當(dāng)SLG把筆交給玩家, 他們寫出了驚天的腦洞計(jì)謀

在游戲里玩到“真三國”。

編輯陳靜2023年12月01日 21時(shí)18分

《率土之濱》是一款三國題材的SLG游戲。這也意味著,它的玩家們或多或少都喜愛著這段歷史。當(dāng)然,由于“三國”已經(jīng)在史書和后世許多作品中被演繹了無數(shù)次,玩家的喜愛也是多種多樣的——可能是“真實(shí)的歷史”,可能是演義,還可能是單純享受勾心斗角、謀劃策略的成就感。

而這一切都要靠故事支撐?!罢鎸?shí)的歷史”記錄下的是實(shí)際發(fā)生過的故事,演義是夸張化、戲劇化的故事。很多時(shí)候,后者因?yàn)樽x起來更精彩,往往更吸引普通人的眼球。比如著名的“諸葛亮罵死王司徒”,演義中這一段擲地有聲,令人印象深刻,而歷史上的王朗僅僅因?yàn)樗烙谥T葛亮第二次北伐那一年,就被羅貫中老先生拉來走了個(gè)場(chǎng),還在1800年后的網(wǎng)絡(luò)上留下了一則知名段子。不過,正是因?yàn)檫@些演繹,“三國”才能在小說、影視、游戲中歷經(jīng)千年而不衰。

即使是沒有看過1994年版《三國演義》電視劇的網(wǎng)友,這個(gè)場(chǎng)景也已經(jīng)深入人心

作為當(dāng)代游戲玩家,不少人可能更傾向于體驗(yàn)謀劃策略,換句話說,是以主角的身份創(chuàng)造新故事。與那些經(jīng)過千錘百煉而流傳至今的傳說相比,年輕玩家的創(chuàng)作雖然有些夸張、生澀,卻也反映出他們“講故事”的能力與愿望,以及屬于當(dāng)下時(shí)代的生命力。通過論壇、直播、短視頻等形式,年輕人們記錄下自己的故事,而這些故事又匯聚成了新的“歷史”。

計(jì)中計(jì):壞了,玩到真三國了

8月的一天,不少《率土之濱》玩家在游戲中收到全盟信件:仙湖宮同盟盟主、玩家“仙狐”突發(fā)疾病,不幸猝死。經(jīng)全區(qū)同盟商議決定,全區(qū)停戰(zhàn)3天,所有戰(zhàn)場(chǎng)起要塞為仙狐祝福,所有隊(duì)伍集結(jié)仙狐家鄉(xiāng)幽州州府,為他默哀。

“身體第一,游戲第二?!?/figcaption>

收到信件的玩家在同盟群里發(fā)表哀悼:“盟主一路走好?!蔽丛肟匆娏嗣酥飨珊救税l(fā)布的秘密任務(wù)——明早6點(diǎn),全員突襲虎牢關(guān)。面對(duì)驚愕的成員,仙狐點(diǎn)破了事情的本質(zhì):“我是詐死!”此前的全區(qū)停戰(zhàn)、集體默哀云云,自然都是假消息。

而這一切又被同盟中的史官記錄了下來——在《率土之濱》中,輿論的作用是巨大的,一次成功的戰(zhàn)術(shù)記錄不僅能引來不少人看熱鬧,于同盟也是“揚(yáng)我盟威”的樂事。兩張截圖、一條短視頻,詐死之計(jì)就這樣輕輕松松地傳了出去。

同盟史官評(píng)價(jià):“盟主,咱們玩的是游戲,不是真三國……”

后續(xù)發(fā)展卻讓樂事變成了樂子。一位玩家精確概括了事件的來龍去脈:“仙狐詐死,壽衣渡江,通告六點(diǎn),三點(diǎn)奇襲,遇到肝帝,大敗而歸?!薄珊?jǐn)撤綄⒂?jì)就計(jì),假意通知6點(diǎn)攻城,實(shí)則3點(diǎn)就率精英突襲。沒想到對(duì)手盟里有個(gè)“肝帝”,凌晨仍未下線,冷靜地打電話搖來了同盟成員迎戰(zhàn)。一來二去,仙狐沒能帶隊(duì)攻下虎牢關(guān),反而落了個(gè)“白衣渡江”的口實(shí)。

也有玩家感慨,畢竟是個(gè)游戲,沒必要搞成這樣。不過實(shí)際上,有更多玩家認(rèn)可在游戲中斗智斗勇、機(jī)關(guān)算盡的玩法——“你以為這個(gè)游戲?yàn)槭裁词恰龂俊?/p>

“白衣渡江”的故事也被記錄了下來,成為《率土之濱》的一部分(圖片作者:檀仁)

像這樣“在游戲里玩到真三國”的故事還有很多。一方面,這取決于《率土之濱》的背景和玩法設(shè)計(jì),鼓勵(lì)人與人、盟與盟之間的對(duì)抗,只要策略運(yùn)用得當(dāng),抓住機(jī)會(huì)以弱勝強(qiáng)、臥薪嘗膽一朝翻盤的情形并不罕見。

另一方面,玩家——尤其是年輕玩家——對(duì)個(gè)性的追求讓他們更積極地在社交平臺(tái)上展示自我,而游戲、社交網(wǎng)站和短視頻給了他們良好的渠道。與大多記錄帝王將相的史書不同,展示自我的玩家并不限于盟主、管理員等“高層”,內(nèi)奸、史官乃至普通玩家都有機(jī)會(huì)影響一個(gè)隊(duì)伍、一個(gè)同盟甚至一個(gè)服務(wù)器故事走向的機(jī)會(huì)。

在短視頻平臺(tái),像是抖音的“率土星推計(jì)劃”標(biāo)簽下,還有很多精彩的故事源源不斷地發(fā)生。有些時(shí)候,生活在現(xiàn)代、使用互聯(lián)網(wǎng)的人們,思維方式和行事手法也未必不能與千年前的三國英雄相互重疊:《率土之濱》中,各盟之間互相安插眼線、內(nèi)奸,使用反間計(jì),已經(jīng)成了一道風(fēng)景線,而在古代需要籌謀許久的間諜人選,如今只要一個(gè)干凈的游戲賬號(hào)即可完成。玩家清歡就是一位合格的間諜,他成功打入敵盟高層,離間管理層,并在決戰(zhàn)前夕“炸毀”指揮微信群——游戲里的戰(zhàn)爭(zhēng)也頗具現(xiàn)代風(fēng)范,“信息”才是關(guān)鍵。

以玩家清歡“最強(qiáng)間諜”為主題的手繪海報(bào)(圖片作者:劉志文0313)

“拆遷”是攻城過程中重要的輔助,把拆遷玩得出神入化,同樣可以成為傳奇(圖片作者:任比花蛟)

檄文在《率土之濱》中同樣很常見,這也不難理解:雙方交戰(zhàn),每一方都要強(qiáng)調(diào)自己名正言順,開戰(zhàn)前發(fā)篇文辭精彩、抑揚(yáng)頓挫的檄文,不論實(shí)際情況如何,先占上道德制高點(diǎn)總是好的?!度龂尽防?,陳琳一篇檄文治好了曹操的頭風(fēng);游戲里,玩家羽落通過出色的外交手段,聯(lián)合各方勢(shì)力,成功取得征服。

“與人斗”過程中,外交家會(huì)起到很重要的作用(圖片作者:妖魔君是茶水妹)

在持續(xù)不斷的策略計(jì)謀中,口才,或者說嘴炮,無疑也是手段之一。這種言辭上的較量甚至與立場(chǎng)如何、是否正義無關(guān)。在那個(gè)流傳至今的段子里,王朗王司徒尚且擺事實(shí)講道理,諸葛亮卻以一句“從未見過如此厚顏無恥之人”開頭,人身攻擊躍然紙上。以現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),諸葛丞相開嘴炮的次數(shù)屬實(shí)不少。而在游戲中,為了給同盟造勢(shì),不論是文斗論戰(zhàn),還是武斗互毆,一個(gè)無風(fēng)能起三尺浪、無理也要辯三分的嘴強(qiáng)王者都不可或缺。

粗獷豪放的筆觸相當(dāng)符合“嘴強(qiáng)王者”的風(fēng)格(圖片作者:阿梗)

比起體驗(yàn)已經(jīng)發(fā)生過的事,游戲更像為玩家提供了一個(gè)與英雄人物并肩作戰(zhàn)、也有可能成為英雄人物的舞臺(tái),玩家親自參與其中,與英雄人物一般的對(duì)手或隊(duì)友去創(chuàng)造新的故事。這是《率土之濱》最吸引人的優(yōu)點(diǎn)之一,也是游戲帶給人們最核心的快樂之一。

“出生點(diǎn)”烏龍事件為人們留下了一個(gè)搞笑故事(圖片作者:三花峰上九龍窠中)

SLG就是給玩家發(fā)揮創(chuàng)造力的舞臺(tái)

為什么《率土之濱》能做到這些?

原因仍然在于“故事”——既有講故事的素材,又有講故事的人。

作為SLG游戲,《率土之濱》把玩家自由度拉得相當(dāng)高。雖然每一個(gè)征服賽季都有不同主題,也會(huì)持續(xù)提供新玩法,但總體來說,它更像是一個(gè)由幾百萬個(gè)格子組成的、無規(guī)則的戰(zhàn)略沙盤,沒有一個(gè)固定的主線,一切發(fā)展都由玩家決定。

有了這些作為基礎(chǔ),“勝利”就變得尤為重要。這也是《率土之濱》的優(yōu)勢(shì)之一——重策略、“與人斗”。只要能夠征服洛陽,不論是硬碰硬,一切以實(shí)力說話的正面戰(zhàn),還是為達(dá)目的不擇手段,兵不厭詐的內(nèi)奸戰(zhàn),抑或是專攻合縱連橫,在博弈中獲得最大利益的外交戰(zhàn),每個(gè)玩家、每個(gè)同盟都可以自主選擇。

新征服賽季《赤壁鏖兵》中,玩家可以明顯感受到《率土之濱》一脈相承的博弈氛圍:《三國演義》中,赤壁故事的最高光在于劉備聯(lián)吳抗曹,諸葛借來東風(fēng),水戰(zhàn)火攻大破曹軍。而在歷史上,曹操不僅要在赤壁對(duì)抗孫權(quán)、劉備,還要防備北方的馬騰和西部的劉璋,他的目標(biāo)也不僅是赤壁,還有洛陽。

新征服賽季以“赤壁”為主題,這也是人們最熟悉的三國故事之一

了解了這些,《赤壁鏖兵》將世界劃分為一大(曹操)vs四?。▽O權(quán)、劉備、馬騰、劉璋)的非對(duì)稱陣營,也就不難理解了。由于結(jié)局并不注定,玩家的行為和決策也擁有了更多的可能性。每個(gè)陣營都有自己的特色與能力——東吳擅長水戰(zhàn),劉備擅長火攻,馬騰擅長陸戰(zhàn);鐵索連環(huán)、借風(fēng)放火,也是人們耳熟能詳?shù)娜龂鴺蚨?。在此基礎(chǔ)上,游戲又連通了地圖上的水系,讓十三州都可以投入以赤壁為中心的戰(zhàn)爭(zhēng)。這意味著,玩家不僅要從戰(zhàn)術(shù)層面應(yīng)對(duì)新的戰(zhàn)場(chǎng),還要從戰(zhàn)略層面考慮各大勢(shì)力之間的關(guān)系。赤壁不僅僅是赤壁,更是整個(gè)十三州的全局博弈。

游戲中的水戰(zhàn)還可實(shí)現(xiàn)水陸轉(zhuǎn)換功能

走舸、蒙沖、斗艦、樓船4種戰(zhàn)船可以用來應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)合

這不僅為玩家?guī)砹烁嗖呗孕?,還給他們提供了幾乎無限的故事素材——曹操未必失敗,孫劉也不一定能夠成功聯(lián)合;即使赤壁一戰(zhàn)的結(jié)局相同,馬騰、劉璋也不會(huì)作壁上觀,他們隨時(shí)準(zhǔn)備著,從舞臺(tái)的角落走向中央。可以說,《率土之濱》有多少個(gè)服務(wù)器,就會(huì)上演多少個(gè)不同版本的赤壁傳說。

與以前那些“白衣渡江”“筆掃千軍”“嘴強(qiáng)王者”一樣,《赤壁鏖兵》的故事也在社交媒體、短視頻平臺(tái)上,和玩家一起被推到了更多的觀眾面前。它們與歷史、演義相異而又契合的氣質(zhì)構(gòu)成了三國題材長盛不衰的核心魅力。而隨著玩家故事不斷擴(kuò)散,《率土之濱》的形象也在悄然發(fā)生著變化:從一個(gè)三國背景的SLG,到“真正的三國”。玩家們因?yàn)轭}材對(duì)它產(chǎn)生興趣,又因?yàn)椴呗耘c博弈而沉浸其中,并且書寫屬于自己的故事。

“上陣父子兵”是新老玩家代際傳承的一段佳話(圖片作者:畫畫的王棟梁)

顯而易見的是,《率土之濱》也在積極擁抱這種變化。如今人們提起《率土之濱》時(shí),最先想起的也許不是三國橋段、抽卡與養(yǎng)成,而是活躍在虛擬十三州、社交媒體和短視頻平臺(tái)上的名人、熱梗和搞笑段子。它們與自由度高的玩法與重視策略的機(jī)制一起,共同構(gòu)成了一個(gè)獨(dú)特的、兼具歷史性與真實(shí)感、同時(shí)又在不斷發(fā)展著的世界。

另一種真實(shí)

歷史上的三國故事早已有了定數(shù),人們心中的“三國”卻永遠(yuǎn)保持著生命力,各種不同類型的藝術(shù)作品共同豐富著“三國”的外延。對(duì)于游戲玩家來說,發(fā)揮自身的力量,在一個(gè)充滿沉浸感的游戲世界里講述新的故事,是另一種真實(shí)。

這當(dāng)然為《率土之濱》帶來了更好的成績(jī):圍繞玩家體驗(yàn)、講述玩家故事的UGC策略讓游戲數(shù)據(jù)明顯增長,在iOS暢銷榜上重新排入前10名,這對(duì)于一款已經(jīng)運(yùn)營8年的游戲來說難能可貴。與此同時(shí),靠著故事的傳播,越來越多的年輕玩家開始接觸,并且喜歡上《率土之濱》。而這一點(diǎn)甚至比數(shù)據(jù)增長更加值得關(guān)注——一直以來以“經(jīng)濟(jì)實(shí)力較強(qiáng)的中年人”為主要受眾群體的傳統(tǒng)SLG,也煥發(fā)了新的生機(jī)。

不論是真實(shí)還是虛構(gòu),三國故事中都不乏年輕英雄的形象

B站百萬粉絲Up主“叮當(dāng)貓”就是其中之一。他在視頻中坦承,此前還沒有大體量博主做過當(dāng)下熱門SLG手游,因此想要“率領(lǐng)幾百貓家軍,看看傳說中聚滿中年老板的打仗游戲,到底是怎么一回事”。進(jìn)入游戲后,由于在青州撞上了全服最大的備戰(zhàn)盟,他與各州對(duì)手很快短兵相接,外交、諜報(bào)、騷擾、拆遷、駐防、追擊等戲份輪番上演。最終,他絕境翻盤,獲得勝利,也用一系列精彩的視頻記錄下了自己的游戲歷程。在一則以“天下歸心”為標(biāo)題的視頻中,他總結(jié)道:“你怎么知道眼前這個(gè)籍籍無名之輩,不會(huì)成為一個(gè)名揚(yáng)天下的大英雄呢?”

叮當(dāng)貓的《率土之濱》游戲視頻反響不錯(cuò),曾登上B站全站排行榜第5位

叮當(dāng)貓的《率土之濱》系列視頻播放量已經(jīng)超過1300萬。故事每到一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),評(píng)論區(qū)總有玩家出謀劃策,品頭論足,有對(duì)主播堅(jiān)韌不拔、不與背刺和算計(jì)妥協(xié)的肯定,也有對(duì)游戲里兵不厭詐、人們相互斗智斗勇的感慨。一位玩家總結(jié):“(叮當(dāng)貓的經(jīng)歷)巧合得像劇本一樣,但生活就是一部沒有臺(tái)詞的劇本?!?/p>

《率土之濱》給了玩家講述更多故事的舞臺(tái),相應(yīng)地,玩家故事已經(jīng)成為《率土之濱》的標(biāo)志。在每一個(gè)不同的賽季,玩家們把握著新的開始,新的規(guī)則,新的盟友和新的敵人。這一切構(gòu)成了源源不斷、??闯P碌墓适?,也吸引著更多愿意講故事的人。

也就是說,世界線可能收束在每個(gè)人的身上——在新的時(shí)代,三國故事也會(huì)有新的結(jié)局。當(dāng)你站在江邊,望向連天的戰(zhàn)船,你或許會(huì)不由自主地做出與曹操不同的選擇:在這個(gè)世界里,戰(zhàn)船沒有用鐵索相連,而東風(fēng)也未曾吹起。

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口