《蛋仔派對》遇上《光·遇》:與另一個(gè)自己短暫相逢

感受一段溫暖而治愈的旅程。

編輯陳靜2023年11月25日 15時(shí)14分

第一次踏上圣島的時(shí)候,我立刻被它的清冷和空靈打動(dòng)了:被藍(lán)色海水環(huán)繞的綠色島嶼,山巖拔地而起,河流蜿蜒而過,湖泊波光粼粼,一群白色的鳥兒在身邊飛舞。順著山坡向上,隱秘的角落里有支蠟燭閃閃發(fā)光,再靠近看看,它告訴我,只要再找到5堆蠟燭,就可以獲得島嶼的祝福。

在圣島上,一段新的旅程開始了

這當(dāng)然不是什么困難的任務(wù)。大概只需要花上一兩分鐘時(shí)間,我的頭頂就出現(xiàn)了代表祝福的皇冠。我跑到山頂,敲擊巨大的編鐘,回音立刻響徹了整個(gè)圣島。我情不自禁地發(fā)出聲音,與編鐘的回音共鳴。而它給我的驚喜還不止于此——循著我的聲音,許多個(gè)和我一樣圓滾滾的可愛生物聚集到了我的身旁。一個(gè)黑色星星眼的家伙舉起我,追上了飛來飛去的遙鯤。然后,我們和遙鯤一起飛了起來。

這是我在《蛋仔派對》里一段體驗(yàn)相當(dāng)獨(dú)特的旅程,而它來自《蛋仔派對》與《光·遇》的聯(lián)動(dòng)。

尋找治愈

我玩《蛋仔派對》,也玩《光·遇》。表面上,這兩個(gè)游戲看起來大不相同:和“蛋搭子”一起在《蛋仔派對》里闖關(guān)時(shí),我們幾乎可以無所顧忌地大笑,相互吐槽,把認(rèn)識或不認(rèn)識的人舉起來扔來扔去,偶爾給對方推薦自己發(fā)現(xiàn)的好玩地圖。而到了《光·遇》里,我更享受那種溫情的氛圍,和朋友一起跑圖,在風(fēng)景區(qū)打卡,飛上空中翱翔,很多時(shí)候,即使不說話,不交談,我們也知道彼此想要做什么。

提起《蛋仔派對》,人們的第一反應(yīng)是“歡樂”

所以,在《蛋仔派對》與《光·遇》聯(lián)動(dòng)之前,我從未想象過它們可以如此緊密地結(jié)合在一起——我在這兩個(gè)游戲里有不同的體驗(yàn)、不同的情緒、不同的朋友,甚至鬧出過不同的笑話。但當(dāng)我在《蛋仔派對》中穿上斗篷,與蛋仔共同在圣島地圖上奔跑,我才意識到它們的氣質(zhì)是如此契合。

如果把游戲中的經(jīng)歷看作一段旅途,那么《蛋仔派對》和《光·遇》都讓我在旅途中看到了不同的風(fēng)景,遇到了不同的人。更重要的是,它們都讓我感受到了溫暖的情感聯(lián)結(jié):一開始,彼此都是陌生人,但只要付出一點(diǎn)小小的善意——《蛋仔派對》里,可能是發(fā)個(gè)互動(dòng)表情,把對方舉起來奔跑;《光·遇》里則是點(diǎn)燃一支蠟燭——就可以成為朋友,互相陪伴著前行,分享快樂與溫情的時(shí)刻。

在《光遇》里,人與人的聯(lián)系溫暖又不失克制

這也是我在游戲里獲得“治愈”的時(shí)刻。很多時(shí)候,我甚至?xí)鲃?dòng)在游戲中尋找不同的治愈:假如我對繁重的工作感到疲憊,我或許會(huì)選擇在閑暇時(shí)間里和朋友一起玩點(diǎn)兒什么,一起開懷大笑,度過歡樂的時(shí)光;如果在生活中遇到了挫折,我可能更需要“潤物細(xì)無聲”的陪伴,哪怕只是在陌生人身邊,什么也不做,同樣可以獲得心靈的寧靜。

在不少玩家心目中,《蛋仔派對》是“歡樂向治愈”的代表,《光·遇》則更偏向于“溫和向治愈”。不過實(shí)際上,作為一種帶著文化和藝術(shù)屬性的作品,不論是《蛋仔派對》還是《光·遇》,它們都能夠表達(dá)和分享更多、更復(fù)雜的情感。在《蛋仔派對》里,我遇到過不少中年玩家,游戲是他們和孩子之間的紐帶;也有分隔兩地的親人、戀人和友人,游戲彌補(bǔ)了他們無法陪伴在彼此身邊的遺憾;還有那些在生活的挾裹中努力保持著平衡的人;游戲能讓他們展示出難能可貴的坦誠和單純——同樣的情感,在《光·遇》中也有。

這樣的“家庭聚會(huì)”場景在《蛋仔派對》是有可能達(dá)成的

我想,這或許正是《蛋仔派對》與《光·遇》聯(lián)動(dòng)中最契合之處:人與人之間美好的情感牽絆。

短暫交匯

在聯(lián)動(dòng)中,不論是《蛋仔派對》的“蛋搭子”,還是《光·遇》里的好友們,只要做一些簡單的事,就可以體驗(yàn)到彼此的精彩,在不同的世界里,與另一些奇妙的人和事相遇。

通過簡單的方式創(chuàng)造新的相遇,是《蛋仔派對》和《光·遇》都十分擅長的事。雖然因?yàn)榉諊煌覀兘?jīng)常戲稱《蛋仔派對》玩家里有更多“E人”,《光·遇》玩家則更偏向“I人”,但從“與不同的人相遇,獲得溫暖的陪伴”這個(gè)角度,玩家之間很容易就能夠彼此共情。

在《蛋仔派對》的圣島上,大部分時(shí)間里,我和朋友們做得最多的事其實(shí)是飛翔,只要在適當(dāng)?shù)奈恢蒙系却b鯤從身邊飛過,就可以跟隨它一起飛翔,飛到更高、更遠(yuǎn)的地方。有時(shí)降落到浮島的長椅上,坐在一起,看著下方另一些蛋仔們跑來跑去。

與遙鯤一起飛行

除了飛行,我還能找到許多簡單而快樂的互動(dòng):抓住螃蟹(還可能不小心抓起陌生人),被噴泉沖上天空,敲響編鐘,看不同的人與編鐘共鳴。

這些都非常“光·遇”,配合圣島悠揚(yáng)的BGM,在朋友面前點(diǎn)起一支紅色蠟燭的時(shí)候,我?guī)缀跻詾樽约荷硖幠莻€(gè)空靈而有趣的世界了。不過,我還是可以很快發(fā)現(xiàn)它“蛋仔”的一面:當(dāng)我做出一個(gè)展示“Emo”的動(dòng)作時(shí),總會(huì)有不少蛋仔跑來我面前唱歌、跳舞,哪怕他們和我素不相識;其他蛋仔發(fā)出共鳴聲響時(shí),我也很樂意去到他們身邊,與熟悉或陌生的人們玩玩“疊疊樂”。

《蛋仔派對》里,你的身邊總能聚集起伙伴

不需要許多復(fù)雜的任務(wù)、連鎖的操作,我們就能建立起有趣的聯(lián)系。當(dāng)然,作為游戲,這些簡簡單單的動(dòng)作仍然可以讓我獲得許多積極的回應(yīng):裝扮、配飾玩具、動(dòng)作和動(dòng)態(tài)表情,它們制作得十分精美,但使用起來也是簡簡單單、可可愛愛的,就像在兩個(gè)游戲里感受到的觸動(dòng)——越是簡單的互動(dòng),越能讓人們賦予豐富的含義,越有“一切盡在不言中”的默契。它們是一些小小的禮物,也是我們主動(dòng)創(chuàng)造出的回憶。

蛋仔們在圣島上點(diǎn)起蠟燭

當(dāng)《蛋仔派對》玩家們彼此點(diǎn)起蠟燭、看火光重疊成心形,當(dāng)《光·遇》玩家與好友一起在色彩鮮艷的地圖上肆意翻滾,這是兩個(gè)游戲世界的交匯,也像是與另一個(gè)自己的短暫相逢:我們可以手牽著手,也可以一個(gè)疊著一個(gè),在不同的場景中,感受相同的友誼、陪伴和愛。

在《光·遇》里戴上聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)“熱心指路帽”

《蛋仔派對》也有同款

守護(hù)溫暖

對于一部分《蛋仔派對》玩家來說,這可能不是第一次與《光·遇》相遇。在《蛋仔派對》玩家自制地圖里,《光·遇》主題也相當(dāng)常見,不止一位作者注意到了《光·遇》中復(fù)合的情感與治愈,他們用自己的作品,將這樣的體驗(yàn)帶進(jìn)了《蛋仔派對》中。

而當(dāng)《蛋仔派對》真正聯(lián)動(dòng)《光·遇》的時(shí)候,當(dāng)我穿上斗篷,戴上熱心指路帽,背著靠背座椅,與朋友一起點(diǎn)起友遇蠟燭的時(shí)候,我感受到了一種近似于烏托邦的氣質(zhì)。這當(dāng)然與兩款游戲的設(shè)計(jì)理念和機(jī)制有關(guān):重視陪伴與給予,利用人性的閃光點(diǎn)而不是弱點(diǎn)來吸引更多人。這種感覺甚至在游戲里也難能可貴——那些考驗(yàn)速度與反應(yīng)、追求刺激與對抗的游戲當(dāng)然也很好玩,但一個(gè)沒有激烈競爭,難以產(chǎn)生負(fù)面情緒的世界也同樣重要,這是另一種層面的溫暖與快樂。

盡管表現(xiàn)形式各有特色,《蛋仔派對》與《光·遇》有著共同的內(nèi)核

這些溫暖與快樂會(huì)讓人們下意識地、發(fā)自內(nèi)心地守護(hù)。它們不是簡陋的、沒心沒肺的笑,更像是一種雖然經(jīng)歷過憤怒、難過與煩惱,卻仍然愿意選擇相信善意與真誠的心境。它可以很簡單,簡單到發(fā)一個(gè)邀請或表情就能讓陌生人的心情被點(diǎn)亮,卻也很迷人,當(dāng)人們從陌生到熟悉,在《蛋仔派對》或《光·遇》里共同走過一段旅程,這種回憶本身就是美好且值得珍惜的。

在黑暗中,成為彼此指引方向的燈塔

《蛋仔派對》與《光·遇》聯(lián)動(dòng)中的任務(wù)不多,也不難,大部分都是水到渠成的:你去一個(gè)地方,待一會(huì)兒,找到一些東西,見到一些人,或者體驗(yàn)幾次歡樂的闖關(guān)之旅,游玩其他玩家制作的地圖,與創(chuàng)作者同頻共振,就可以獲得帶著兩個(gè)游戲特有風(fēng)格的裝扮、配飾、玩具和表情。

不用花費(fèi)太多時(shí)間,就可以在兩個(gè)游戲里同時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)

讓我尤其喜歡的是,它們不是那種“象征性地給個(gè)東西”的敷衍獎(jiǎng)勵(lì),而是與整個(gè)游戲場景風(fēng)格匹配,同時(shí)也支持玩家與場景、玩家與玩家互動(dòng)的禮物;可以是玩家在這段旅程中的紀(jì)念,也可以是下一次相遇的開端——很久之后,當(dāng)《蛋仔派對》和《光·遇》的玩家回到自己的世界,也可以通過一件斗篷、一支蠟燭或一頂帽子在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)彼此共同的愛好:“原來你也喜歡這個(gè)!”

聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)與兩個(gè)游戲的風(fēng)格都很匹配

玩家們可以在兩個(gè)游戲的交匯中,期待下一次相遇

做完任務(wù)之后,我最喜歡的還是跟隨遙鯤在天空飛行,沒有什么特定目的,飛行本身就是一種目的。它讓我輕松地聯(lián)想起卡爾維諾為文學(xué)所追求的“輕逸”特質(zhì):在他看來,輕逸是對生活沉重感的回應(yīng)。而游戲作為一種綜合性的文化載體,一段不承載任何目的與功能、自由自在的飛翔無疑是專屬于它的輕逸感受,同樣可以將人們暫時(shí)帶離沉重的生活——甚至于,這段飛行,以及與之相應(yīng)的裝扮、配飾、玩具和表情都是免費(fèi)的,玩家不必付出現(xiàn)實(shí)的金錢就可以體驗(yàn)到它們。這也許是我們能夠從兩款游戲中獲得相似治愈的原因之一。

期待相逢

如果把游戲本身也看作旅程,那么在《蛋仔派對》和《光·遇》聯(lián)動(dòng)之初,它們之間契合的屬性就注定了這會(huì)是一段溫暖和治愈的相逢。在《蛋仔派對》的圣島上,在《光·遇》的指引團(tuán)任務(wù)中,人與人之間都保持著美好的情感聯(lián)結(jié)。

這種美好的情感聯(lián)結(jié)讓游戲獲得了玩家的肯定:2023年8月,《蛋仔派對》的月活躍用戶數(shù)量超過了1億。與此同時(shí),游戲中由玩家自己創(chuàng)作的地圖數(shù)量也超過了1億。不同年齡、性別、性格、愛好的人們參與其中,在共同守護(hù)這些情感聯(lián)結(jié)的基礎(chǔ)上,繼續(xù)為游戲擴(kuò)展更多、更有特色,也更令人難忘的世界。

不僅限于《光·遇》,《蛋仔派對》純真歡樂的氛圍還可以包容更多有趣的故事、角色和場景。只要人們還相信友誼、陪伴與愛,就可以在游戲中期待更多美好的相逢。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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