14年后,一群前Telltale員工把“山姆和麥克斯”帶回來(lái)了

復(fù)刻《山姆和麥克斯:拯救世界》也是一次重新審視過(guò)往作品的機(jī)會(huì)。

作者等等2020年12月14日 13時(shí)50分

《山姆和麥克斯》(Sam & Max)回來(lái)了。今年8月,美國(guó)工作室Happy Giant宣布將發(fā)布一款“山姆和麥克斯”VR游戲。不過(guò)另一則消息很可能會(huì)讓玩家們更為興奮:幾名前Telltale Games開發(fā)者聚到一起,更新、完善和重新制作《山姆和麥克斯:拯救世界》(Sam & Max: Save the World)第一季,游戲已經(jīng)于12月3日面向PC和Switch平臺(tái)推出。

Telltale曾推動(dòng)了章節(jié)體敘事游戲的快速發(fā)展,但兩年前,這間工作室因長(zhǎng)期管理不善倒閉。數(shù)百名雇員沒有拿到補(bǔ)償金,幾款游戲的版權(quán)被原所有者收回,其他游戲則被試圖復(fù)興的Telltale寄予了厚望,不過(guò)《山姆和麥克斯》這個(gè)IP卻似乎被遺忘了。

“我清楚這里面的一些事情?!盩elltale創(chuàng)始人丹·康諾斯(Dan Connors)說(shuō),“素材都還在,而且《山姆和麥克斯》肯定很酷,大家應(yīng)該樂意再次做這款游戲?!?/p>

復(fù)刻版的畫面效果有所提升

康諾斯曾擔(dān)任Telltale首席執(zhí)行官,在2015年的一次管理層變動(dòng)中卸職。他和幾名前Telltale同事通了電話,向他們提出重啟《山姆和麥克斯》的想法。

“與丹第一次通話后我心里想,我們這幫人真的有機(jī)會(huì)購(gòu)買并集體擁有我們的作品嗎?我們可以擁有《山姆和麥克斯》?這可太棒了?!苯芸恕ち_德金(Jake Rodkin)說(shuō)。

羅德金曾為《山姆和麥克斯:拯救世界》第一季設(shè)計(jì)用戶界面,還參與過(guò)Tellatle旗艦游戲《行尸走肉》的開發(fā),后來(lái)創(chuàng)辦獨(dú)立工作室Campo Santo并推出了《看火人》。在Campo Santo被Valve收購(gòu)后,他成為了V社的一員。

購(gòu)買版權(quán)只是整個(gè)計(jì)劃中的一部分,那些負(fù)責(zé)管理Telltale資產(chǎn)的人向康諾斯等人提供了所需的東西。

“我們收到了現(xiàn)有的幾乎所有東西。”羅德金說(shuō),“例如營(yíng)銷素材、游戲源代碼、美術(shù)源素材、源音頻、所有Maya動(dòng)畫文件、原始語(yǔ)音數(shù)據(jù)以及游戲引擎的源代碼?!?/p>

另外幾名開發(fā)者還找到了一張保存著零散材料的硬盤,所以有時(shí)還得跟前Telltale員工取得聯(lián)系,拜托他們?cè)陔娔X上搜尋更好的版本。有一回,他們甚至發(fā)現(xiàn)部分材料被藏在了一間車庫(kù)里。

原版與復(fù)刻版的對(duì)比

當(dāng)Skunkape Games獲得《山姆和麥克斯:拯救世界》的版權(quán)后,他們的想法一開始很簡(jiǎn)單:發(fā)布補(bǔ)丁、修復(fù)存在的Bug。但這并不是件輕松的事情,這是一款Telltale在14年前制作的游戲,就算你想使用原始開發(fā)工具,也需要配備一臺(tái)運(yùn)行Windows XP的電腦,而微軟早在2014年就停止了對(duì)這個(gè)操作系統(tǒng)的支持。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定使用最新版本的Telltale Tool,作為Telltale用來(lái)打造游戲的內(nèi)部工具,它經(jīng)常被批評(píng)技術(shù)過(guò)時(shí),但確實(shí)隨著時(shí)間推移變得更完善也更靈活了。對(duì)他們來(lái)說(shuō),使用新版Telltale Tool能帶來(lái)明顯的優(yōu)勢(shì),例如面向Switch的移植工作會(huì)變得更容易。

但他們遇到了新的挑戰(zhàn)。

“如果把那些15年前的數(shù)據(jù)直接搬過(guò)來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)很多古老內(nèi)容根本無(wú)法正常運(yùn)行?!绷_德金說(shuō)。例如在新版Telltale Tool中,游戲的照明系統(tǒng)不起作用,這意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不將游戲里的所有照明推倒重做。既然如此,為什么不往前多走幾步呢?

對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),復(fù)刻《山姆和麥克斯:拯救世界》也是一次重新審視過(guò)往作品的機(jī)會(huì)。

“15年前我為很多角色建了模型,雖然這并非我的本職工作?!杯偂に_格洛(Jon Sgro)笑著說(shuō)。薩格洛曾在Telltale參與建模工作,后來(lái)升任工作室制作技術(shù)總監(jiān)?!爱?dāng)時(shí)我還不是角色建模師。”

在重新設(shè)置照明之后,復(fù)刻版觀感明顯更好

在《山姆和麥克斯:拯救世界》復(fù)刻版項(xiàng)目中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)兩個(gè)主角形象進(jìn)行了一些調(diào)整。原作里麥克斯嘴巴的動(dòng)畫效果相當(dāng)粗糙,“就像一根四處伸展的橡皮筋”,而經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)之后,麥克斯看上去更像一個(gè)完整角色,臉部能更好地表達(dá)自己的幽默感。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至邀請(qǐng)《山姆和麥克斯》創(chuàng)作者、美國(guó)漫畫家史蒂夫·普賽爾(Steve Purcell)額外畫了幾幅畫,目的是盡可能讓角色外觀與普賽爾如今的繪畫風(fēng)格保持一致。

“漫畫被重新發(fā)行過(guò)幾次,有時(shí)我會(huì)對(duì)材料本身做一些修飾?!逼召悹栒f(shuō),“同樣,與Telltale的原作相比,復(fù)刻版對(duì)角色模型和照明系統(tǒng)進(jìn)行了更新,使得看上去非常新鮮,更有動(dòng)畫片的感覺。他們考慮得非常周到,畫面很漂亮,我認(rèn)為游戲會(huì)很有潛力?!?/p>

“環(huán)境、角色美術(shù)和動(dòng)畫師創(chuàng)作的作品很可能比人們記憶中更好,因?yàn)榫拖?006年的Telltale的技術(shù)一樣,早就落伍了?!绷_德金說(shuō)。

在復(fù)刻版中,羅德金對(duì)游戲界面進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。原版登陸了Xbox 360,卻并不真正支持手柄,只是讓搖桿充當(dāng)鼠標(biāo),復(fù)刻版在這方面做出了改進(jìn)。另外開發(fā)團(tuán)隊(duì)還更新了開場(chǎng)畫面,并借此修復(fù)了原作中的一個(gè)錯(cuò)誤。

《山姆和麥克斯》是美國(guó)廣受歡迎的漫畫作品,后來(lái)漸漸被改編成動(dòng)畫、電腦游戲

《山姆和麥克斯流浪記》(Sam & Max: Hit the Road)是LucasArts出品的一款游戲,擁有極具標(biāo)志性的主題音樂,但Telltale在開發(fā)《山姆和麥克斯:拯救世界》期間無(wú)權(quán)使用。根據(jù)羅德金的說(shuō)法,Telltale讓作曲家賈瑞德·埃莫森·約翰遜(Jared Emerson Johnson)為游戲創(chuàng)作一首主題曲,要求是“讓它聽上去像《山姆和麥克斯流浪記》的開場(chǎng)主題音樂,同時(shí)又不會(huì)因?yàn)樘咏鵂可娴椒蓡?wèn)題”。最終約翰遜和一支作曲家團(tuán)隊(duì)譜寫了一首全新的開場(chǎng)主題曲。

除了確?!渡侥泛望溈怂梗赫仁澜纭纺軌蛟谧钚码娔X和主機(jī)上運(yùn)行之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還對(duì)原作的很多部分做了改動(dòng),例如增添全新音樂線索、采用不同的鏡頭角度、修改某些笑話出現(xiàn)的時(shí)間等,而這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定重新制作游戲的初衷之一。

“《山姆和麥克斯:拯救世界》第一季從來(lái)沒有真正得到過(guò)好評(píng),沒有達(dá)到我們所期待的高度?!笨抵Z斯說(shuō),“但在回頭玩那款游戲時(shí),我們發(fā)現(xiàn)它有很多亮點(diǎn),比如某些想法和對(duì)話非常棒。為什么沒有得到玩家的普遍認(rèn)可?原因很簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)我們沒有朝著正確的方向推動(dòng)項(xiàng)目,導(dǎo)致很多不錯(cuò)的想法無(wú)法得到實(shí)現(xiàn),因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有足夠的時(shí)間或預(yù)算了?!?/p>

不過(guò),開發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)意將原作的所有內(nèi)容推倒重做。

復(fù)刻版已經(jīng)于12月3日問(wèn)世,不支持簡(jiǎn)體中文

“我們堅(jiān)持遵循原作的設(shè)計(jì)和故事?!背绦騿T蘭迪·圖多爾(Randy Tudor)說(shuō),“有幾回薩格洛在玩游戲時(shí)告訴我他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)Bug,但我說(shuō)他們最早就是這樣設(shè)計(jì)的,我們需要小心地避免這些問(wèn)題?!?/p>

圖多爾舉了個(gè)例子。在第一季快結(jié)束時(shí),山姆和麥克斯走進(jìn)一個(gè)房間,里邊有個(gè)大湯匙,你可以用新得到的力量讓它變彎?!爱?dāng)時(shí)有個(gè)設(shè)計(jì)師突然說(shuō),不想讓那個(gè)勺子是彎的。不記得到底是什么原因了,可能是不想讓玩家意外地發(fā)現(xiàn)解謎方法……我們圍繞這個(gè)問(wèn)題想了一段時(shí)間,討論過(guò)幾種解決方案,但最后什么也都沒改(笑)?!?/p>

無(wú)論如何,山姆和麥克斯又回來(lái)了。在過(guò)去的幾十年里,這對(duì)活寶展現(xiàn)出持久的魅力,總是能吸引人們來(lái)講述新的故事,吸引粉絲來(lái)欣賞它們。

“這些年我一直在留意粉絲們對(duì)‘山姆和麥克斯’的反應(yīng),發(fā)現(xiàn)經(jīng)常有人用他倆的關(guān)系來(lái)形容與朋友之間的奇怪友誼?!逼召悹栒f(shuō),“如果足夠幸運(yùn),我們都有‘懂’我們的朋友。山姆和麥克斯性格不同,但他倆彼此熟悉,在生活中有共同語(yǔ)言,就像你和你最好的朋友那樣。”

 

本文編譯自:vice.com

原文標(biāo)題:《Why a Group of Ex-Telltale Developers Are Bringing Back Sam & Max》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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