在《射雕》里,穆念慈終于活成了“她自己”

網(wǎng)易的人物塑造功力又強(qiáng)了。

編輯陳靜2024年01月26日 20時(shí)00分

“于我而言,護(hù)住在意之人,才是最基本的江湖道義?!?/p>

畫(huà)面中的女子一身紅衣,手執(zhí)柳葉刀,神情堅(jiān)毅,卻也不像刻板印象中的“俠客”那么斗志昂揚(yáng),眉梢眼角反而帶著一點(diǎn)揮之不去的憂郁。在她身后,一些模糊的人影與場(chǎng)景反復(fù)浮現(xiàn),紅線從中穿過(guò),仿佛帶著她走向早已注定的命運(yùn)。

今天(1月26日),網(wǎng)易出品的武俠RPG《射雕》公開(kāi)了一段新的角色PV。就像網(wǎng)易游戲擅長(zhǎng)做的那樣,這段不到2分鐘的PV用清新雋永的畫(huà)面,加上凸顯角色性格特征的臺(tái)詞,塑造出了一個(gè)善良、溫暖、堅(jiān)定的形象。她讓我感到愛(ài)與安全感,同時(shí)又有些牽掛——在很多故事里,作者總是喜歡給這樣的姑娘設(shè)置不少挫折。

她是誰(shuí)?我試圖將這樣一個(gè)形象與《射雕英雄傳》中的角色相互對(duì)照,答案也呼之欲出:不僅是PV畫(huà)面中出現(xiàn)的“念”字,還有溫和而不失堅(jiān)韌的性格,以及守護(hù)在意之人的決心。

她就是本周末(1月28日)《射雕》即將在卡池中加入的新角色——穆念慈。

就像她的名字那樣,穆念慈的關(guān)鍵詞是“念”,以及基于這份思念之上的守護(hù)

配角也有春天

將塑造角色作為更新的重要元素,這是《射雕》做出的一個(gè)相當(dāng)聰明的選擇。畢竟,每當(dāng)談起金庸武俠小說(shuō),以及這些小說(shuō)的改編作品時(shí),人們最先想到的必然是角色,從外形是否適合,到性格有沒(méi)有“OOC”,不論是影視劇,還是動(dòng)漫游,都能引起相當(dāng)廣泛的關(guān)注和議論。原因也很簡(jiǎn)單:作者金庸先生對(duì)于角色的塑造十分優(yōu)秀,主角自不必說(shuō),許多配角也被賦予了獨(dú)特的性格和亮眼的高光時(shí)刻,哪怕著墨不多,也能給人留下深刻印象。

《射雕》選擇穆念慈作為游戲上線不久后第一個(gè)著重塑造的角色,有些“意料之外,情理之中”。對(duì)于大部分讀過(guò)原著小說(shuō)的人而言,他們對(duì)穆念慈的印象往往分成兩個(gè)部分:一方面,她當(dāng)然是個(gè)重要的角色,身上有許多令人欣賞的品質(zhì);但另一方面,她占據(jù)的篇幅實(shí)在不多,出場(chǎng)時(shí)不是正面襯托郭靖的正直善良、黃蓉的古靈精怪,就是反襯楊康“認(rèn)賊作父”的負(fù)面行為。更何況,作為武林人士,她的武功也不算高,與其他更“強(qiáng)力”的角色(像是洪七公、歐陽(yáng)鋒、梅超風(fēng)等)相比,顯得不太出眾。

《射雕》中,玩家可以選擇不同的角色體驗(yàn)主線故事,比如郭靖和楊康就是2條不同視角的分支

實(shí)際上,穆念慈這樣的角色正是不少金庸改編游戲,甚至武俠改編游戲時(shí)的難點(diǎn)。不論是以角色為導(dǎo)向,還是以劇情為導(dǎo)向,游戲都要面臨原著角色太多、難以面面俱到的問(wèn)題。主角還好說(shuō),只要不“魔改”,主線敘事中總能把他們塑造得相對(duì)完整。配角們就要復(fù)雜許多,過(guò)度改編不僅有加戲之嫌,還可能讓不同角色之間的平衡被打破,讓整個(gè)故事詳略失當(dāng);但如果完全“原汁原味”地復(fù)述劇情,配角們就容易淪為純粹的工具人,成為主角背景板,也忽略了可挖掘的價(jià)值。

從這個(gè)角度看,《射雕》對(duì)穆念慈的塑造可以說(shuō)是一種“迎難而上”,也可以視為對(duì)新時(shí)代武俠RPG在角色上的一種嘗試。只要實(shí)際玩過(guò)游戲,玩家就能夠意識(shí)到,《射雕》通過(guò)一種頗為巧妙的方式解決了“怎樣講一個(gè)人人都知道的故事”和“怎樣讓角色在新世界中更吸引人”的矛盾。

大體來(lái)說(shuō),玩家會(huì)跟隨主人公體驗(yàn)大多數(shù)主線故事,并在一定程度上做出自己的選擇——也就是所謂的“參與感”;而在主線之外,游戲塑造了一個(gè)龐大而豐富的開(kāi)放世界,主角之外的眾多角色作為居民,“真實(shí)”地生活在這個(gè)世界之中。玩家可以選擇與他們結(jié)識(shí),參與他們的行動(dòng),培養(yǎng)彼此之間的感情,但假如玩家錯(cuò)過(guò)了某些人,他們?nèi)匀粨碛凶约旱纳?,是否認(rèn)識(shí)玩家,倒也沒(méi)有什么影響。

在“俠客行”中,玩家可以結(jié)識(shí)許多熟悉的角色,參與他們的生活

當(dāng)然,哪怕是與玩家的日常交互,配角之間也存在故事詳略的區(qū)別,畢竟他們都還在原著的框架之下,游戲并沒(méi)有在自我發(fā)揮這一點(diǎn)上走得太遠(yuǎn)。但不同以往的是,《射雕》認(rèn)真對(duì)待了像穆念慈這樣的角色,只要他們出現(xiàn)在游戲中,就是一個(gè)個(gè)真正的“人”,生活在復(fù)雜而又冥冥之中有著命運(yùn)走向的世界里——正如我們閱讀原著小說(shuō)時(shí)很容易發(fā)出的感慨那樣,就算郭靖、黃蓉這樣的主角,在時(shí)代和江湖的變化中,也無(wú)法以一己之力改變所有。

如果讓我指出《射雕》最“忠實(shí)原著”之處,那么這種同時(shí)重視劇情與玩法,結(jié)合了包羅萬(wàn)象的開(kāi)放世界、同時(shí)又自然而然地展現(xiàn)出小說(shuō)故事脈絡(luò)的做法必定是其中之一。如今,金庸武俠改編的各類作品已經(jīng)浩如煙海,它們的受眾也不再僅限于在報(bào)紙上追看連載的小說(shuō)讀者。既能還原那些已經(jīng)頗為熟悉的場(chǎng)景,又讓人們以不同角度觀察同一個(gè)事件,甚至有一些彌補(bǔ)遺憾的機(jī)會(huì),是《射雕》能吸引新時(shí)代年輕玩家的重要因素。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,《射雕》為角色們投入了不菲的資源,設(shè)計(jì)出許多既能凸顯性格,又可以在當(dāng)今時(shí)代里獲得更多認(rèn)可的細(xì)節(jié)。穆念慈正是如此。

21世紀(jì)的“穆念慈”

除了頗為精致的角色PV和專屬宣傳圖片,我還能回憶起種種在《射雕》中與穆念慈互動(dòng)、與她一起度過(guò)的片段。

其中有不少能與她在原著中的形象相互呼應(yīng)。比如她的造型——《射雕英雄傳》里,穆念慈首次登場(chǎng)是在第七回(這一回的標(biāo)題就叫“比武招親”),書(shū)中沒(méi)有直接寫(xiě)出她的名字,只是一位紅衣少女,“十七八歲年紀(jì),玉立亭亭,雖臉有風(fēng)塵之色,但明眸皓齒,容顏娟好”?!渡涞瘛分械哪履畲龋匀灰彩且簧砑t衣,而在網(wǎng)易的美術(shù)與造型水平加持下,也確實(shí)可以稱得上“明眸皓齒,容顏娟好”。

一身紅衣的穆念慈

在游戲第四章,玩家與郭靖一起前往中都,便到了主線劇情中“比武招親”的段落。由此開(kāi)啟了穆念慈在整個(gè)“射雕三部曲”中的故事線,從中都,到太湖歸云莊,再到后來(lái)的牛家村、鐵掌峰,又回到太湖(可能還有最后的嘉興),所有與她相關(guān)的劇情都在游戲里得到了完整復(fù)現(xiàn)。

值得一提的是,如果從穆念慈這個(gè)角色來(lái)說(shuō),或者,從玩家體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),《射雕》的劇情節(jié)奏實(shí)際上更加適合游戲——《射雕英雄傳》中,“比武招親”是穆念慈與楊康情緣(也可以說(shuō)是孽緣)的開(kāi)端,卻不是這一回最精彩的時(shí)刻,從郭靖出手打抱不平開(kāi)始,他連斗楊康、黃河四鬼,乃至后續(xù)為楊鐵心、楊康、穆念慈等人的身世經(jīng)歷埋下伏筆,小說(shuō)的敘述環(huán)環(huán)相扣,節(jié)奏異常緊湊,帶著讀者如熱刀切黃油一般層層推進(jìn)。而在《射雕》中,游戲加入了大量玩家與楊鐵心、穆念慈、楊康乃至路人甲乙的互動(dòng)元素,一定程度上減緩了故事的節(jié)奏,卻給玩家提供了更多的參與感,也在無(wú)形之中讓玩家對(duì)角色的性格和劇情有了記憶點(diǎn)。

作為武俠RPG,《射雕》也給了玩家探索的空間,通過(guò)聆聽(tīng)角色對(duì)話,可以更加了解他們的信息

這當(dāng)然與《射雕》自身的特色相關(guān)。它一方面要還原原著中的劇情,還是拿“比武招親”來(lái)舉例,從玩家與郭靖圍觀開(kāi)始,這一段情節(jié)的展開(kāi)方式幾乎與原著一模一樣,甚至連周圍起哄的閑雜人等、“墊場(chǎng)”的老漢與和尚、穆念慈與楊康比武的分鏡都頗具神韻。與此同時(shí),作為游戲,《射雕》也自然而然地加入了玩家視角——在已知(可能還相當(dāng)熟悉)楊康與穆念慈、楊康與郭靖不得不打,不打不相識(shí)的前提下,玩家是否愿意出手相助,想要在多大程度上填補(bǔ)故事的遺憾,仍有一定的選擇空間。

游戲中,穆念慈與楊康在“比武招親”時(shí)的過(guò)招動(dòng)作飄逸而不夸張,看起來(lái)頗為舒適

更重要的是,這樣的互動(dòng)也為玩家后續(xù)與穆念慈的邂逅打下了基礎(chǔ)。在游戲里的中都,時(shí)間與現(xiàn)實(shí)世界是同步的,也就是說(shuō),玩家可以在不同的時(shí)間,在這座城市的不同地方找到穆念慈,了解她的生活:義父楊鐵心去世后,她一個(gè)人住在中都,每天勤練武功,不失俠客本色;采藥制藥同樣是習(xí)武之人的必備技能,不僅可以自用,還能救助他人。當(dāng)然,她心中也還牽掛著一個(gè)重要的人,想要送出一件禮物,卻又有些猶豫……

在這個(gè)過(guò)程中,時(shí)間對(duì)于玩家也是提高真實(shí)感的一環(huán)。不少擁有完整劇情的開(kāi)放世界游戲偶爾讓人覺(jué)得出戲的一點(diǎn),就在于游戲中的時(shí)間與玩家真實(shí)度過(guò)的時(shí)間存在一定偏差,供玩家自由體驗(yàn)的支線劇情也因此產(chǎn)生了一些違和感,正如那句老話所說(shuō):“世界馬上要?dú)缌?,我卻還在沉迷釣魚(yú)和烹飪?!?/p>

而《射雕》雖然也有主線、支線劇情之分,但它們相對(duì)平衡的關(guān)系讓玩家不至于在短短一段時(shí)間內(nèi)因?yàn)槊χ七M(jìn)劇情而錯(cuò)過(guò)什么。更何況,當(dāng)我們?cè)谥T多故事節(jié)點(diǎn)的間隙,與穆念慈這樣的角色共同徜徉在中都,與她在某個(gè)街頭、某間店鋪里偶然相遇,我們也會(huì)對(duì)這個(gè)本已耳熟能詳?shù)墓适庐a(chǎn)生更復(fù)雜的情緒。

讓我尤其印象深刻的是,孤身一人生活在中都的穆念慈,在《射雕》中真的成了“她自己”——我當(dāng)然知道她將來(lái)終究會(huì)去哪里,做什么,但這并不是她的全部。她不是某一個(gè)或者幾個(gè)人的附庸,而是一個(gè)朋友,一個(gè)堅(jiān)持原則、心懷正義的俠客。她對(duì)于重要之人的情感,也更多地體現(xiàn)在想要守護(hù)對(duì)方,為對(duì)方保留著一個(gè)安全、值得信賴的地方。

穆念慈的生活也十分低調(diào)樸素

在此前的金庸改編游戲里,對(duì)穆念慈性格中這個(gè)方面的挖掘并不算多。但實(shí)際上,假如讓我模擬一個(gè)生活在21世紀(jì)的“穆念慈”,她堅(jiān)定、勇敢、值得信賴的一面一定是值得強(qiáng)調(diào)的亮點(diǎn)。畢竟,隨著時(shí)代的發(fā)展,一些傳統(tǒng)思維并不一定能讓現(xiàn)代人理解,然而究其根本,不論古今,人們對(duì)于善良、勇氣、正直的追求都一樣——在一個(gè)缺乏安全感的環(huán)境里,如果有一個(gè)穆念慈一樣堅(jiān)定地信任自己的人,也許我們會(huì)更愿意關(guān)注生活中美好光明的那一面。

通過(guò)這些方式,《射雕》最終成功地塑造出了出了一個(gè)稍顯不同的穆念慈:她仍然擁有原著小說(shuō)中的性格與美好的品質(zhì),同時(shí)也契合了當(dāng)下人們的認(rèn)知。

我們都知道,穆念慈只是小說(shuō)中一個(gè)并不那么復(fù)雜,著墨也不多的角色,但她在游戲里精致的形象、匹配的劇情、多樣化的玩法和彩蛋細(xì)節(jié),是《射雕》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成的相當(dāng)豐富的內(nèi)容——這些當(dāng)然需要實(shí)打?qū)嵉耐度氩拍茏龅?。按照開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,《射雕》投入的成本已經(jīng)超過(guò)10億,從實(shí)際內(nèi)容來(lái)看,這個(gè)數(shù)字似乎也并不夸張。

用一個(gè)更常見(jiàn)的詞來(lái)形容,我們從中能夠明顯感受到《射雕》對(duì)待角色的“誠(chéng)意”,也會(huì)自然而然地因?yàn)檫@種誠(chéng)意期待它將來(lái)的表現(xiàn)——不客氣地說(shuō),一個(gè)配角已經(jīng)擁有了如同“頂配”的資源,那么主角們又如何?我們喜歡的角色又會(huì)如何?我想,這是很值得期待的。

150年的江湖里,還有許許多多人

盡管“射雕三部曲”剛剛推出其一,但將《射雕》稱為一款“大作”,應(yīng)該是毋庸置疑的。此前,我們已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)它在玩法、任務(wù)、自由度、開(kāi)放世界方面的種種特色。如今,以穆念慈作為開(kāi)端,網(wǎng)易又要在他們相對(duì)擅長(zhǎng)的角色設(shè)計(jì)上,給玩家呈現(xiàn)出更多東西了。

就像我們一直強(qiáng)調(diào)的那樣,穆念慈只是一個(gè)開(kāi)始。坦白地說(shuō),也許并不是所有玩家都想了解她的故事——她的確只是一個(gè)配角。但不論如何,《射雕》還是為她、“三部曲”里的各個(gè)角色,以及玩家們制作出了一個(gè)擁有更多可能性的世界。每一天,日子過(guò)得都很豐富、有趣,而與此同時(shí),每個(gè)人又都隨著命運(yùn)的腳步一起向前。

不僅限于穆念慈,我們還會(huì)在《射雕》里邂逅更多的角色,看到更大的世界

而在《射雕》的未來(lái),這樣的角色和這樣的瞬間必然還會(huì)有很多。畢竟,它的愿望是展現(xiàn)一個(gè)基于“射雕三部曲”、橫跨150年、“真實(shí)誠(chéng)意的金庸江湖”。而那些由此衍生的諸多形象與瞬間,也會(huì)在玩家們不斷的體驗(yàn)與理解之中,被賦予更多意義與期望。

又或許,就像穆念慈PV中展示了更多關(guān)于溫暖、包容與堅(jiān)定的瞬間那樣,《射雕》已經(jīng)為“武俠”這個(gè)概念加入了一些新的內(nèi)涵——時(shí)至今日,金庸武俠早已不再是純粹的小說(shuō),而是成為中國(guó)文化的一部分,跨越時(shí)代而不朽,但具體到每個(gè)年代,人們也擁有形式、風(fēng)格各異的金庸改編代表作,成為一代人的回憶。

從這個(gè)角度,《射雕》里種種既還原原著,又頗具創(chuàng)新的設(shè)計(jì),正是“武俠”與這個(gè)時(shí)代的融合。而我們也可以說(shuō),如果這樣的品質(zhì)一直持續(xù)下去——我相信《射雕》和網(wǎng)易都可以做到——它有機(jī)會(huì)也有潛力,成為Z世代玩家們對(duì)金庸武俠的集體記憶。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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