技術(shù)支持帶來視聽享受。
我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)可以把移動(dòng)游戲稱為“大作”的時(shí)代。至少在美術(shù)設(shè)計(jì)和畫面上,今年幾款最新作品都能給玩家?guī)眢@艷的感覺。米哈游開發(fā)的《崩壞:星穹鐵道》身上承載了許多玩家數(shù)年的期待,游戲中風(fēng)格迥異的箱庭地圖和華麗的回合制戰(zhàn)斗也的確沒有辜負(fù)人們的期望。網(wǎng)易出品的《巔峰極速》是移動(dòng)端少見的寫實(shí)風(fēng)格賽車競速游戲,開發(fā)組實(shí)地考察、實(shí)地掃描了各大品牌的主流跑車和全世界幾大城市的真實(shí)賽道,能在環(huán)境、手感和外觀上給予玩家十分真實(shí)的駕駛體驗(yàn)。朝夕光年的《晶核》是目前市面上較為少見的、偏硬核的動(dòng)作RPG,讓玩家在幻想和科技結(jié)合的魔導(dǎo)朋克世界中冒險(xiǎn)。
2023年7月19日,觸樂應(yīng)邀參加了一場由蘋果舉辦的媒體活動(dòng),在iPhone?14?Pro、iPad?Pro等設(shè)備上體驗(yàn)了這些移動(dòng)游戲“大作”。配合手柄、AirPods等配件,它們的運(yùn)行效果都相當(dāng)不錯(cuò),畫面、音效等方面的表現(xiàn)也有不少驚喜。
《崩壞:星穹鐵道》在現(xiàn)場播放的一段游戲內(nèi)CG畫面幾乎代表了目前游戲在移動(dòng)端能達(dá)到的最細(xì)膩的演出效果。在CG當(dāng)中,角色用能力操縱大量的海水,并在海中開出路來。在此之前,很少能有硬件設(shè)備可以支撐如此細(xì)膩且壯觀的畫面,尤其是對(duì)水體各種形態(tài)的展示,幾年前,這樣的畫面很難在移動(dòng)端得以實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)斗過程中的華麗特效和隨著戰(zhàn)斗形勢變換的背景音樂,一定程度上彌補(bǔ)了回合制通常讓人覺得“站樁”的遺憾,讓玩家始終處在十分激動(dòng)的氛圍中。
為了輕度受眾,《崩壞:星穹鐵道》內(nèi)置了自動(dòng)戰(zhàn)斗和二倍速戰(zhàn)斗,這就使得輕度玩家經(jīng)歷的戰(zhàn)斗會(huì)很接近于“看動(dòng)畫片”。對(duì)此,蘋果的iPhone?14?Pro、iPad?Pro等設(shè)備支持120幀運(yùn)行,視覺體驗(yàn)絲滑,甚至可以超過一般的動(dòng)畫。當(dāng)然,一直用最高畫質(zhì)和幀率游玩,仍會(huì)產(chǎn)生一些發(fā)熱問題,這是追求視聽效果過程中免不了的。
《巔峰極速》則側(cè)重于真實(shí)。游戲用“虛幻4”引擎制作,應(yīng)用了大量在主機(jī)上也十分先進(jìn)的渲染技術(shù),目的就是讓玩家在游戲中能夠體會(huì)到更真實(shí)的開超跑的感覺。針對(duì)游戲里的賽車,《巔峰極速》與車廠合作進(jìn)行實(shí)車掃描,從外觀、車漆質(zhì)感、零件到內(nèi)飾,都追求極度還原,并且在非常華麗的聚光燈下呈現(xiàn)給玩家,讓玩家每“喜提”一臺(tái)新車都有實(shí)打?qū)嵉呐d奮感。
賽道行駛中的一些動(dòng)態(tài)光影特效,渲染和計(jì)算十分復(fù)雜,對(duì)硬件的要求很高,需要Apple?Silicon這樣比較強(qiáng)大的算力才能實(shí)現(xiàn),所以成為了iOS設(shè)備限定體驗(yàn)。在iPhone?14?Pro上游玩《巔峰極速》,如果玩家在激烈競逐中途還能分心注意到,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在車頂流過的樹影和陽光確實(shí)非常漂亮,對(duì)城市環(huán)境的表現(xiàn)也相當(dāng)寫實(shí)逼真。戴上耳機(jī)玩的話,還能通過空間音頻清晰地聽見實(shí)錄的各種引擎轟鳴聲。
這些視覺和聽覺效果塑造了競速類游戲中“速度感”帶來的刺激與快樂。對(duì)于競速游戲和跑車愛好者來說,在高配硬件設(shè)備上玩《巔峰極速》,可以獲得相當(dāng)擬真和痛快的體驗(yàn)。即使是不了解跑車的玩家,也可以以此為契機(jī),對(duì)競速游戲構(gòu)建起良好的印象。
《晶核》中的架空世界有魔法與科技結(jié)合的能量,也因此擁有游樂園和童話風(fēng)格的主城,城中有各種色彩鮮艷的零食鋪?zhàn)印⒈硌莸慕诸^藝人、美妙的噴泉和旋轉(zhuǎn)馬車等等景致。如果打開游戲內(nèi)置的空間音頻效果,再戴上AirPods,就會(huì)在行走時(shí)聽到環(huán)繞周身、遠(yuǎn)近左右都有真實(shí)差異的音效,很有身臨其境的感覺。
至于戰(zhàn)斗方面,動(dòng)作游戲需要有華麗的連招和真實(shí)的打擊反饋,這些《晶核》目前做得都不錯(cuò)。游戲?qū)Σ僮鞯囊蟊容^高,整體感覺比較激烈,因此用手柄的舒適度會(huì)比“搓玻璃”更高一些。
《晶核》中每個(gè)職業(yè)擁有20多個(gè)技能,每個(gè)技能都有獨(dú)特的動(dòng)作和效果。在蘋果設(shè)備上運(yùn)行時(shí),通過使用延遲渲染技術(shù)和可編程混合技術(shù),游戲可以用最低的幀率代價(jià)換來各種煙霧、閃光等特殊效果,讓玩家打得爽快的同時(shí)盡量少受到掉幀的困擾。
雖然玩法各有不同,這3款游戲在iPhone?14?Pro和iPad?Pro上的音畫表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò),是比較少的能讓玩家把幀率和畫質(zhì)都拉滿游玩的硬件設(shè)施,再加上對(duì)各種類型的手柄有比較完善的支持,移動(dòng)端的劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)已經(jīng)在向“便攜式主機(jī)”貼近。
某種意義上說,這種表現(xiàn)也和iOS系統(tǒng)提供給開發(fā)者的技術(shù)有關(guān)。正是這些工具,能讓開發(fā)者更好地利用起蘋果硬件的算力,創(chuàng)造出更細(xì)膩的音畫效果。這可能會(huì)是蘋果給開發(fā)者提供的最有價(jià)值的幫助。
在活動(dòng)中,蘋果工作人員透露,除了移動(dòng)端,Mac端也在計(jì)劃增加對(duì)游戲的專門支持,屆時(shí)應(yīng)該會(huì)有更多端游可以體驗(yàn)。一直以來,蘋果在移動(dòng)端之外的游戲支持給人留下的印象不算深刻,今年6月宣布的《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》登上macOS平臺(tái)的消息引發(fā)了一些關(guān)注,后續(xù)是否有與之量級(jí)相當(dāng)?shù)膯螜C(jī)、端游大作上線蘋果平臺(tái),還需觀望。