不僅僅是簡單的復(fù)制品!
你可以用很多方法來玩經(jīng)典的老游戲,比如使用迷你主機(jī)、復(fù)古掌機(jī)Evercade,或者在新一代的主機(jī)上體驗(yàn)它們的數(shù)字重制版。但某些游戲如今被玩家們奉為經(jīng)典,在發(fā)售的那個(gè)年代卻沒有得到足夠重視,市場存量有限。有些游戲只在小眾平臺出現(xiàn),或是因?yàn)榘l(fā)行商的原因早已從歷史舞臺消失。
與30年前相比,游戲已經(jīng)變得更加流行了,玩家對經(jīng)典續(xù)作的需求不斷高漲,經(jīng)典老游戲的價(jià)格也在上升——不僅是為了收藏,也有游玩的需求。這些老游戲已經(jīng)發(fā)售多年,以前玩家只能花血本購買到,如今有不少公司決定為老游戲制作全新版本,讓它與原有硬件相兼容,通過這種方式將它們重新推向市場。
這些公司之所以愿意為過時(shí)的硬件生產(chǎn)新游戲,動機(jī)各不相同。至少對Retro-Bit這家公司來說,這項(xiàng)工作能夠?yàn)槠渌麡I(yè)務(wù)提供支持。他們重新發(fā)行的游戲包括《Data East經(jīng)典合集》《Jaleco Brawler’s Pack》,以及NES空戰(zhàn)游戲《金屬風(fēng)暴》(Metal Storm)等。
“Retro-Bit依靠生產(chǎn)克隆主機(jī)和外圍設(shè)備起家,不過我們早就想發(fā)行卡帶游戲了?!笔袌鼋?jīng)理理查德·伊格洛斯說,“我們相信人們對實(shí)體媒體產(chǎn)品的需求始終存在,在游戲領(lǐng)域的需求甚至更旺盛。復(fù)古游戲近年來在行業(yè)里的地位越來越重要,并逐漸吸引到了主流受眾,這就成了水到渠成的做法,很多公司都開始意識到了這一點(diǎn)?!?/p>
Limited Run Games的約什·費(fèi)爾赫斯特表示,重新發(fā)行老游戲是為了滿足市場需求。這家公司為世嘉Mega CD的《猴島的秘密》制作了新版本,還重新發(fā)行了幾款“星球大戰(zhàn)”游戲(比如《星球大戰(zhàn):帝國的陰影》)以及《Jay & Silent Bob Mall Brawl》等原創(chuàng)NES游戲。
“我始終覺得,重新發(fā)行老游戲很有吸引力,因?yàn)樵S多年輕人通過YouTube來了解那些老平臺,想要收集面向它們的游戲。由于市場存量是固定的,所以價(jià)格一路上漲,幾乎達(dá)到了荒謬的程度。這樣一來,某些玩家就會轉(zhuǎn)而購買盜版游戲?!奔s什解釋說,“盜版不能為版權(quán)方帶來任何收益,但與此同時(shí),版權(quán)方也沒有向盜版方施加壓力。游戲行業(yè)需要解決這個(gè)問題,讓合法的新游戲版本能夠進(jìn)入市場。”
而在iam8bit公司,兩位聯(lián)合創(chuàng)始人喬恩·吉布森和阿曼達(dá)·懷特說,他們之所以決定進(jìn)入這一市場,目的是把那些經(jīng)典的游戲作品發(fā)揚(yáng)光大。
“我們參加過一些經(jīng)典游戲博覽會,看到有人在已經(jīng)停產(chǎn)的主機(jī)上進(jìn)行即興創(chuàng)作,所以對自制軟件產(chǎn)生了興趣。2006年,經(jīng)卡普空允許,我們委托第三方團(tuán)隊(duì)為一場藝術(shù)展開發(fā)了《洛克人》的雅達(dá)利2600版本,我們甚至制作了一只相當(dāng)于原版15倍大的雅達(dá)利手柄。我們一直熱愛卡帶游戲,后來就想,為何不設(shè)法讓老式游戲重返市場?”
作為iam8bit旗下的產(chǎn)品線,“舊卡帶合集”為玩家提供了一系列經(jīng)典卡帶游戲,例如NES版本的《洛克人2》、SNES版本的《街頭霸王2》和世嘉Mega Drive游戲《阿拉丁》等。
如果你以為重新發(fā)行游戲是一項(xiàng)簡單的工作,那就大錯特錯了。
“從拿到授權(quán)到游戲上市,大概需要9個(gè)月到一年的時(shí)間?!崩聿榈抡f,“你得與版權(quán)方展開初步討論、達(dá)成協(xié)議,思考怎樣對游戲進(jìn)行包裝,然后測試游戲,通過審查和批準(zhǔn),正式投入生產(chǎn)……這些環(huán)節(jié)缺一不可?!?/p>
在喬恩和阿曼達(dá)看來,整個(gè)過程的持續(xù)時(shí)間甚至可能更漫長?!翱赡苄枰脦啄陼r(shí)間,我們幾年前就開始了一些項(xiàng)目,但直到近兩年甚至更晚些時(shí)候才能對外公布。這是個(gè)漫長的過程,因?yàn)槲覀儾幌爰庇谕瞥鲇螒?,而是希望努力把東西弄得更好?!?/p>
當(dāng)挑選重新發(fā)行哪些老游戲時(shí),每家公司都有不同的決策過程?!拔覀冊噲D尋找那些沒有登陸特定市場,或者價(jià)格不斷上漲的游戲。”理查德說,“希望以合理的價(jià)格推出它們,讓更多玩家暢玩?!?/p>
在iam8bit,游戲的市場售價(jià)并非公司優(yōu)先考慮事項(xiàng)?!巴ㄟ^‘舊卡帶合集’計(jì)劃,iam8bit希望向卡帶游戲歷史上的那些里程碑式作品致敬。”喬恩和阿曼達(dá)表示,“當(dāng)然,今后我們確實(shí)會發(fā)行一些市場價(jià)格較高的游戲,不過在我們的合集里邊,你也會發(fā)現(xiàn)某些游戲相當(dāng)便宜,例如《街頭霸王2》。雖然便宜,但它仍然是有史以來最完整、最出色的游戲之一,也就值得我們重新發(fā)行?!?/p>
相比之下,Limited Run挑選游戲的標(biāo)準(zhǔn)似乎更寬泛。“會考慮很多因素,例如游戲的名氣、版權(quán)、稀缺程度等等。例如我們重新發(fā)行的幾款‘星球大戰(zhàn)’游戲的原始版本既不昂貴,也不算稀有,但我從小就是《星球大戰(zhàn)》的忠實(shí)粉絲,不愿錯過與這個(gè)品牌建立聯(lián)系的任何機(jī)會?!奔s什說。
不過,Limited Run確實(shí)希望讓更多玩家有機(jī)會玩到那些珍稀的老游戲。“它們經(jīng)常被盜版商盯上,我們希望設(shè)法制止這種行為,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)作者獲得應(yīng)有的收益?!钡s什也承認(rèn),Limited Run并非總能如愿簽約心儀的游戲作品?!拔以噲D說服世嘉讓我們發(fā)行Game Freak開發(fā)的《脈沖超人》(Pulseman),遺憾的是沒能成功?!?/p>
拿到授權(quán)后,尋找放進(jìn)卡帶內(nèi)的原始程序就成了下一個(gè)挑戰(zhàn),在這方面,每家公司也有不同的做法?!鞍鏅?quán)方會向我們提供核心ROM,有時(shí)候還要原始的源代碼?!崩聿榈抡f,“如果能得到足夠多的材料,經(jīng)常會使用完整的、未經(jīng)編輯的初始游戲版本,《金屬風(fēng)暴》(Metal Storm)日語版就是個(gè)例子?!?/p>
在像《金屬風(fēng)暴》這樣的游戲中,由于Retro-Bit添加了翻譯內(nèi)容,它們還要經(jīng)過一輪額外的審查?!叭魏伟姹径家髑笤璉P持有方的同意,就算最細(xì)微的改動也逃不過他們的眼睛,有時(shí)他們還會提供建議和支持?!?/p>
iam8bit沒有明確說明是怎樣拿到ROM鏡像的,但他們暗示會采用不止一種方法。“這要具體問題具體分析,因?yàn)楂@取ROM并不容易?!眴潭骱桶⒙_(dá)說,“就像電影、動畫和書籍一樣,很多公司沒有對作品進(jìn)行歸檔的遠(yuǎn)見,尤其是那些早期數(shù)字產(chǎn)品……如果市面上出現(xiàn)ROM的多個(gè)修訂版本,情況就會變得更復(fù)雜。我們組建了一支非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對這種挑戰(zhàn),有時(shí)需要幾個(gè)月甚至幾年時(shí)間才能完成挖掘工作?!?/p>
Limited Run采用的方法略有不同?!叭绻覀兇蛩阒匦掳l(fā)行某款游戲,就會購買一份全新、從未被打開的游戲,然后痛苦地將它們打開,自行轉(zhuǎn)儲ROM文件?!奔s什解釋說,“這可以確保拿到的ROM是干凈的,并且只會從自己的作品中獲利?!?/p>
游戲保護(hù)主義者、游戲歷史研究者弗蘭克·奇法爾迪曾經(jīng)透露,任天堂曾使用從互聯(lián)網(wǎng)下載的一些通用ROM來制作游戲的虛擬主機(jī)版本,約什說,“我可不希望這么干”。
即便游戲代碼直接來源于原始卡帶,經(jīng)過重新發(fā)行的游戲也不僅僅是簡單的復(fù)制品。
約什解釋說:“在幾款‘星球大戰(zhàn)’游戲中,我們不得不手動編輯ROM,移除那些與游戲已經(jīng)沒有任何聯(lián)系的內(nèi)容,這個(gè)過程會花上幾周時(shí)間。”
與以前不同的是,這些公司在重新發(fā)行老游戲之前,無需再獲得平臺方的批準(zhǔn)。世嘉和任天堂似乎對授權(quán)發(fā)行商面向老主機(jī)推出新的卡帶游戲興趣不大,卻也并非對這個(gè)市場一無所知。
“我們經(jīng)常與任天堂合作,他們知道‘舊卡帶合集’。我們與所有合作伙伴都維持著非常友好的關(guān)系,其中包括任天堂,因?yàn)槲覀円矔嫦騍witch發(fā)行一些實(shí)體游戲并進(jìn)行各種合作?!眴潭骱桶⒙_(dá)解釋說,“游戲行業(yè)能夠從透明的生態(tài)系統(tǒng)中獲益,因?yàn)樗腥硕荚谂槿藗儙砜鞓罚低得]有任何好處?!?/p>
理查德證實(shí),Retro-Bit也有類似的經(jīng)歷?!拔覀兣c平臺公司進(jìn)行了溝通,他們知道我們正在做什么。每次推出游戲前,我們都會遵守與商標(biāo)和版權(quán)相關(guān)的規(guī)定。世嘉是我們的主要合作伙伴之一,很清楚我們即將重新發(fā)行哪些卡帶游戲。世嘉也非常喜歡那些游戲,所以只要我們拿到原始游戲的授權(quán),世嘉就不會對此有任何疑慮。”
過去,任天堂和世嘉會為他們的游戲主機(jī)生產(chǎn)大部分卡帶,但由于相關(guān)設(shè)備早已消失,卡帶游戲的發(fā)行商必須自己采購零部件。
“‘舊卡帶合集’團(tuán)隊(duì)近期在家辦公?!眴潭骱桶⒙_(dá)說,“Infinite NES Lives負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和制造電路板,Retrotainment團(tuán)隊(duì)不知疲倦地生產(chǎn)卡帶,而iam8bit負(fù)責(zé)管理所有創(chuàng)意、包裝制作、運(yùn)送、銷售和業(yè)務(wù)??紤]到發(fā)行的很多游戲都已經(jīng)問世三四十年,我們還會盡量與原始團(tuán)隊(duì)的成員取得聯(lián)系,尋求協(xié)助。毫不夸張地說,他們是我們能夠找到的最佳搭檔?!?/p>
Retro-Bit起初生產(chǎn)定制化的卡帶外殼,不過后來轉(zhuǎn)而采用玩家們更熟悉的設(shè)計(jì)。
“卡帶外殼的設(shè)計(jì)靈感可能來源于NES、SNES和Genesis等,但我們會確保外殼里的塑料材料更堅(jiān)固,使用壽命更長。無論在卡帶的外觀還是功能上,我們都非常注重這些細(xì)節(jié)。”理查德解釋道。
Retro-Bit還會自己生產(chǎn)電路板,并為Limited Run供貨?!癛etro-Bit在成本和質(zhì)量之間實(shí)現(xiàn)了最佳平衡,市場上的很多同類產(chǎn)品都太貴了?!奔s什說。
有玩家認(rèn)為,這些老游戲的新發(fā)行版本售價(jià)偏高,但事實(shí)上,卡帶游戲從來都不便宜。喬恩和阿曼達(dá)說:“這很諷刺,因?yàn)樵谏鲜兰o(jì)90年代,一款全新SNES游戲零售價(jià)格可能達(dá)到七八十美元。如果考慮通貨膨脹,那么‘舊卡帶合集’的價(jià)格甚至低于30年前的市場標(biāo)準(zhǔn)。”
約什也有同感。“人們覺得我們從復(fù)古游戲中賺了很多錢,其實(shí)賺的真不多。一款配有電壓板、組裝完備的NES卡帶成本就接近20美元,N64卡帶的成本甚至達(dá)到了22美元!”
隨著大量卡帶游戲的新版本進(jìn)入市場,某些收藏家會擔(dān)心這會導(dǎo)致原版游戲的貶值。但幾位受訪者強(qiáng)調(diào),玩家會很容易將它們與舊版區(qū)分開來。這些發(fā)行公司遵守法律,都會避免使用自己無權(quán)使用的東西,所以很明顯的,在包裝盒上,你永遠(yuǎn)不會看到世嘉或任天堂的徽標(biāo)。
與此同時(shí),這些公司還希望提供適合收藏家市場的定制化體驗(yàn)。在他們當(dāng)中,iam8bit發(fā)行的卡帶游戲最貴,所有產(chǎn)品的價(jià)格都超過了99美元。有人批評iam8bit的定價(jià)太高,但喬恩和阿曼達(dá)表示,這樣的價(jià)格水平是合理的。
“在產(chǎn)品的生產(chǎn)和包裝方面,我們非常注重細(xì)節(jié)。當(dāng)你打開卡帶時(shí),我們希望用細(xì)節(jié)打動你,為你提供一種能觸知的感官體驗(yàn)。這些都需要成本。在市場上,iam8bit發(fā)行的游戲確實(shí)最貴,但它們是與眾不同的,我們永遠(yuǎn)不會偷工減料。”
Retro-Bit起初發(fā)行過可容納最多5款游戲的卡帶,但后來轉(zhuǎn)移了產(chǎn)品重心。“在收藏家版本中,我們不僅對卡帶外觀做了些更改,還在按鈕類型、貼紙等方面提升了內(nèi)容質(zhì)量?!崩聿榈抡f,“目前,我們團(tuán)隊(duì)正專注于為玩家提供更高質(zhì)量的體驗(yàn)?!?/p>
Limited Run提供了標(biāo)準(zhǔn)版和高級版讓玩家選擇,與原始版本也會大不一樣?!拔覀儾辉钢粚⒂螒蛞詥柺罆r(shí)的狀態(tài)重新發(fā)布,而是希望以適合特定IP的方式來重新處理?!奔s什說,“當(dāng)我想起《星球大戰(zhàn)》時(shí),可動人偶給我的記憶最深,所以我覺得,將它們像人物一樣印到卡帶包裝盒上是有意義的。”
在游戲行業(yè)里,還有其他公司將重新發(fā)行卡帶游戲作為主要業(yè)務(wù)。例如Piko Interactive已經(jīng)活躍了多年,而在日本,Columbus Circle也以此聞名……有些人對這種趨勢感到不滿,因?yàn)樾掳婵赡軐?dǎo)致他們花費(fèi)大量金錢購買的游戲貶值。但如果你想搞投資,那倒不如去買房——游戲是讓人玩的,只要這些公司能夠讓更多玩家以自己喜歡的方式玩游戲,我們就表示歡迎。
本文編譯自:gamesradar.com
原文標(biāo)題:《Let's get physical: Meet the companies reissuing retro classics for audiences new and old》
原作者:Nick Thorpe
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。