電競(jìng)賽事可以維持、延續(xù)游戲的壽命,這個(gè)特點(diǎn)在移動(dòng)游戲上顯得尤為重要。為了讓觀眾有更好的觀看體驗(yàn),根據(jù)玩家習(xí)慣和新技術(shù)去適應(yīng)手游市場(chǎng)和玩家的需求,Supercell也在做出全新的嘗試。
3月23日,2018《皇室戰(zhàn)爭》職業(yè)聯(lián)賽(簡稱CRL)中國大陸賽區(qū)春季賽在上海舉行。參賽隊(duì)伍包括EDG.M、GO、JDG、LGD、NOVA、OP、SNAKE、WE等8支戰(zhàn)隊(duì)。比賽分為常規(guī)賽與季后賽。常規(guī)賽從3月23日至5月20日,持續(xù)9周,前4名晉級(jí)季后賽;季后賽于6月2日、6月3日舉辦,冠軍隊(duì)伍可以獲得25萬元人民幣獎(jiǎng)金,并直接獲得全球總決賽參賽資格。
在首個(gè)比賽周里,NOVA、WE獲得兩連勝,SNAKE、EDG遭遇兩連敗;少賽一場(chǎng)的LGD、OP取得一勝,GO、JDG遭遇一敗。
我在開賽前一小時(shí)到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng),門口已經(jīng)聚集了不少來觀賽的粉絲,幾乎每人都拿著手機(jī),手機(jī)屏幕上顯示著《皇室戰(zhàn)爭》的畫面,不少人正專注其中。
在比賽場(chǎng)地外的活動(dòng)空間里,主辦方設(shè)置了兩臺(tái)大型設(shè)備,供玩家現(xiàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。這吸引了不少結(jié)伴而來的玩家和帶著小朋友的家長。一位對(duì)游戲并不了解的女觀眾在同行伙伴的幫助下選擇卡組,首次與人對(duì)戰(zhàn)就取得了勝利;一個(gè)小朋友則與好幾個(gè)比他大上十幾歲的玩家對(duì)戰(zhàn)了幾輪,最終艱難取得一勝,領(lǐng)走了主辦方提供的小獎(jiǎng)品。在對(duì)戰(zhàn)的間隙,很多剛剛認(rèn)識(shí)的朋友們彼此合影,討論卡組,預(yù)測(cè)比賽走勢(shì),氣氛輕松而愉悅。
到了晚上18:30,CRL春季賽準(zhǔn)時(shí)開幕。與場(chǎng)外的輕松愜意不同,比賽現(xiàn)場(chǎng)多了一些劍拔弩張的味道。賽場(chǎng)布置充滿對(duì)抗感與競(jìng)技感,以紅藍(lán)兩色劃分的選手陣營分居舞臺(tái)兩側(cè)。簡短的開幕式上,8支戰(zhàn)隊(duì)、34名職業(yè)選手輪番登場(chǎng)。在這些選手中,年齡最小的僅有16歲,年齡最大的已過而立。
與以往的非職業(yè)賽事不同,本屆CRL采用了更加緊湊的團(tuán)隊(duì)賽,每場(chǎng)比賽分5盤,包括單人1V1、雙人2V2和3V3擂臺(tái)賽3種模式。選手們不僅需要注重自身的發(fā)揮,還要在團(tuán)隊(duì)配合、教練指揮等方面投入大量的時(shí)間和精力,而職業(yè)聯(lián)賽也為他們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的好機(jī)會(huì)。
從注重廣大玩家參與的錦標(biāo)賽,到高水平選手實(shí)力對(duì)抗的職業(yè)聯(lián)賽,或許可以窺見Supercell在移動(dòng)平臺(tái)游戲和移動(dòng)電競(jìng)方向的決心和野心。我們了解到,Supercell有意以《皇室戰(zhàn)爭》每局3分鐘的戰(zhàn)斗模式組成每天三四小時(shí)、持續(xù)一年的CRL聯(lián)賽,并配合其他線上線下的賽事活動(dòng),深入城市及高校,令更多本身對(duì)游戲不了解的玩家投入《皇室戰(zhàn)爭》之中。
“亞洲之鷹不愧是本場(chǎng)比賽女粉絲最多的人,他不僅技術(shù)了得,長得還很帥氣,人稱廣西花澤類……”
“他還有一手絕活——三指下牌,這在職業(yè)選手中也是獨(dú)一無二的……雙王子可以兩個(gè)一起出,還能再配合一個(gè)兵種,實(shí)在厲害。”
首周比賽的解說是《皇室戰(zhàn)爭》的明星選手鳴圣和帽子(mouz)。作為圈中名人,他們對(duì)每一支戰(zhàn)隊(duì)和每一位選手都如數(shù)家珍,在每場(chǎng)比賽的賽前、賽中和賽后,他們會(huì)聊起選手之間的一些小故事,博得觀眾與粉絲們輕松一笑。
在現(xiàn)場(chǎng),我注意到了兩個(gè)女孩,她們有說有笑地入場(chǎng),找到位置坐下之后,開始興致勃勃地自拍、聊天。與其他觀眾不同的是,她們的手機(jī)里并沒有《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲。
“你們也玩《皇室戰(zhàn)爭》嗎?”我問。她們搖搖頭。
“那么你們?yōu)槭裁磿?huì)來看比賽呢?”
她們舉起手里的EDG應(yīng)援燈牌,表示自己是EDG的忠實(shí)粉絲,只要是戰(zhàn)隊(duì)參加的比賽都會(huì)支持。當(dāng)我問到“對(duì)EDG有沒有信心”時(shí),她們給了我兩個(gè)燦爛的笑臉:“當(dāng)然有!”
這兩位女孩并不是現(xiàn)場(chǎng)唯一的戰(zhàn)隊(duì)粉絲。觀眾席中,為各支戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援的燈牌此起彼伏,選手個(gè)人的粉絲團(tuán)也不甘示弱?!皝喼拗棥薄凹佑汀薄氨貏佟钡膽?yīng)援牌占據(jù)了前排正中最顯眼的位置。亞洲之鷹沒有讓他的粉絲失望,他在首盤先失一局的情況下連扳兩局,逆轉(zhuǎn)取勝,并最終與戰(zhàn)隊(duì)一起拿下了首輪比賽的勝利。
對(duì)粉絲的號(hào)召力如今已經(jīng)成為各大戰(zhàn)隊(duì)的“賣點(diǎn)”之一。在商業(yè)浪潮之中,電競(jìng)選手的個(gè)人魅力、團(tuán)隊(duì)關(guān)系,都被包裝成具有商業(yè)價(jià)值的人設(shè),并由此吸引來大量興趣、愛好、審美相似的粉絲。本屆CRL上,8支戰(zhàn)隊(duì)派出的大多是人們耳熟能詳?shù)闹x手、人氣主播,臺(tái)下的觀眾中,有不少是專為他們而來。
粉絲經(jīng)濟(jì)的魅力令主辦方也有些始料未及。在周邊產(chǎn)品銷售區(qū),一位Supercell工作人員告訴我,他們沒有想到會(huì)有那么多粉絲對(duì)周邊感興趣,因此準(zhǔn)備的數(shù)量、品種都不是很多。然而來到現(xiàn)場(chǎng)才發(fā)現(xiàn),所有的周邊銷量都超過了預(yù)期,有些甚至銷售一空。
在嘗試了不少非職業(yè)比賽之后,《皇室戰(zhàn)爭》為何開始涉足職業(yè)聯(lián)賽?它的目標(biāo)是什么?它將給移動(dòng)電競(jìng)帶來怎樣的變化?帶著這些問題,我采訪了Supercell中國區(qū)電競(jìng)負(fù)責(zé)人張?jiān)催h(yuǎn)。
本屆CRL分為全球五大賽區(qū)——中國大陸、亞洲、歐洲、北美洲和拉丁美洲,其中,中國大陸賽區(qū)春季賽最先開戰(zhàn),亞洲區(qū)緊隨其后,其他三大區(qū)則要等到秋季賽。
張?jiān)催h(yuǎn)將中國大陸賽區(qū)的領(lǐng)先歸結(jié)為中國電競(jìng)職業(yè)化的成熟。本屆CRL的籌備時(shí)間不長,從2017年年末到今年3月,只花費(fèi)了幾個(gè)月的時(shí)間,這樣的速度是其他賽區(qū)不具備的。對(duì)張?jiān)催h(yuǎn)來說,較早的開賽時(shí)間對(duì)中國選手的成績會(huì)有很大幫助,“因?yàn)樽钕乳_賽,選手們進(jìn)行專業(yè)訓(xùn)練和比賽的時(shí)間更長,在決賽里獲勝也是理所當(dāng)然的事情了”。
關(guān)于賽制與參賽隊(duì)伍,CRL也有自己的考評(píng)標(biāo)準(zhǔn):為了讓各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)能夠更全面地投入,聯(lián)賽不設(shè)升降級(jí)。在隊(duì)伍設(shè)置上,Supercell采取報(bào)名或者邀請(qǐng)的方式,對(duì)所有希望參加CRL的隊(duì)伍進(jìn)行評(píng)審。由于各自的背景都不相同,參賽戰(zhàn)隊(duì)除了需要滿足選手工資、住宿餐飲、訓(xùn)練環(huán)境等一些基本要求之外,還要符合Supercell制定的特殊審核標(biāo)準(zhǔn)。
如WE、EDG、LGD等管理成熟、資金雄厚的老牌戰(zhàn)隊(duì),考察的是他們對(duì)游戲本身的理解程度;上海OP等原生隊(duì)伍,審核的重點(diǎn)是經(jīng)營和管理;而像NOVA一類的國際頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),則需要考慮他們對(duì)于中國市場(chǎng)的看法,能否更好地在中國扎根、經(jīng)營。
同時(shí),張?jiān)催h(yuǎn)還談到了CRL與移動(dòng)電競(jìng)未來的發(fā)展趨勢(shì),他認(rèn)為,移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的關(guān)鍵依然是“與移動(dòng)游戲本身的特性密不可分”。在這個(gè)基礎(chǔ)上,長短結(jié)合的比賽與節(jié)目設(shè)置、專業(yè)的直轉(zhuǎn)播技術(shù)、新技術(shù)的開發(fā)等等,都為這個(gè)理念而服務(wù)。
電競(jìng)賽事可以維持、延續(xù)游戲的壽命,這個(gè)特點(diǎn)在移動(dòng)游戲上顯得尤為重要。為了讓觀眾有更好的觀看體驗(yàn),根據(jù)玩家習(xí)慣和新技術(shù)去適應(yīng)手游市場(chǎng)和玩家的需求,Supercell也在做出全新的嘗試。