“我已經(jīng)超過10年沒有在電腦上玩過其他RPG游戲了?!?/p>
如果你想嘗試游玩某個(gè)品類的所有游戲,肯定需要投入大量時(shí)間和精力。如果你希望按照游戲發(fā)售的先后順序,通關(guān)歷史上屬于同一品類的所有作品,并用文字記錄游玩體驗(yàn)、心得以及對(duì)游戲的評(píng)價(jià),那更是一項(xiàng)浩大工程。
2010年2月15日,網(wǎng)絡(luò)博客CRPG Addict的作者切斯特·博林布魯克(Chester Bolingbroke)開始了一次雄心勃勃的自我挑戰(zhàn):通關(guān)所有CRPG游戲(Computer Role-Playing Game)。
切斯特·博林布魯克并不是這位博客作者的真實(shí)姓名,因?yàn)樗敢獗3帜涿??!白钭屛覔?dān)心的是,如果有同事發(fā)現(xiàn)了這博客,知道我在花時(shí)間寫關(guān)于游戲的文章,卻沒有按時(shí)完成某些項(xiàng)目…….”不過切斯特說,他在博客上的網(wǎng)名“切特”(Chet)也是他的真實(shí)昵稱,所以我們姑且這樣稱呼他。
到目前為止,切特已經(jīng)耗費(fèi)數(shù)千個(gè)小時(shí),玩過歷史上首批基于大型計(jì)算機(jī)的角色扮演游戲。他克服了不少困難,需要在挑戰(zhàn)自我與個(gè)人生活之間把握平衡。除了在位于美國緬因州的家里之外,切特到美國各地出差時(shí)也會(huì)帶著電腦,在酒店里玩游戲,并經(jīng)常跟模擬器和翻譯軟件打交道……切特一度打算放棄,但如今仍然在為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而努力——盡管他也知道,這是一項(xiàng)幾乎不可能完成的任務(wù)。
切特透露,通關(guān)1992年問世的所有CRPG就花了他超過兩年時(shí)間。那些游戲里既包括《巫術(shù)7:奇星寶珠》(“游戲劇本有意境,但有時(shí)顯得過于考究”)、《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》(“具有開創(chuàng)性、創(chuàng)新性、制作精良、令人上癮,玩起來非常有趣,但對(duì)故事的處理讓人有點(diǎn)失望”)等經(jīng)典作品,也有一些早已被人們遺忘的游戲,例如《Bandor: The Search for the Storm Giant King》(“我在玩游戲的時(shí)候看了很多集電視劇,因?yàn)槲倚枰渌麏蕵穪碓础保?,或《Ultizurk II: The Shadow Master》(“太初級(jí)了”)。
切特知道隨著時(shí)代的發(fā)展,每年問世的游戲數(shù)量只會(huì)越來越多?!叭绻也婚_始拒絕更多游戲,或者改變游玩順序,那么恐怕到死也玩不完上世紀(jì)90年代的游戲了?!?/p>
對(duì)于CRPG發(fā)展史上的前15年,很可能沒有人比切特更了解。他會(huì)在博客上介紹每款游戲的背景信息,但并不從學(xué)術(shù)角度來評(píng)價(jià)游戲,而是會(huì)以個(gè)人視角對(duì)它們進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。CRPG是切特最喜歡的游戲類型:1984年前后,當(dāng)時(shí)只有十一二歲的切特在朋友的Commodore 64電腦上初次接觸角色扮演游戲《魔界奇兵》(Questron),從此就愛上了這類游戲。
“《魔界奇兵》讓我感到驚訝,因?yàn)榻巧坏畹煤芫?,還可以讓你連續(xù)幾天每天花幾個(gè)小時(shí)游玩,完成一次史詩般的任務(wù)。后來我霸占了朋友的電腦,在當(dāng)天余下的時(shí)間一直玩,我猜他肯定相當(dāng)冒火……從那一刻開始,CRPG就成了我生活中的一部分?!?/p>
出于對(duì)CRPG的熱愛,切特為這類游戲整理了一個(gè)實(shí)用定義。他認(rèn)為CRPG必須擁有角色成長(zhǎng)系統(tǒng),角色在游戲里會(huì)變得越來越強(qiáng)大;角色的戰(zhàn)斗水平應(yīng)當(dāng)受到數(shù)值影響,不能只依賴于玩家的技術(shù);游戲里需要有物品欄,允許玩家挑選物品使用或穿戴。另外,CRPG不包括主機(jī)游戲(但他玩過《最終幻想》)。如果某款游戲符合這些規(guī)則,切特就會(huì)上手游玩。
“除了博客里提到的那些游戲之外,我已經(jīng)超過10年沒有在電腦上玩過其他RPG了?!?/p>
切特認(rèn)為,一款優(yōu)秀的CRPG應(yīng)當(dāng)具備某些必要元素,例如廣闊世界的平衡感、帶給玩家的沉浸感,以及玩家可做事項(xiàng)的豐富程度等。他喜歡物品欄里對(duì)武器的描述和出色的NPC對(duì)話,但也能接受沒有配音的純文本對(duì)話……
在博客上,切特將所有元素納入了一套叫做GIMLET的評(píng)級(jí)系統(tǒng),對(duì)CRPG在10個(gè)方面的表現(xiàn)分別進(jìn)行打分。這些特征包括游戲世界(故事能否反映玩家行為)、經(jīng)濟(jì)(玩家能不能買到好東西)、玩法(難度、線性程度、節(jié)奏)等,每項(xiàng)滿分10分,總計(jì)100分。
“通過這套評(píng)分系統(tǒng),我試圖根據(jù)我喜愛的元素對(duì)游戲進(jìn)行量化,并給出一個(gè)相對(duì)的分?jǐn)?shù)?!鼻刑卣f,“它也引發(fā)了很多爭(zhēng)論,當(dāng)人們看到某個(gè)分?jǐn)?shù)時(shí),潛意識(shí)里認(rèn)為它應(yīng)該是客觀或不客觀的,所以會(huì)因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)是否合理而爭(zhēng)吵不休。我正在考慮放棄整個(gè)系統(tǒng),因?yàn)檫@不是我想看到的……我只希望能夠快速對(duì)游戲進(jìn)行排序,告訴大家哪些游戲擁有最佳劇情,或者在角色發(fā)展方面采用了最合理的做法。也許我應(yīng)該保留單項(xiàng)分?jǐn)?shù),拿掉總分?我也不知道?!?/p>
GIMLET引發(fā)了人們對(duì)某些古老CRPG的有趣討論。例如,《創(chuàng)世紀(jì)7:黑暗之門》(Ultima VII: The Black Gate)被廣泛視為CRPG歷史上具有里程碑意義的一部作品,因?yàn)樗鼡碛袆?dòng)態(tài)的NPC互動(dòng)和出色的細(xì)節(jié),但就在前不久,GIMLET只給它打了51分。
“我想感謝那些在這一刻離開我的博客的人,很高興你們?cè)?jīng)是我的讀者?!鼻刑貙懙?。
很多人或許忘了《創(chuàng)世紀(jì)7》極其混亂的戰(zhàn)斗、游戲世界的奇怪規(guī)模、玩家選擇特別有限、不斷重生的敵人似乎永無窮盡——“《創(chuàng)世紀(jì)7》是一個(gè)很好的例子:如果你將各部分的分?jǐn)?shù)加起來,得到的總分并不能反映游戲的整體質(zhì)量?!?/p>
切特喜歡“創(chuàng)世紀(jì)”系列,其中也包括《創(chuàng)世紀(jì)7》。在GIMLET已經(jīng)打分的所有游戲中,《創(chuàng)世紀(jì)6》在圖形、聲音和界面幾項(xiàng)評(píng)分中排名最高,《創(chuàng)世紀(jì)5》則在NPC和經(jīng)濟(jì)評(píng)分中排名最高。
除了評(píng)分之外,切特為游戲撰寫的評(píng)價(jià),以及玩家在博客里的互動(dòng)也很棒。
“如果你只讀我寫的文章,不看讀者評(píng)論,那么你就錯(cuò)過了很多東西?!鼻刑卣f,“讀者補(bǔ)充了一些非常不錯(cuò)的材料,你能找到很多志趣相投的人。我認(rèn)為我從一開始就很幸運(yùn)。起初我在Reddit社區(qū)發(fā)帖,有人建議我寫博客講述我的經(jīng)歷,所以我在開通博客當(dāng)天就吸引了一些讀者?!?/p>
有趣的是,切特還將寫博客當(dāng)成自己玩游戲的理由之一?!拔曳浅?dān)心自己花了太多時(shí)間玩游戲。嘗試遠(yuǎn)離游戲?qū)ξ襾碚f恐怕沒什么用,所以我就考慮鼓搗一個(gè)項(xiàng)目,通過這種做法讓玩游戲這件事變得更合理。我可以列一份游戲列表、寫文章,收獲一些實(shí)際的成果。這樣一來,我就不會(huì)虛度時(shí)光:人們會(huì)讀我寫的文章,還會(huì)通過Patreon給我打錢。”
但在2012年,由于工作壓力太大,切特一度放棄這個(gè)項(xiàng)目。
“當(dāng)時(shí)我處于人生的一段低谷期,沒有任何事情真正讓我著迷,我開始覺得寫博客變得比正經(jīng)工作更像一份工作,成了我優(yōu)先考慮的事情…….”不過在度假歸來后,切特意識(shí)到自己只是需要休息一段時(shí)間?!暗也荒苷f這很健康。我總是說,我把博客命名為CRPG Addict(“Addict”可以直譯為“沉迷者”)并不完全是個(gè)玩笑,有陰暗的一面。毫無疑問,我在游戲里邊花的時(shí)間太多了?!?/p>
無論如何,切特說如今他已經(jīng)進(jìn)入準(zhǔn)退休狀態(tài)(在一所大學(xué)任教,在緬因州的一座臨港小鎮(zhèn)生活),未來會(huì)為CRPG Addict投入更多時(shí)間。但切特非常清楚,要想完成這次挑戰(zhàn),他就不能再以完美主義者的心態(tài)追求通關(guān)所有CRPG——他曾經(jīng)發(fā)現(xiàn),就連“刺客信條”游戲也符合他對(duì)CRPG的描述。
接下來,切特也許會(huì)考慮收緊規(guī)則,或拋棄某些品類(例如共享軟件游戲)?!拔业臅r(shí)間始終不夠,不可能玩遍想玩的所有游戲,所以這個(gè)項(xiàng)目將在我死去時(shí)結(jié)束……又或者,如果我在未來的某一天發(fā)現(xiàn)自己對(duì)著空氣喊叫,卻沒有任何人愿意聽時(shí),我就會(huì)停止更新博客?!?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題: 《The impossible quest to finish every CRPG in chronological order》
原作者:Alex Wiltshire
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