14年后,一群前Telltale員工把“山姆和麥克斯”帶回來了

復刻《山姆和麥克斯:拯救世界》也是一次重新審視過往作品的機會。

作者等等2020年12月14日 13時50分

《山姆和麥克斯》(Sam & Max)回來了。今年8月,美國工作室Happy Giant宣布將發(fā)布一款“山姆和麥克斯”VR游戲。不過另一則消息很可能會讓玩家們更為興奮:幾名前Telltale Games開發(fā)者聚到一起,更新、完善和重新制作《山姆和麥克斯:拯救世界》(Sam & Max: Save the World)第一季,游戲已經于12月3日面向PC和Switch平臺推出。

Telltale曾推動了章節(jié)體敘事游戲的快速發(fā)展,但兩年前,這間工作室因長期管理不善倒閉。數(shù)百名雇員沒有拿到補償金,幾款游戲的版權被原所有者收回,其他游戲則被試圖復興的Telltale寄予了厚望,不過《山姆和麥克斯》這個IP卻似乎被遺忘了。

“我清楚這里面的一些事情?!盩elltale創(chuàng)始人丹·康諾斯(Dan Connors)說,“素材都還在,而且《山姆和麥克斯》肯定很酷,大家應該樂意再次做這款游戲?!?/p>

復刻版的畫面效果有所提升

康諾斯曾擔任Telltale首席執(zhí)行官,在2015年的一次管理層變動中卸職。他和幾名前Telltale同事通了電話,向他們提出重啟《山姆和麥克斯》的想法。

“與丹第一次通話后我心里想,我們這幫人真的有機會購買并集體擁有我們的作品嗎?我們可以擁有《山姆和麥克斯》?這可太棒了?!苯芸恕ち_德金(Jake Rodkin)說。

羅德金曾為《山姆和麥克斯:拯救世界》第一季設計用戶界面,還參與過Tellatle旗艦游戲《行尸走肉》的開發(fā),后來創(chuàng)辦獨立工作室Campo Santo并推出了《看火人》。在Campo Santo被Valve收購后,他成為了V社的一員。

購買版權只是整個計劃中的一部分,那些負責管理Telltale資產的人向康諾斯等人提供了所需的東西。

“我們收到了現(xiàn)有的幾乎所有東西?!绷_德金說,“例如營銷素材、游戲源代碼、美術源素材、源音頻、所有Maya動畫文件、原始語音數(shù)據(jù)以及游戲引擎的源代碼。”

另外幾名開發(fā)者還找到了一張保存著零散材料的硬盤,所以有時還得跟前Telltale員工取得聯(lián)系,拜托他們在電腦上搜尋更好的版本。有一回,他們甚至發(fā)現(xiàn)部分材料被藏在了一間車庫里。

原版與復刻版的對比

當Skunkape Games獲得《山姆和麥克斯:拯救世界》的版權后,他們的想法一開始很簡單:發(fā)布補丁、修復存在的Bug。但這并不是件輕松的事情,這是一款Telltale在14年前制作的游戲,就算你想使用原始開發(fā)工具,也需要配備一臺運行Windows XP的電腦,而微軟早在2014年就停止了對這個操作系統(tǒng)的支持。

開發(fā)團隊決定使用最新版本的Telltale Tool,作為Telltale用來打造游戲的內部工具,它經常被批評技術過時,但確實隨著時間推移變得更完善也更靈活了。對他們來說,使用新版Telltale Tool能帶來明顯的優(yōu)勢,例如面向Switch的移植工作會變得更容易。

但他們遇到了新的挑戰(zhàn)。

“如果把那些15年前的數(shù)據(jù)直接搬過來,會發(fā)現(xiàn)很多古老內容根本無法正常運行?!绷_德金說。例如在新版Telltale Tool中,游戲的照明系統(tǒng)不起作用,這意味著開發(fā)團隊不得不將游戲里的所有照明推倒重做。既然如此,為什么不往前多走幾步呢?

對開發(fā)團隊來說,復刻《山姆和麥克斯:拯救世界》也是一次重新審視過往作品的機會。

“15年前我為很多角色建了模型,雖然這并非我的本職工作?!杯偂に_格洛(Jon Sgro)笑著說。薩格洛曾在Telltale參與建模工作,后來升任工作室制作技術總監(jiān)?!爱敃r我還不是角色建模師?!?/p>

在重新設置照明之后,復刻版觀感明顯更好

在《山姆和麥克斯:拯救世界》復刻版項目中,開發(fā)團隊對兩個主角形象進行了一些調整。原作里麥克斯嘴巴的動畫效果相當粗糙,“就像一根四處伸展的橡皮筋”,而經過重新設計之后,麥克斯看上去更像一個完整角色,臉部能更好地表達自己的幽默感。

開發(fā)團隊甚至邀請《山姆和麥克斯》創(chuàng)作者、美國漫畫家史蒂夫·普賽爾(Steve Purcell)額外畫了幾幅畫,目的是盡可能讓角色外觀與普賽爾如今的繪畫風格保持一致。

“漫畫被重新發(fā)行過幾次,有時我會對材料本身做一些修飾。”普賽爾說,“同樣,與Telltale的原作相比,復刻版對角色模型和照明系統(tǒng)進行了更新,使得看上去非常新鮮,更有動畫片的感覺。他們考慮得非常周到,畫面很漂亮,我認為游戲會很有潛力?!?/p>

“環(huán)境、角色美術和動畫師創(chuàng)作的作品很可能比人們記憶中更好,因為就像2006年的Telltale的技術一樣,早就落伍了?!绷_德金說。

在復刻版中,羅德金對游戲界面進行了重新設計。原版登陸了Xbox 360,卻并不真正支持手柄,只是讓搖桿充當鼠標,復刻版在這方面做出了改進。另外開發(fā)團隊還更新了開場畫面,并借此修復了原作中的一個錯誤。

《山姆和麥克斯》是美國廣受歡迎的漫畫作品,后來漸漸被改編成動畫、電腦游戲

《山姆和麥克斯流浪記》(Sam & Max: Hit the Road)是LucasArts出品的一款游戲,擁有極具標志性的主題音樂,但Telltale在開發(fā)《山姆和麥克斯:拯救世界》期間無權使用。根據(jù)羅德金的說法,Telltale讓作曲家賈瑞德·埃莫森·約翰遜(Jared Emerson Johnson)為游戲創(chuàng)作一首主題曲,要求是“讓它聽上去像《山姆和麥克斯流浪記》的開場主題音樂,同時又不會因為太接近而牽涉到法律問題”。最終約翰遜和一支作曲家團隊譜寫了一首全新的開場主題曲。

除了確保《山姆和麥克斯:拯救世界》能夠在最新電腦和主機上運行之外,開發(fā)團隊還對原作的很多部分做了改動,例如增添全新音樂線索、采用不同的鏡頭角度、修改某些笑話出現(xiàn)的時間等,而這也是開發(fā)團隊決定重新制作游戲的初衷之一。

“《山姆和麥克斯:拯救世界》第一季從來沒有真正得到過好評,沒有達到我們所期待的高度?!笨抵Z斯說,“但在回頭玩那款游戲時,我們發(fā)現(xiàn)它有很多亮點,比如某些想法和對話非常棒。為什么沒有得到玩家的普遍認可?原因很簡單,當時我們沒有朝著正確的方向推動項目,導致很多不錯的想法無法得到實現(xiàn),因為當時沒有足夠的時間或預算了?!?/p>

不過,開發(fā)團隊無意將原作的所有內容推倒重做。

復刻版已經于12月3日問世,不支持簡體中文

“我們堅持遵循原作的設計和故事?!背绦騿T蘭迪·圖多爾(Randy Tudor)說,“有幾回薩格洛在玩游戲時告訴我他發(fā)現(xiàn)了一個Bug,但我說他們最早就是這樣設計的,我們需要小心地避免這些問題。”

圖多爾舉了個例子。在第一季快結束時,山姆和麥克斯走進一個房間,里邊有個大湯匙,你可以用新得到的力量讓它變彎?!爱敃r有個設計師突然說,不想讓那個勺子是彎的。不記得到底是什么原因了,可能是不想讓玩家意外地發(fā)現(xiàn)解謎方法……我們圍繞這個問題想了一段時間,討論過幾種解決方案,但最后什么也都沒改(笑)?!?/p>

無論如何,山姆和麥克斯又回來了。在過去的幾十年里,這對活寶展現(xiàn)出持久的魅力,總是能吸引人們來講述新的故事,吸引粉絲來欣賞它們。

“這些年我一直在留意粉絲們對‘山姆和麥克斯’的反應,發(fā)現(xiàn)經常有人用他倆的關系來形容與朋友之間的奇怪友誼?!逼召悹栒f,“如果足夠幸運,我們都有‘懂’我們的朋友。山姆和麥克斯性格不同,但他倆彼此熟悉,在生活中有共同語言,就像你和你最好的朋友那樣?!?/p>

 

本文編譯自:vice.com

原文標題:《Why a Group of Ex-Telltale Developers Are Bringing Back Sam & Max》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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