一個優(yōu)秀的、富有開創(chuàng)性的UGC生態(tài),是如何運(yùn)轉(zhuǎn)起來的。
北京三里屯蘋果旗艦店里,寧兵正在講一堂特殊的課。
大屏幕上是清代畫家徐楊繪制的《京師生春詩意圖》局部。這是一張在中國藝術(shù)史上相當(dāng)重要的繪畫,它把中國的散點(diǎn)透視畫法和歐洲的焦點(diǎn)畫法相結(jié)合,通過鳥瞰形式描繪了清代北京城的全貌,以中軸線所貫穿,外城、內(nèi)城、皇城、紫禁城的四重城,呈現(xiàn)出栩栩如生的人文畫卷。
“對于故宮這樣一個復(fù)雜的建筑群,如何進(jìn)行快速的解讀?”寧兵以舒緩的語速娓娓道來,“我們可以借助國畫的‘三遠(yuǎn)法’來觀察和思考故宮所體現(xiàn)的中國傳統(tǒng)美學(xué)?!?/p>
所謂三遠(yuǎn)法,指的是平遠(yuǎn)、深遠(yuǎn)、與高遠(yuǎn)。在專業(yè)中國畫領(lǐng)域,它們體現(xiàn)出創(chuàng)作和欣賞時的層次、深度與變化——結(jié)構(gòu)的疏密產(chǎn)生層次(平遠(yuǎn)),曲折的美學(xué)讓空間更加豐富(深遠(yuǎn)),通過對視線的控制產(chǎn)生變化的體驗與情緒(高遠(yuǎn))。寧兵介紹,故宮建筑相當(dāng)完整地體現(xiàn)了中國哲學(xué)對于空間的理解和審美的取向。在此之后,他又補(bǔ)充:“如果大家對游戲設(shè)計有認(rèn)知,這其實很像日本著名設(shè)計師宮本茂的‘箱庭法’,當(dāng)兩個空間發(fā)生意外的碰撞或融合的時候,就會產(chǎn)生體驗上的變化樂趣?!?/p>
寧兵是北京服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院副教授,同時也是游戲工作室負(fù)責(zé)人、數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字生活方式方向負(fù)責(zé)人。將文化特色融入游戲設(shè)計,是他在學(xué)生們面前講述過、實踐過許多次的課題。但即使如此,今天的課也顯得格外與眾不同:臺下坐著的不是大學(xué)生,而是一起逛街的情侶、帶著孩子的一家人,甚至還有因為一時好奇而停下腳步的路人。
這是《元夢之星》加入蘋果“Today at Apple”新春系列活動的一環(huán)。寧兵教授邀請北京服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院內(nèi)負(fù)責(zé)環(huán)境設(shè)計系教學(xué)工作的高華老師一起參與設(shè)計課程內(nèi)容,以傳統(tǒng)文化中空間營造的角度,向更多普通人介紹游戲中虛擬建造的文化溯源。再具體一點(diǎn)說,就是如何將中國古典美學(xué)元素變成一張張好玩的UGC地圖。對他來說,這樣的講述可以出現(xiàn)在街頭、商場,和普通人的生活與興趣更近的地方。
他們都是為了《元夢之星》而來。
寧兵自己也玩《元夢之星》。課程進(jìn)行到最后一個環(huán)節(jié),主辦方安排現(xiàn)場聽眾一起體驗游戲中的故宮UGC地圖和闖關(guān)競技模式,寧兵也舉起手機(jī)掃碼參加。
對于寧兵而言,《元夢之星》不僅是一款好玩的派對游戲,也不只是閑暇時間的消遣。寧兵說,他有一些學(xué)生已經(jīng)成為《元夢之星》UGC簽約作者,這些學(xué)生普遍成績好,有明確的職業(yè)目標(biāo),想把UGC作為進(jìn)入游戲行業(yè)的預(yù)演——如果做得成功,被廠商看到,很有可能成為撬動他們職業(yè)生涯的第一根杠桿。
事實上,不僅學(xué)生,高校也將UGC作為游戲相關(guān)專業(yè)的實用工具之一?!皩W(xué)校的目標(biāo)是培養(yǎng)專業(yè)游戲設(shè)計師,而游戲要面向玩家才可以看出實際問題?!睂幈f,高校會主動選擇UGC創(chuàng)作工具,比如《羅布樂思》和《我的世界》,用它們來實現(xiàn)一些基礎(chǔ)的構(gòu)想,作為正式作品的“測試”,交給玩家驗證。
具體到《元夢之星》,它的編輯器以“虛幻引擎”為基礎(chǔ),又比“虛幻引擎”易用許多。寧兵說,《元夢之星》UGC有更多基礎(chǔ)模式,可以用來快速搭建起模型,推送給數(shù)量眾多的玩家,明顯縮短了創(chuàng)意被玩家評價的時間,提升效率。而在《元夢之星》的UGC框架下,某個作品做得好,也可以成為獨(dú)立產(chǎn)品,作者甚至可以盈利。
與此同時,作為一種文化產(chǎn)品,游戲可以適配不同作者想要表達(dá)的內(nèi)涵與主題,其中自然也包括傳統(tǒng)文化。寧兵說,之所以選擇《元夢之星》UGC地圖向普通聽眾們講述傳統(tǒng)文化與風(fēng)俗,一方面是因為北京服裝學(xué)院一直專注中國傳統(tǒng)服飾文化和時尚美學(xué)融合的研究,另一方面也有《元夢之星》自上線以來在游戲內(nèi)容、UGC編輯器方面對傳統(tǒng)文化傳播的引導(dǎo)。這種將傳統(tǒng)美學(xué)與游戲語境相結(jié)合的做法,很容易受到年輕人喜歡。
在課程中,寧兵打開一張UGC地圖《青花映月》,用地圖中的場景與“三遠(yuǎn)法”一一呼應(yīng):“玩家經(jīng)過的幾段路線在山谷里曲折蜿蜒,可以看到不同的景致,這種空間關(guān)系映照了‘深遠(yuǎn)法’;當(dāng)我們乘坐蝴蝶飛向終點(diǎn),空間的層次在眼前一一呈現(xiàn),就像是‘平遠(yuǎn)法’;而當(dāng)我們通過傳送點(diǎn)達(dá)到開闊空間,近處有梅枝,遠(yuǎn)處有亭臺樓閣,很接近‘高遠(yuǎn)法’描繪的空間體驗?!?/p>
因此,寧兵向臺下的大小聽眾們總結(jié),一張《元夢之星》地圖創(chuàng)作的邏輯是什么樣的:先找到主題,決定地圖場景,通過IP、色彩肌理把概念固定,再按照分區(qū)、動線、元件等方面完成建造過程。
作為游戲研究學(xué)者、游戲設(shè)計師,寧兵能夠熟練地將這些創(chuàng)作整理成一套體系;而作為玩家,他也知道,許多作者創(chuàng)作出優(yōu)秀作品,往往更依賴靈感、興趣和熱情。
“我其實是喜歡周杰倫?!毙∵何髡f。她是地圖《青花映月》的作者,一個爽朗的吉林女孩。
小吆西從內(nèi)測開始玩《元夢之星》。朋友知道她一直喜歡做圖,就直接邀請她來玩。進(jìn)入游戲后,她嘗試過排位、“狼人殺”等等玩法,但最喜歡的還是做圖。到現(xiàn)在,她的賬號只打到黃金等級,卻已經(jīng)發(fā)布了9張地圖,在游戲中擁有4萬多粉絲和14.7萬點(diǎn)贊,僅《青花映月》一張圖,就有將近20萬次游玩數(shù)量和7000多贊。
對于小吆西來說,做出《青花映月》可以說是偶然,也可以說是興趣——因為喜歡周杰倫,她想把他的歌曲《青花瓷》中的幾句詞做成地圖,然后去網(wǎng)絡(luò)上搜索了真正的青花瓷圖片與資料。
“我了解得也不太多,但看到那些盤子、罐子的圖片,就有種很激動的感覺。”小吆西說,“它的配色真是太好看了?!?/p>
確定題材之后,小吆西的制作速度其實很快,兩三天就可以完成一張質(zhì)量頗高的圖,遇上“需要研究”的時候,也不過四五天。
《元夢之星》UGC編輯器中的元件成為她一部分靈感的來源。“編輯器里有一種自帶的云朵元件,特別適合歌詞里‘天青色等煙雨’那種霧蒙蒙的感覺,我從那個云里得到了不少靈感?!毙∵何髡f,除此之外,編輯器中的元件和功能也給她提供了許多方便,“不少元件可以直接使用,不用從頭開始手捏一棵樹——當(dāng)然也有手捏的時候,但那些都是比較復(fù)雜的操作,比如用樹枝做成草地,石頭做成雪景之類??偟膩碚f,做圖的效率還是很高的?!?/p>
像小吆西這樣喜愛國風(fēng)、傳統(tǒng)文化主題的創(chuàng)作者,正好趕上了《元夢之星》的風(fēng)口。自上線以來,《元夢之星》編輯器每次更新都會將國風(fēng)元件、動作、特效作為明確的重點(diǎn),而在鼓勵UGC創(chuàng)作的比賽方面,首賽季即有數(shù)量眾多的國風(fēng)地圖獲得推薦與獎勵,新賽季“山海奇遇”更是直接以國風(fēng)、幻想作為主題。
“淀粉腸”同樣是首個賽季中的優(yōu)秀作者,她的《夢回樓蘭》收獲了11萬游玩量和將近9000贊。身為游戲中的一名“高級造夢師”,她對國風(fēng)內(nèi)容的喜好源于家庭的影響。
由于母親長期研究中醫(yī),淀粉腸從小就與許多“古風(fēng)”濃厚的詞語打交道。等到她長大,成為游戲玩家,她對那些競技性太強(qiáng)的游戲也不太感冒,而是更喜歡輕松的氛圍?!对獕糁恰穭偤梅纤目谖丁?/p>
在內(nèi)測開始之前,《元夢之星》曾經(jīng)面向所有玩家展開“造夢師招募”,擁有地圖創(chuàng)作經(jīng)驗的淀粉腸也報了名,獲得了內(nèi)測資格。進(jìn)入游戲,在完成新手任務(wù)之后,她做的第一件事就是打開編輯器。
“我把每個部分都看了一遍,想找一找有什么樣的元件可以用。”淀粉腸說,“(內(nèi)測時)UGC里面更新的東西就已經(jīng)很豐富了。后來,我看到了里面有荷花、荷葉的素材,就用它們做了第一張國風(fēng)地圖《蓮》。”
《蓮》在內(nèi)測時期獲得了不少好評。游戲公測后,淀粉腸將它暫時下架,她說,未來可以將它做得更精致些,再發(fā)出來給更多的人玩。
由于學(xué)的是美術(shù)專業(yè),后來,淀粉腸把關(guān)注重點(diǎn)放在了傳統(tǒng)文化里的顏色上。她最早接觸到傳統(tǒng)顏色是通過唐卡,同樣是出于興趣。她了解到,中國傳統(tǒng)顏色大多是使用礦物、植物制作的,與當(dāng)下人們經(jīng)常使用的顏色有所不同。
她把自己理解的傳統(tǒng)色彩放進(jìn)了《夢回樓蘭》里。這是一張以藍(lán)色為主體的地圖,靈感是國畫中的青綠山水畫。“這種藍(lán)色會分成許多層次,有不同的深度和亮度,還包括一些閃光點(diǎn)。把這些做進(jìn)地圖里,自然而然地就會形成層次?!钡矸勰c說,“在國畫里,我們可以根據(jù)顏色的深淺去判斷山的形態(tài),游戲里也可以這么做——《夢回樓蘭》里最遠(yuǎn)處的山,我是用云來做的,它呈現(xiàn)出的效果最好?!?/p>
為了還原傳統(tǒng)色彩,她在游戲自帶的色板上一遍一遍地手工調(diào)試。她覺得,未來游戲官方可以增加一些各種風(fēng)格的色板,比如傳統(tǒng)色板,就可以讓像她一樣的作者更方便地選擇。
在寧兵的課程中,“色彩美學(xué)的東方意象”也是重點(diǎn)之一。寧兵認(rèn)為,色彩是時尚的重要風(fēng)向標(biāo),每年都有許多時尚趨勢研究機(jī)構(gòu)發(fā)布當(dāng)年的流行色,但它們有許多出自西方的話語權(quán)。隨著我們對自身文化的研究和整理,中國的色彩譜系在時尚中也發(fā)揮著越來越大的作用。
中國色彩美學(xué)最獨(dú)特的特征,在于注重色彩的調(diào)性與感受。通過與具體物件、時令變化相互關(guān)聯(lián),傳統(tǒng)色彩的譜系可以自然而然地喚起人們思維、情緒的變化。寧兵再次使用了《青花映月》中的青花顏色作為例子——“青花”是傳統(tǒng)色彩里非常有代表性的色譜,包括竊藍(lán)、監(jiān)德、蒼蒼、群青等一系列濃淡不同的青色。在《元夢之星》UGC地圖中的應(yīng)用,可以視為一種文脈的傳承。
身為專業(yè)研究者,寧兵對玩家與UGC創(chuàng)作者的期待是“明來處,知去處,曉歸處”。他總結(jié),在大部分游戲中,玩家與UGC作者實際上都是分層的,愛好和興趣本身已經(jīng)相當(dāng)重要,在這個基礎(chǔ)上,能夠確切知道國風(fēng)元素的來源,使用編輯器環(huán)境正確復(fù)刻和合理創(chuàng)作,同時容納自身的情緒、熱愛與體會,打動玩家,引起共鳴,就已經(jīng)難能可貴。
至于其中體現(xiàn)的傳統(tǒng)文化要素是否100%“原汁原味”,其實不必太過糾結(jié)。“游戲是一種情緒價值,沒必要一味追求功能性。當(dāng)然,在歡樂的同時能寓教于樂就更好?!睂幈嘈?,一類題材的作品數(shù)量多了,自然會誕生文化性、游戲性俱佳的精品。更重要的是,作為商業(yè)產(chǎn)品,游戲還要面臨市場選擇,在市場中,每個創(chuàng)作者的思維實際上都與文化有著緊密關(guān)聯(lián),與更多不同的文化互相碰撞,保持新鮮感,對傳統(tǒng)文化的發(fā)展也有好處。
在許多作者制作的國風(fēng)地圖里,場景、色彩、氛圍是要放在第一位的,玩法則更多是游戲自帶的競速、跳躍?!皸眲t在玩法設(shè)計上下了不少功夫,比如主打多人競技的地圖《巨龍對抗賽》。圖中,高山、流水、古塔錯落有致,建筑邊緣被鑲上了彩色燈條,一條閃著霓虹色的賽博中國龍盤旋其上,玩家被分為8v8的兩個小隊,相互對戰(zhàn)決出勝者。
《巨龍對抗賽》源自直播平臺的邀請。棲說,直播平臺會給像她這樣的地圖作者發(fā)布一些需求,根據(jù)主播們擅長的方向做出合適的圖。當(dāng)時,一位主播說自己擅長射擊游戲,她就為對方“量身定做”了一張競技地圖。
除了玩法之外,直播平臺對于場景沒有固定要求。棲就將自己喜愛的“國風(fēng)加賽博”做了進(jìn)去。一方面,視覺效果非常好,很能吸引直播間觀眾的注意;另一方面,她也在其中投入了許多細(xì)節(jié)——在地圖里相互剛槍的玩家和直播間的觀眾可能未必注意到,但她認(rèn)為,越是細(xì)節(jié),越能體現(xiàn)真正“國風(fēng)”的氛圍。
“比如屋頂。編輯器里自帶的屋頂是平的,直的,但傳統(tǒng)建筑的屋頂都是有弧度的。所以我會先搭出架子,再用瓦片一點(diǎn)點(diǎn)填補(bǔ)上?!睏f,她對細(xì)節(jié)看得很重要,“不止屋頂,還有榫卯、柱子、墻、窗戶上的紋飾……如果你用心去做,一眼就能和自帶元件看出差別?!?/p>
從內(nèi)測以來,UGC就一直是《元夢之星》的建設(shè)核心。從“10億造夢計劃”中的“千萬星合約”,到運(yùn)營過程中對不同類型作者、作品的支持和獎勵,再到像寧兵這樣的專業(yè)教育者、像小吆西、淀粉腸、棲這樣的國風(fēng)UGC作者,還包括Today at Apple活動觀眾席上的普通人們,幾乎人人都可以在《元夢之星》的小小元宇宙里面找到自己的位置。
葉輝是《元夢之星》UGC運(yùn)營負(fù)責(zé)人。他經(jīng)歷了《元夢之星》UGC從內(nèi)測、上線到持續(xù)更新的全過程,也見證了它的成果。根據(jù)不久前《元夢之星》主創(chuàng)團(tuán)隊發(fā)布的公開信透露,游戲上線后不到1個月時間里,注冊用戶數(shù)量超過了8000萬,用戶創(chuàng)造的地圖已經(jīng)達(dá)到數(shù)千萬張。
在葉輝看來,做UGC運(yùn)營是一件非常有意義、也很有成就感的事,因為UGC有著獨(dú)特的魅力——
作為運(yùn)營人員、服務(wù)者,他們會與創(chuàng)作者一起成長。
作為玩家,他們可以身臨其境地體驗作者的故事。與圖書、影視劇等形式不同,游戲不是在“看別人的故事”,而是“親自體驗一個故事”,通過場景、音樂和巧妙的關(guān)卡設(shè)計,優(yōu)秀的地圖讓人有種身臨其境的感覺,體驗作者想要表達(dá)的喜怒哀樂。
作為文化的熱愛者,他們還能發(fā)現(xiàn),許多創(chuàng)作者在用自己的方式弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,在娛樂中學(xué)習(xí)。為了讓這些創(chuàng)作者的點(diǎn)子和創(chuàng)意得以實現(xiàn),每個賽季,《元夢之星》都會舉辦各種類型的主題賽事,激發(fā)人們的創(chuàng)作靈感。目前,游戲中已經(jīng)產(chǎn)生了非遺傳承、航空航天、文旅等多個題材的作品。
“用戶創(chuàng)造內(nèi)容的空間是無限大的,毋庸置疑,我們給予這些創(chuàng)作者的激勵投入也會是無限大的。”葉輝說。
寧兵同樣認(rèn)可《元夢之星》在UGC運(yùn)營方面的舉措:“我們能看到《元夢之星》每個賽季都有對傳統(tǒng)文化內(nèi)容的鼓勵,這其實就是一種引導(dǎo),有點(diǎn)PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的感覺。它們與作者的個人興趣結(jié)合起來,既有定點(diǎn),也有散點(diǎn),相互觸發(fā),相互支撐——這就是一種生態(tài)?!?/p>
而在未來,《元夢之星》的UGC生態(tài)還會觸及更多領(lǐng)域。早在去年12月2日,《元夢之星》就公布了全國高校合作計劃,如今,全國高校游戲創(chuàng)意大賽正在如火如荼地進(jìn)行,而這也是國內(nèi)為數(shù)不多、由一款游戲獨(dú)自舉辦的高校創(chuàng)作賽。根據(jù)介紹,《元夢之星》全國高校游戲創(chuàng)意大賽由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會(游戲工委)、全國高等院校計算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(高校計算機(jī)學(xué)會)指導(dǎo),中國傳媒大學(xué)、澳門科技大學(xué)、中央民族大學(xué)等11所高校共同參與其中。
“山海奇遇”新賽季、春節(jié)新版本……隨著地圖編輯器功能的持續(xù)升級,《元夢之星》的UGC生態(tài)還在拓展。
寧兵與他的學(xué)生們正在準(zhǔn)備參加《元夢之星》全國高校游戲創(chuàng)意大賽。在他看來,UGC可以成為高校與游戲行業(yè)之間的聯(lián)動空間。“產(chǎn)業(yè)對于產(chǎn)品有商業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn),比較重視安全與創(chuàng)意的平衡。而學(xué)生們永遠(yuǎn)年輕,總能體現(xiàn)出這個代際的創(chuàng)意與想法,不像行業(yè)那樣有壓力。高??梢栽谝欢ǔ潭壬铣蔀閯?chuàng)意、公益和獨(dú)立游戲的‘試驗場’?!?/p>
不止他們,在全國高校游戲創(chuàng)意大賽的3個參賽方向中,越來越多的高校學(xué)生們展示著豐富的想象力。人文賽道中,山西大同大學(xué)的“切特”創(chuàng)作出了《謫仙李白》,描繪了大詩人李白波瀾壯闊的一生??破召惖乐校婕乙呀?jīng)可以玩到《星際探索(和平號)》,這張地圖由復(fù)旦大學(xué)學(xué)生“葫蘆老六”創(chuàng)作,對和平號空間站進(jìn)行了高度還原。
自由賽道上,學(xué)生作者們首先瞄準(zhǔn)了即將到來的春節(jié)主題。江南大學(xué)學(xué)生的《大家一起包餃砸》《潮起故城》,中央民族大學(xué)學(xué)生的《福啟新歲》《“糖”文“畫”》,吉林藝術(shù)學(xué)院學(xué)生的《歡鬧元宵》,中國美術(shù)學(xué)院學(xué)生的《一夜魚龍舞》,從各地區(qū)文化、節(jié)慶習(xí)俗中選出了最有代表性的幾個側(cè)面,成為“幅員遼闊,底蘊(yùn)厚重”的生動注腳。
事實上,已經(jīng)有越來越多的人們注意到了《元夢之星》的UGC生態(tài),并且對它表示了肯定。就像蘋果選擇在新春活動中與《元夢之星》展開合作一樣——這是Apple零售店在此領(lǐng)域唯一一次與游戲合作。在《元夢之星》獲得App Store 12月編輯精選、App Store首月2次Today Story推薦之后,這樣的合作有了更深度也更豐富的趨勢。
從國風(fēng)、傳統(tǒng)文化與UGC創(chuàng)作的關(guān)系,我們能夠看到《元夢之星》這個優(yōu)秀的、富有開創(chuàng)性的UGC生態(tài)是如何運(yùn)轉(zhuǎn)起來的——創(chuàng)造一個讓創(chuàng)作者、玩家、專業(yè)研究者和更多領(lǐng)域的人都能融入其中,同時不斷自發(fā)創(chuàng)造優(yōu)秀內(nèi)容的世界。它自身在不斷發(fā)展變化,同時又與其中所有的內(nèi)容共同成長。讓每一個因為《元夢之星》而來的人,都能收獲屬于自己的成果。