觸樂夜話:看看熱鬧也挺好

能再有點新東西,就更好了。

編輯陳靜2023年12月07日 20時27分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

北京時間明天上午,一年一度的游戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮就要開始了。目前這個時間點,全球玩家討論最多的應(yīng)該是TGA官方發(fā)布的“看直播轉(zhuǎn)抽PS5”公告——在B站觀看頒獎典禮直播,每10分鐘就會抽出一臺PS5送給玩家。

萬一呢

看起來很熱鬧,“每10分鐘抽一次獎”的說法也足夠有噱頭。不過,拋開中獎率不談,粗略計算,我們就會發(fā)現(xiàn)這其實不算多:近些年來,TGA頒獎直播時長一般在3到4小時左右,按照這個標準,直播期間送出的PS5數(shù)量應(yīng)該在18到24臺之間。這個數(shù)字無論是對索尼、對TGA還是對直播平臺來說,都不是什么大不了的事。考慮到抽獎活動帶來的話題熱度、流量和廣告效應(yīng),甚至還可以評價一句“買的不如賣的精”。

當然,哪怕沒有抽獎,我們肯定也是要看TGA的。這么多年下來,至少在我身邊,朋友們其實對于TGA的偏好和自己的偏好已經(jīng)有了比較全面的了解,不太會出現(xiàn)因為游戲大獎給了誰或者沒給誰就爭論得熱火朝天的情況。某種程度上,我甚至覺得TGA的頒獎標準看似專業(yè)(他們也是這樣標榜的),但本質(zhì)上還是有些套路:有“眾望所歸”的時候,就頒給眾望所歸;沒有“眾望所歸”的時候,就頒給那個不出錯的,其他獎項則大多數(shù)以分餅為主。雖然每年都會有一個或幾個作品陪跑、令人深感遺憾,但隨著時間流逝,這些往往也只會成為下一年TGA期間的小插曲,不會掀起太大波瀾——玩家也是很殘酷的呀。

2022年TGA年度游戲《艾爾登法環(huán)》,現(xiàn)在大家都在等DLC了

今年TGA年度游戲的提名,讓我深刻體會到了“手心手背都是肉”的感覺。《塞爾達傳說:王國之淚》和《超級馬力歐兄弟:驚奇》,“綠帽子”和“紅帽子”再次內(nèi)戰(zhàn),我卻沒有當年《超級馬力歐:奧德賽》輸給《塞爾達傳說:曠野之息》時的不甘(就是那種雖然服氣,但內(nèi)心深處還是覺得有點不爽的感覺)——因為《博德之門3》實在是太好了,誰能不愛《博德之門3》呢!

手心手背都是肉,但《博德之門3》還是離手心近一些……

《心靈殺手2》當然也是熱門,就算拿不到年度最佳,單項獎也絕不會少?!渡C4:重制版》雖然大概率和年度游戲無緣,卻也是毋庸置疑的好游戲。這么一想,年度游戲提名里,我只有《漫威蜘蛛俠2》沒玩,究其原因,一方面確實對漫威超級英雄沒那么大興趣,另一方面時間也不太夠——前面那幾個就已經(jīng)夠我玩很長時間了,更不要提我還在《匹諾曹的謊言》里消耗了大量精力……

根據(jù)我的觀察,在TGA各類獎項提名爭議不太大的時候,大部分人的心態(tài)還是很樂呵的。看熱鬧為主,吃瓜為輔,如果前前后后還能有點什么花邊新聞,那就更好——比如去年宮崎英高上臺領(lǐng)取年度游戲獎項時突然沖上臺搶話筒的“紅靈哥”,當時他殺了所有人一個措手不及,事后也被逮捕。今天,他又轉(zhuǎn)發(fā)了TGA頒獎典禮推特,并留言“明天見”,不知是會老老實實坐在臺下,還是想故技重施。最終會發(fā)生什么,還要等到直播現(xiàn)場才能揭曉。

“紅靈哥”看上去蠢蠢欲動

和朋友們聊天時,我們都覺得,在TGA已經(jīng)辦了這么多年的前提下,與其說人們每年期待TGA,不如說大家也養(yǎng)成了一種路徑依賴:到了年底,游戲界辦一場大活動,讓全球玩家一起看一看,樂呵樂呵。TGA也明白這一點,所以越來越往“大家一起找樂”的方向宣傳。

這當然沒有錯。如果能夠一直保持這樣的氛圍,我說不定還會更加喜歡TGA——要是廠商們能在畫餅環(huán)節(jié)多用點力,拿出些新的、真正的好東西,那就是意外之喜了。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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