我這種“社恐人士”聯(lián)機時的心理負(fù)擔(dān)。雖然對抗性PvP和大規(guī)模超多人的MMO依然不會是我的領(lǐng)域,偶爾有游戲讓我愿意嘗試多人模式,調(diào)劑一下游戲生活已經(jīng)很不錯了。

回過頭來看,如果說“怪獵”乃至《風(fēng)之旅人》這種老帶新,或者《死亡擱淺》這種前人栽樹后人乘涼的聯(lián)機設(shè)計是為了讓玩家的善意傳承下去,那么共同開荒的多人游戲就仿佛是真正的新世界冒險。如果是和熟悉的、玩得來的人一起,想必這趟旅程會更加充滿樂趣。要是有更多機會能夠嘗試類似的形式,倒也何樂而不為。

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編輯 祝思齊

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