觸樂夜話:紀(jì)錄與回憶

我決定聊一些不那么尖銳的話題。

編輯陳靜2018年04月09日 18時(shí)42分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

三年不開張,開張吃幾年?

《GTA5》又拿了個(gè)第一。

根據(jù)MarketWatch的統(tǒng)計(jì),《GTA5》成為史上最賺錢的游戲。自2013年發(fā)售以來,銷量超過9000萬套,總收入達(dá)到60億美元。

如果《GTA6》再拖幾年,《GTA5》銷量破億也不是夢

《GTA5》的熱賣要?dú)w功于主機(jī):在收入構(gòu)成中,索尼的PS平臺占據(jù)了絕對優(yōu)勢,為60.2%(PS3占32.8%,PS4占27.4%);其次是微軟的Xbox系列平臺,為37.7%(Xbox 360占25.5%,Xbox One占12.2%);PC平臺僅占2.1%。

《GTA5》的成功早已不是什么新聞。早在Take-Two上一季的財(cái)報(bào)里,9000萬的銷量就已經(jīng)達(dá)成,在游戲銷量的總排行榜上也僅次于《俄羅斯方塊》和《Minecraft》,排行第三。

不過很有意思的一點(diǎn)是,很多人把《GTA5》成功的原因歸結(jié)為一種消費(fèi)的循環(huán)性,也就是由《GTA5》的在線模式《GTA Online》所帶來的可持續(xù)付費(fèi)方式。Take-Two的CEO很早之前就曾經(jīng)表示,他們會找出讓用戶持續(xù)付費(fèi)的方法,并且應(yīng)用到旗下所有的游戲之中。比如預(yù)計(jì)今年8月推出的《荒野大鏢客2》,就很有可能會加入在線玩法。

聽起來很像是“充錢就會變強(qiáng)”的委婉版,但顯然廣大玩家還是吃這一套的。在上一季度財(cái)報(bào)中,Take-Two游戲的“持續(xù)性付費(fèi)”占到了總收入的42%,Take-Two承認(rèn),自己基本上完成了從零售到經(jīng)常性消費(fèi)的收入轉(zhuǎn)型。

歸根結(jié)底,大家反對的不是課金和充錢,而是課金和充錢的方式吧。

不僅是《GTA5》,這個(gè)系列每一代的表現(xiàn)都不俗

35年歷史的游戲店關(guān)門

包括我在內(nèi),可能很多人并不知道“ゲームズマーヤ”(Games ma-ya)這個(gè)名字,但昨天它閉店的新聞毫無疑問登上了各大網(wǎng)站的頭條。

4月8日,也就是結(jié)束運(yùn)營當(dāng)天,店內(nèi)舉行了直播活動(dòng),參與的業(yè)內(nèi)人士陣容甚至比TGS還要豪華:辻本良三、名越稔洋、日野晃博與店長一起進(jìn)行訪談,之后還有《街頭霸王5》制作人小野義德、SIEJA總裁盛田厚與副總裁織田博之、“索尼克”系列制作人中裕司、“最終幻想”“王國之心”系列制作人橋本真司等人出現(xiàn)在現(xiàn)場;不能到場的神谷英樹、田畑端、石渡太輔、小島秀夫等人也通過視頻、贈禮、留言等方式表達(dá)了對店長的感謝。

辻本良三、名越稔洋、日野晃博在活動(dòng)直播現(xiàn)場(圖片來自Fami通)

因?yàn)檫@條新聞,我還特地去查了查關(guān)于“ゲームズマーヤ”的資料,原來它不僅是一個(gè)擁有35年歷史、被譽(yù)為“日本最有名的”個(gè)人游戲零售店,店長秋谷久子女士也是一位業(yè)界名人。

“ゲームズマーヤ”開業(yè)之初是一家玩具店,在FC流行時(shí)改行為游戲店。此后,秋谷女士就與它一起成長,她本人更是從一個(gè)對游戲完全沒有了解的經(jīng)營者,逐漸成為多次游戲發(fā)布會、座談會的主持者,還在游戲雜志上擁有個(gè)人專欄。甚至在2017年身體狀況不佳、被醫(yī)生要求停業(yè)休養(yǎng)時(shí),她仍然以“想要見到《怪物獵人:世界》發(fā)售”為理由,堅(jiān)持營業(yè)至今。

她對游戲的熱情感染了游戲制作人和玩家們。在2011年發(fā)售的《紙箱戰(zhàn)機(jī)》中,她就與自己的游戲店一起登場,許多知名游戲制作人更是將她的門店作為舉辦活動(dòng)的必經(jīng)之地。在得知游戲店最終因?yàn)榍锕鹊觊L的身體原因決定關(guān)閉時(shí),不少玩家“吃驚得說不出話”,感受到了“游戲零售的一個(gè)時(shí)代終結(jié)了”的那種寂寞。

寫到這里,我想起了觸樂曾經(jīng)寫過的卡姆樂屋。盡管它在很多方面與“ゲームズマーヤ”都不相同,然而它帶給玩家的回憶似乎又是共通的。在線上商店經(jīng)營范圍逐漸擴(kuò)大的今天,能夠讓玩家之間,乃至玩家與游戲制作人之間面對面發(fā)自內(nèi)心交流的地方也越來越少。這一次閉店活動(dòng)能有如此大的排場,或許也是在提醒我們,盡量去珍惜這些珍貴的、足以制造回憶的地方。

秋谷店長在談到她為何熱衷于舉辦活動(dòng)時(shí)曾說過:“想要把客人的反應(yīng)傳達(dá)給制作人,想要理解那些花了錢買游戲的人的想法,為了他們而制作游戲。我就是抱著這樣的想法開始策劃活動(dòng)的。”而她與她的“ゲームズマーヤ”,的確也成了連接玩家與制作人之間的一道橋梁。

在閉店活動(dòng)當(dāng)天的那些鮮花和禮物中,最觸動(dòng)我的,也正是那句“夢をありがとう”。

“感謝夢想”(圖片來自Fami通)
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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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