上線第2年,《蛋仔派對》要辦自己的春晚了

它必然是一臺?;铨R飛、玩家與官方共創(chuàng)同樂的晚會。

編輯陳靜2024年01月29日 20時(shí)34分

作為一個(gè)“80后”老玩家,我得承認(rèn),游戲已經(jīng)在一定程度上成為我了解網(wǎng)絡(luò)熱梗、流行段子最方便的途徑。比如最近這幾天的“天天生悶氣”,我就是在短視頻平臺的“蛋仔派對”Tag里看到的——一顆圓滾滾的蛋仔一邊跺腳,一邊吐槽“抽獎每次都保底,生悶氣了讓官方猜”,有種憨態(tài)可掬的可愛。后來,我才知道它原本是幾年前一檔綜藝節(jié)目里的片段,被短視頻用戶們“挖掘”之后,如同所有符合短視頻特性的內(nèi)容那樣,迅速流行了起來。

“天天生悶氣”段子很快出現(xiàn)在了《蛋仔派對》里

雖然是玩梗,但這個(gè)段子放在《蛋仔派對》里,的確不顯違和,畢竟《蛋仔派對》就是集玩梗、整活于一身,致力于給大家?guī)須g樂的游戲。不僅玩家愛造梗,官方也能及時(shí)跟上熱點(diǎn),邀請大家一起玩梗。

當(dāng)然,游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)流行事物的一部分,本身就可以成為熱梗的發(fā)源地和傳播途徑。其中,《蛋仔派對》這樣自身有著派對、樂園屬性的熱門游戲,給人的感覺又尤為明顯——一方面,它的確“無所不包”,像我一樣無法保證全天候上網(wǎng)沖浪的人可以把它當(dāng)成“流行梗百科”;另一方面,它有著足夠的影響力,自帶熱度,吸引著人們把流行元素加入其中,看看能不能碰撞出一些新奇的效果。

就像這樣,《蛋仔派對》里的流行段子輪番出場。幾乎每一天,都能看到不同類型的熱梗登上社交媒體和短視頻平臺的推薦位置。

游戲圈“梗王”

《蛋仔派對》里出現(xiàn)的流行梗,數(shù)量、質(zhì)量都非常多,很難(當(dāng)然也不太有必要)把它們詳細(xì)地分門別類。不過,作為能讓熱梗和段子在游戲中無縫銜接、讓玩家得以順利整活的原因,游戲官方在這個(gè)過程中起到的作用,就十分重要了。

大略來說,《蛋仔派對》官方對于玩家追流行、造熱梗的態(tài)度,大致可以分成2種——“野蠻生長”和“順?biāo)浦邸薄?/p>

野蠻生長,重點(diǎn)在于“玩家自發(fā)”,指的是做好游戲的基礎(chǔ)功能,比如豐富又有趣的外觀、皮膚、動作、飾品、場景……這個(gè)名單再列下去未免太長,但總而言之,游戲的方方面面都要足夠好,足夠吸引玩家的興趣。在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果玩家對游戲內(nèi)容里的某一點(diǎn),或者某幾點(diǎn)有了什么想法,他們的創(chuàng)造力和整活能力幾乎是無限的,無論是玩梗還是造梗,蹭熱度還是造熱點(diǎn),在社交媒體和短視頻平臺的推動下,都能輕易出圈。

再直白一點(diǎn)說,《蛋仔派對》自身已有的內(nèi)容就像一塊肥沃的土壤,玩家不論想要挖點(diǎn)什么,還是種點(diǎn)什么,都很容易找到自己需要的部分。實(shí)際上,每年,每月,甚至每周都有玩家整理《蛋仔派對》中的熱梗盤點(diǎn),大多是將游戲中已有的造型、動作與當(dāng)時(shí)的熱點(diǎn)結(jié)合。

一位玩家總結(jié)的“《蛋仔派對》2023年熱梗盤點(diǎn)”,每月都有神曲與熱舞

“抖音神曲”就是最典型的例子。在游戲原有的甩手舞基礎(chǔ)上,從《愛如火》《恐龍扛狼》到Kpop歌曲、流行老歌,只要節(jié)奏能押上,蛋仔就能跳起來。一些玩家給跳舞的蛋仔配上了不同的造型和背景,靠著諧音、濾鏡的幫助,的確產(chǎn)生了頗為新奇的效果——像是“恐龍扛狼”,本身和狼其實(shí)沒什么關(guān)系,但喜羊羊和灰太狼一起跳起來,就很難不讓人會心一笑。

另一方面,面對層出不窮的網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn),官方也會選擇一些跟進(jìn),把它們的動作和形象加入游戲中,以一種較為主動的姿態(tài)邀請玩家一起玩梗,也就是所謂的“順?biāo)浦邸薄?/p>

這方面最明顯的例子應(yīng)該是上文提到過的“天天生悶氣”——在跺腳尚未更新之前,玩家們想要在游戲里完成這個(gè)動作還是不太方便(只能通過樂園工坊中的“視頻生成功能”來完成,所需的學(xué)習(xí)和操作成本比較高),玩梗也就無從談起;而跺腳(“生悶氣”)動作一出,當(dāng)天就出現(xiàn)了大量的蛋仔跺腳生氣短視頻,社交媒體、朋友圈也不乏玩家制作的表情包。類似的案例還有還原科目三的“扭扭舞”、還原小熊舞蹈動作的“慶祝舞”、還原魔性律動舞的“heyhey舞”等等。

仔仔熊跳“慶祝舞”,滿分還原小熊跳舞原動作

《蛋仔派對》對玩梗整活的主動支持并不僅限于此。像上文中提到的“視頻生成動作”,官方用AIGC技術(shù)給予了玩家自由“編輯”蛋仔動作的功能——玩家只要上傳自己或他人舞蹈、做動作的視頻,系統(tǒng)就能解析出動作,并通過定制還原出來。不難想象,這個(gè)功能更是讓本來就熱衷于造梗的玩家一發(fā)不可收拾。

自由度頗高的“視頻生成動作”功能,也給了一部分玩家另類整活的靈感:虛實(shí)結(jié)合。某段時(shí)間,類似“蛋搭子走進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的小劇場時(shí)常出現(xiàn)。玩家們把蛋仔形象剪輯進(jìn)現(xiàn)實(shí)場景,有的是學(xué)習(xí)、生活時(shí)的陪伴,還有的用來呼應(yīng)短視頻平臺用戶相當(dāng)喜歡的一種敘事邏輯,“公司里來了一個(gè)什么都不干的同事,老板為什么不開除TA?”——“原來是我的‘蛋搭子’!”

“梗王”是怎樣煉成的

市面上游戲不少,為什么只有《蛋仔派對》把流行梗玩得有聲有色?

究其根本,內(nèi)容仍然是最重要的原因?!傲餍卸巫印鳖櫭剂x,都是一些非常簡短、搞笑,能夠一下子吸引住人們注意力的內(nèi)容,它們或許沒有什么深刻的意義,有時(shí)甚至不太看得出邏輯,但它們之所以能夠誕生和傳播,本身就是因?yàn)槿藗冃枰@得一些簡單的快樂。

這種簡單且純粹的快樂,與《蛋仔派對》的氣質(zhì)頗為契合。很多時(shí)候,我們玩《蛋仔派對》并不是多么迫切地想要成為鳳凰蛋(當(dāng)然,能成為鳳凰蛋就更好了),而是只要看到屏幕里憨態(tài)可掬的蛋仔們跑來跑去,做出一些歡樂的動作,朋友們互相舉起扔來扔去,就會獲得一種減輕壓力、提升心情的治愈感,而這和我們看《蛋仔派對》的熱梗視頻也出于同一個(gè)原因:在一個(gè)內(nèi)容豐富、氣質(zhì)包容的虛擬世界里,獲得簡單的快樂,并且將這種快樂分享出去,是一件順理成章的事。

不少玩家喜歡制作“蛋搭子走進(jìn)現(xiàn)實(shí)”的視頻,記錄與好友一起玩《蛋仔派對》的時(shí)光

在這方面,《蛋仔派對》官方和玩家已經(jīng)形成了一種默契:官方?jīng)_在“5G沖浪”第一線,時(shí)刻保持對熱門內(nèi)容、流行段子的關(guān)注,不僅可以將它們無縫融入游戲中,自身也是玩梗的一把好手——在《蛋仔派對》官方抖音賬號里,有一個(gè)名為“皮皮蛋,我們走”的合集,專門用來收集或特地制作、或在玩家提醒下增加的流行段子,將近200集的數(shù)量和高達(dá)6.2億的播放量能夠反映出,《蛋仔派對》官方是“懂”的。

要做到“懂”其實(shí)并不容易。如今的互聯(lián)網(wǎng)上,不同細(xì)分圈子帶來的同溫層效應(yīng)在一定程度上讓人們關(guān)注的內(nèi)容變得分散——一個(gè)圈子里熱火朝天的內(nèi)容,即使一度“出圈”,也未必能為其他人理解,造成誤讀的情況也不少。從這個(gè)角度看,《蛋仔派對》能把多而復(fù)雜的流行內(nèi)容包含其中,同時(shí)不顯尷尬,本身就是一件趣事。

“皮皮蛋,我們走”中已經(jīng)更新了將近200個(gè)熱門段子,頗受玩家歡迎

在此基礎(chǔ)上,《蛋仔派對》的玩家也表現(xiàn)出了相當(dāng)高的熱情。對于他們來說,《蛋仔派對》以及和它相關(guān)的表情包、短視頻,就像此前人們熟悉的個(gè)人空間、朋友圈一樣,是一類記錄生活、抒發(fā)情緒的方式,也是娛樂、社交的方式,并不一定要賦予什么特殊的意義,其中的創(chuàng)意與趣味,都是自然而然發(fā)生的。

正因如此,在《蛋仔派對》中玩梗、造梗,本身也成了一個(gè)“?!保汗俜匠隽诵聝?nèi)容,玩家會迅速跟上,發(fā)布大量內(nèi)容,展示五花八門的創(chuàng)意。同時(shí),玩家還會敦促官方更加及時(shí)地呼應(yīng)他們感興趣的熱門內(nèi)容,如果有什么好玩的新段子還沒在《蛋仔派對》里出現(xiàn),官方收到的@數(shù)量恐怕無法以百、千的數(shù)量級計(jì)算。

也就是在這個(gè)過程中,《蛋仔派對》誕生了獨(dú)樹一幟的IP氣質(zhì)——關(guān)注玩家的想法與愛好,始終站在流行前端和社媒C位。一定意義上,這又為《蛋仔派對》輸送了源源不斷的生命力:與重量級IP的頻繁合作、增加越來越多的內(nèi)容,將自身品牌升級為“國民原創(chuàng)樂園”……“玩?!迸c“追熱點(diǎn)”看似簡單,也沒有太多規(guī)律和意義可循,但在《蛋仔派對》一直以來重視玩家反饋的前提下,量變也會產(chǎn)生質(zhì)變,“世界線”往往會在意想不到的地方收束在一起。

在“虛擬樂園”里參加一場春晚

“節(jié)日”是熱門段子里永遠(yuǎn)不會缺席的組成部分。春節(jié)將至,許多以春節(jié)、春晚相關(guān)的小劇場也出現(xiàn)在了#蛋仔派對#話題里。

就像我們說過的那樣,官方更新的內(nèi)容很快會成為玩家整活的靈感來源,而很多時(shí)候,我們甚至不太能分得清到底是“玩家要求,官方回應(yīng)”還是“官方帶頭,玩家跟上”——總而言之,《蛋仔派對》最近更新了花棉襖、軍大衣2款新皮膚,而它們毫無疑問與東北、春晚上經(jīng)常出現(xiàn)的東北口音小品聯(lián)系在了一起。

打開短視頻平臺,我?guī)缀趿⒖炭吹搅说白袀兎牡拇和硇∑罚阂贿吺橇糁^、身穿花棉襖的“黑土”,另一邊是戴雷鋒帽、穿軍大衣的“白云”,再加上一位一臉懵懂表情的黃蛋和后方舉著攝影機(jī)的小妹,《昨天、今天、明天》里的經(jīng)典笑料令人忍俊不禁;同樣是花棉襖與軍大衣,一個(gè)濃眉蛋仔脫下大衣給對方披上的段子完整復(fù)刻了《扶不扶》——“暖和不?劉德華同款的,還能不能感覺到冷冷的冰雨在胡亂地拍了?”

蛋仔版《昨天,今天,明天》,主持人的表情也相當(dāng)還原

這兩則視頻都收獲了幾萬個(gè)贊和數(shù)量不菲的評論。值得一提的是,觀眾(我猜其中大多數(shù)也是《蛋仔派對》的玩家)不僅被視頻內(nèi)容逗笑,還在彈幕上刷起了他們喜愛的其他小品臺詞?!皩m廷玉液酒,一百八一杯”“其實(shí)就是二鍋頭,兌的那個(gè)白開水”“這不顯得您槍法準(zhǔn)嗎”“你管得了我,還管得了觀眾愛看誰”……真正優(yōu)秀的作品,總能在玩家的共同記憶中顯示出更閃亮的底色。

很顯然,“春晚”已經(jīng)成為《蛋仔派對》玩家的共同需求之一。蛋仔版《扶不扶》的作者特地在視頻結(jié)尾處給了觀眾們一個(gè)鏡頭,借其他蛋仔之口說出“要是蛋仔島上有個(gè)春晚,肯定很有意思”,評論區(qū)里,網(wǎng)友們感慨著“沒有蛋仔融不進(jìn)的圈子”“那年看這個(gè)小品很開心,要不你們搞個(gè)‘蛋仔春晚’?”

觀眾(玩家)的呼聲很高

我相信官方在這幾天收到了不少玩家的反饋,因?yàn)椴痪煤螅麄兙凸枷?,蛋仔島上真的要舉辦一場春晚。反應(yīng)如此迅速,實(shí)屬不易。

而我們也不難聯(lián)想“蛋仔春晚”的場景:既然是春晚,歡樂、搞笑必然是它的主題;玩家和官方都擅長玩梗、整活并且以此為樂,那么它必然是一臺梗活齊飛、玩家與官方共創(chuàng)同樂的晚會;春晚總會有眾多明星助陣,《蛋仔派對》中的明星玩家、優(yōu)秀作者也不少,值得期待一番;作為游戲,《蛋仔派對》必然會加入足夠多的互動元素,玩家不論是自己上島,還是呼朋引伴,都能找到可玩、可聊、可關(guān)注的內(nèi)容。

還有更多精彩節(jié)目

更重要的是,一款游戲一旦到了可以“辦春晚”的程度,人們就會自然而然地注意到它自身具備的另一些素質(zhì)。如今,即使是春節(jié)這樣的傳統(tǒng)節(jié)日,年輕人們能選擇做的事情也更多,所謂“節(jié)日”的意義不再拘泥于一些固定的符號,而是一種情感上的聯(lián)結(jié)和在特殊時(shí)間節(jié)點(diǎn)創(chuàng)造的共同回憶。《蛋仔派對》就是如此。當(dāng)越來越多的年輕人,或許也包括中年人甚至老年人,將游戲作為一種共同愛好,將它作為相聚的場所,那么它也會承載更多:時(shí)間、回憶,以及與之相關(guān)的溫情與快樂。

這讓我聯(lián)想起一個(gè)詞,“國民”。巧合的是,不久前,《蛋仔派對》剛剛宣布品牌升級“國民原創(chuàng)樂園”,這是它一直以來堅(jiān)持IP聯(lián)動合作,重視UGC創(chuàng)作,在公益領(lǐng)域持續(xù)投入的結(jié)果,而這之中最為重要的,無疑是不斷為大眾提供喜聞樂見的內(nèi)容——擁有超過5億用戶的《蛋仔派對》,已經(jīng)有足夠多的人了解它、喜歡它,它也因此成為更多人展示自我、結(jié)交朋友、抒發(fā)創(chuàng)意的場所。

春節(jié)讓人們聯(lián)想到的是“團(tuán)圓”“福氣”和“好運(yùn)”,我們也可以在《蛋仔派對》里寄托這樣美好的期望

我們還能在《蛋仔派對》里看到什么樣的流行內(nèi)容呢?我想,這個(gè)答案應(yīng)該是“沒有邊界”。在未來,《蛋仔派對》還會繼續(xù)站在玩梗、造梗的第一線,更重要的是,它會與這些流行事物一起,化為記憶中一個(gè)個(gè)滿載快樂、趣味的情感片段,陪伴著越來越多的人共同成長。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

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