記錄游戲世界每一年的精彩。
上周末(1月20日),觸樂(lè)應(yīng)邀參加了2023 TapTap年度游戲大賞頒獎(jiǎng)典禮。1月底的上海剛剛經(jīng)歷一次劇烈的降溫,頒獎(jiǎng)典禮場(chǎng)外寒風(fēng)不停,偶有零星雨點(diǎn),與場(chǎng)內(nèi)的熱鬧氣氛形成了鮮明對(duì)比。
這是TapTap年度游戲大賞首次舉行線下頒獎(jiǎng)典禮,但在此之前,它已經(jīng)成功舉辦了7屆。作為國(guó)內(nèi)幾乎唯一一個(gè)面向玩家群體的游戲領(lǐng)域頒獎(jiǎng)禮,TapTap希望“記錄游戲世界每一年的精彩”,將年度游戲大賞辦成真正屬于中國(guó)玩家的游戲盛典。
頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)布置簡(jiǎn)潔明快,大廳走廊一側(cè)的屏幕上滾動(dòng)播放著本次年度游戲大賞的宣傳片,以及來(lái)自游戲開發(fā)者、媒體、玩家的評(píng)價(jià)與祝福;另一側(cè)的大幅海報(bào)上展示著入圍游戲名單,不乏許多今年頗具實(shí)力的新游戲。開場(chǎng)之前,玩家熟悉的游戲廠商和游戲相關(guān)領(lǐng)域的專家代表已經(jīng)到齊。如果把這些從業(yè)者、專業(yè)人士以及他們所代表的游戲廠商列成名單,堪稱一份“玩家喜歡且廣泛討論的游戲公司合集”。
實(shí)際上,當(dāng)天晚上的獲獎(jiǎng)作品,有一部分正是出自這些專業(yè)人士的選擇——本屆TapTap年度游戲大賞共設(shè)13項(xiàng)大獎(jiǎng),其中7個(gè)專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)由專業(yè)評(píng)委選出。本次大賞評(píng)委規(guī)模達(dá)到近百人,為歷屆最多,評(píng)選機(jī)制也采用了更嚴(yán)謹(jǐn)、專業(yè)的排位復(fù)選制。
另外6個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)則由玩家投票來(lái)決出優(yōu)勝者。值得一提的是,本屆大獎(jiǎng)的6個(gè)玩家獎(jiǎng)項(xiàng)“妙啊妙啊”“搞快點(diǎn)兒”“心上的TA”“寶劍藏鋒”“雙廚狂喜”“游戲向善”,涵蓋了人氣角色、聯(lián)動(dòng)、小眾主題、社會(huì)價(jià)值等多個(gè)領(lǐng)域。有些看名字就一目了然,另一些則有點(diǎn)一切盡在不言中的感覺——比如“寶劍藏鋒”,許多玩家在提起“寶藏游戲”時(shí),第一反應(yīng)未必相同,對(duì)這個(gè)概念的理解也天差地別,但這并不影響人們踴躍投票,畢竟,玩家永遠(yuǎn)是游戲最重要的評(píng)價(jià)者。
專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)方面,《崩壞:星穹鐵道》脫穎而出,獲得最佳游戲、最佳聲音表現(xiàn)2項(xiàng)大獎(jiǎng)。1個(gè)月前,它曾在2023年游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,TGA)上,收獲最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。在移動(dòng)游戲?qū)用妫侗缐模盒邱疯F道》可以稱得上是“大滿貫”。
《重返未來(lái):1999》獲得最佳視覺獎(jiǎng)。2023年,國(guó)內(nèi)二次元游戲競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,《重返未來(lái):1999》能夠異軍突起,成為現(xiàn)象級(jí)游戲之一,品質(zhì)優(yōu)秀、風(fēng)格多樣的美術(shù)是相當(dāng)重要的因素。
《土豆兄弟》獲最佳玩法獎(jiǎng),《無(wú)所遁形》獲最佳敘事獎(jiǎng),《暖雪》獲最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。值得一提的是,這3款游戲均為PC移植,也就是說(shuō),它們已經(jīng)在PC市場(chǎng)證明了自身的競(jìng)爭(zhēng)力,而PC與移動(dòng)市場(chǎng)的關(guān)聯(lián)也日益緊密。此外,它們也是小成本制作、憑借獨(dú)特玩法贏得玩家口碑的作品——在TapTap,這類作品同樣擁有足夠的曝光度和推薦力度,能夠觸達(dá)更多的玩家。
最佳海外作品的歸屬并不令人意外——如果要在2023年選出一個(gè)在玩法上帶來(lái)諸多啟發(fā)、乃至創(chuàng)造了一個(gè)新“××Like”類型的游戲,非《吸血鬼幸存者》莫屬。而它在國(guó)內(nèi)受到的關(guān)注和玩家的支持同樣不遜于海外,在TapTap年度游戲大賞中獲得最佳海外作品獎(jiǎng)項(xiàng),《吸血鬼幸存者》的確實(shí)至名歸。
玩家獎(jiǎng)項(xiàng)方面,《逆水寒》拿下“妙啊妙啊”(最受玩家喜愛)獎(jiǎng)。由于獎(jiǎng)項(xiàng)完全由玩家投票選出,某種意義上,這也是個(gè)“比拼玩家人數(shù)和參與度”的競(jìng)賽,而剛剛宣布PC、移動(dòng)雙端活躍玩家人數(shù)超過(guò)1億的《逆水寒》展示了它的實(shí)力。
《絕區(qū)零》獲得“搞快點(diǎn)兒”(最受期待游戲)獎(jiǎng)項(xiàng)?!睹魅辗街邸放c《怪物獵人》的聯(lián)動(dòng)獲得“雙廚狂喜”(最佳聯(lián)動(dòng))獎(jiǎng)項(xiàng)。米哈游和鷹角這兩家既代表著新銳,同時(shí)又在二次元類型上獲得了成功的廠商,目前仍是許多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
“心上的TA”(玩家最喜愛的游戲角色)更是二次元角逐的領(lǐng)域。《原神》芙寧娜、《崩壞:星穹鐵道》卡芙卡、《明日方舟》凱爾希、《無(wú)期迷途》瑟琳、《重返未來(lái):1999》槲寄生等5位角色入圍——她們幾乎也代表了此類游戲在2023年的表現(xiàn)。
“游戲向善”同樣值得關(guān)注。顧名思義,這個(gè)與公益組織G4G聯(lián)合設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)展示了游戲在社會(huì)價(jià)值層面的閃光點(diǎn)和正向意義。其中,《見》《雙相》《匠木》3款游戲以題材關(guān)注了視障人群、雙相情感障礙人群和非遺文化傳承,《逆水寒》水災(zāi)花燈祈福和《原神》玩家“希望之壁”捐贈(zèng)活動(dòng)則體現(xiàn)了游戲?qū)ι鐣?huì)公益領(lǐng)域貢獻(xiàn)的力量。
身處頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),我一直在觀察身邊的人。游戲開發(fā)、發(fā)行、配音、作曲家、專家學(xué)者、媒體、游戲主播……他們都是“游戲”這個(gè)龐大架構(gòu)中的一環(huán),而他們又有著一個(gè)共同的身份——玩家。當(dāng)他們聚集在TapTap這個(gè)平臺(tái)上,面對(duì)過(guò)去一年(或者幾年)中誕生的優(yōu)秀游戲,人們的“態(tài)度”與關(guān)注的“話題”,或許和獲獎(jiǎng)名單同樣重要。
實(shí)際上,大部分來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的人都知道這是一個(gè)怎樣的場(chǎng)合:它帶著一定的總結(jié)性質(zhì),既是對(duì)游戲廠商的,也是對(duì)TapTap的,當(dāng)然還是對(duì)國(guó)內(nèi)游戲(主要是移動(dòng)游戲)行業(yè)的?;蛟S是出于這個(gè)原因,在頒獎(jiǎng)典禮過(guò)程中,不論是頒獎(jiǎng)嘉賓還是獲獎(jiǎng)?wù)?,人們?nèi)匀粫?huì)談起一些非常實(shí)際的問(wèn)題。
最實(shí)際的問(wèn)題,大概是“生存”——最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)時(shí),獲獎(jiǎng)作品《暖雪》制作人李梓談起了“獨(dú)立游戲的回本難度”:“作為小團(tuán)隊(duì),做一款游戲需要兩三年,甚至更長(zhǎng)時(shí)間,所以沒(méi)有那么多人手去猜測(cè)3年后的市場(chǎng)。所以你只能賭一件事,做自己喜歡的,而你不是這世界上唯一的孤塔?!崩铊髡f(shuō),相比幾年前,獨(dú)立游戲的市場(chǎng)份額有一定增長(zhǎng),“不可忽略的是,在封閉的市場(chǎng)里,頭部產(chǎn)品會(huì)吃掉大部分資源。我們(的產(chǎn)品)運(yùn)氣好,得到了活下去的能力,很多同行目前還掙扎在生存線上。但既然做了獨(dú)立游戲,去路漫長(zhǎng),我覺得大家都要加油。”
此后,頒獎(jiǎng)嘉賓,TipsWorks創(chuàng)始人、《帕斯卡契約》制作人楊洋補(bǔ)充:“獨(dú)立游戲唯一成功的可能,就是堅(jiān)持下去。”
這讓我聯(lián)想起3年前與楊洋對(duì)話時(shí)的場(chǎng)景。當(dāng)時(shí),他語(yǔ)氣輕松地向我介紹《帕斯卡契約》的開發(fā)故事:他和他的團(tuán)隊(duì)也是在多次失敗之后,才決定在手機(jī)上開發(fā)一個(gè)買斷制單機(jī)“魂Like”動(dòng)作游戲,靠著堅(jiān)持,他們獲得了成功。
《暖雪》手游在TapTap上獲得了8.5分和178萬(wàn)關(guān)注,對(duì)于一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)相當(dāng)不錯(cuò)。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),如果一個(gè)人恰好對(duì)Roguelike感興趣,又得知一款游戲在TapTap上有8.5分,那么他有相當(dāng)大的概率會(huì)下載來(lái)試一試——這其中不太涉及游戲是否“大作”,成本多高,TapTap評(píng)分本身就是玩家選擇游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)。
從這個(gè)角度來(lái)看,一直以來(lái)TapTap對(duì)小成本、小體量?jī)?yōu)秀游戲的支持力度都相當(dāng)大。這種支持不僅體現(xiàn)在平臺(tái)的日常運(yùn)營(yíng)上。自第3屆TapTap游戲發(fā)布會(huì)開始,TapTap已經(jīng)在不少公開場(chǎng)合加入“聚光燈計(jì)劃”環(huán)節(jié)。這是一個(gè)聚焦小體量游戲,幫助缺少市場(chǎng)資源的優(yōu)質(zhì)游戲獲得曝光的計(jì)劃。
本次年度游戲大賞中,新一期“聚光燈計(jì)劃”公布了7款作品,而它們的開發(fā)者可能就坐在臺(tái)下,也許當(dāng)天,他們就能獲得在場(chǎng)某家大廠商或者發(fā)行商的青睞——就像TGA越來(lái)越多地發(fā)揮宣傳、曝光、交流的功能那樣,TapTap年度大獎(jiǎng)同樣會(huì)為開發(fā)者們帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的回饋。
在頒獎(jiǎng)典禮過(guò)程中,我一直在思考一個(gè)問(wèn)題:我們?yōu)槭裁葱枰粋€(gè)“游戲頒獎(jiǎng)禮”?
毫無(wú)疑問(wèn),在參與者眼中,本次TapTap年度游戲大賞頒獎(jiǎng)典禮十分成功,它足夠熱鬧,讓許多熟悉和陌生的游戲從業(yè)者們匯聚一堂?!皶?huì)場(chǎng)社交”也是相當(dāng)有意思的部分,或許是游戲從業(yè)者總帶著一些“宅”屬性,陌生人們一旦度過(guò)了尬聊階段,就都顯示出了相當(dāng)真誠(chéng)的底色,我能在許多地方聽到一些“我們的游戲今年Q1就要上線,求曝光”之類的話,大部分的交流都建立在具體的問(wèn)題和解決問(wèn)題的方法上。
環(huán)境也促使游戲從業(yè)者們更務(wù)實(shí)。頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)播放了一段以“2023中國(guó)游戲大事記”為主題的短片。從游戲工委發(fā)布《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,宣布游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降10.33%、用戶規(guī)模下降0.33%起,歷經(jīng)暴雪游戲退出中國(guó)市場(chǎng),相當(dāng)數(shù)量的游戲停運(yùn),字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年調(diào)整游戲業(yè)務(wù),到亞運(yùn)會(huì)多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目獲得優(yōu)異成績(jī),國(guó)產(chǎn)游戲在海外獲得更多關(guān)注,我們能從這樣的歷程中看出,盡管2023年的游戲行業(yè)尚未全面回暖,但那些挺過(guò)了寒冬的游戲人們對(duì)未來(lái)已經(jīng)有了各自的規(guī)劃。
究其根本,游戲市場(chǎng)盡管發(fā)展迅速,玩家的口味、市場(chǎng)的流行、運(yùn)營(yíng)的形式都在不斷變化,但人們對(duì)“好游戲”的需求仍然是核心:開發(fā)者們要做出越來(lái)越多的好游戲,發(fā)行商們要將這些游戲更有效率地推向大眾玩家,玩家則通過(guò)實(shí)際支持來(lái)為好游戲營(yíng)造更多發(fā)展的空間。
在這個(gè)方面,TapTap一直努力扮演著紐帶的角色。重要的是,TapTap從誕生開始就帶著頗為濃厚的理想主義色彩——堅(jiān)持0分成,信任平臺(tái)與玩家的審美,具備可信度的評(píng)分,都讓它逐步發(fā)展成為一個(gè)由熱愛游戲的人們組成,對(duì)不同類型游戲有著高度包容力的平臺(tái)。而隨著玩家的審美和需求逐步提高,國(guó)內(nèi)廠商的制作水平日漸提升,這種“良好的變化”也會(huì)以種種形式體現(xiàn)在TapTap平臺(tái)之中。
或許,這就是TapTap每年設(shè)置年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)、舉辦頒獎(jiǎng)典禮的理由。把每一年優(yōu)秀的作品展示在人們眼前,它們?cè)谑袌?chǎng)和口碑上的雙重成功,既是游戲行業(yè)的成績(jī)總結(jié),也為越來(lái)越多的人帶來(lái)信心,給予他們繼續(xù)前進(jìn)的力量——在一個(gè)以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為初衷、并且始終不曾改變的平臺(tái)上,優(yōu)秀的游戲,總有機(jī)會(huì)收獲屬于自己的成功。