《旅行游記》:非傳統(tǒng)、不強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的網(wǎng)游要怎么設(shè)計(jì)

“世界并未墮入地獄,你也不會(huì)成救世主。”

作者等等2020年12月18日 14時(shí)30分

自去年10月在Kickstarter成功眾籌以來(lái),Might and Delight的RPG游戲《旅行游記》(Book of Travels)吸引了眾多玩家關(guān)注,開(kāi)發(fā)也一直在有條不紊地進(jìn)行。與其他網(wǎng)游不同的是,在這款“微型多人在線游戲”(Tiny Multiplayer Online,TMO)中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)把玩家體驗(yàn)的重點(diǎn)放在探索和陪伴主題上。

經(jīng)過(guò)大約4年時(shí)間的開(kāi)發(fā),他們發(fā)布了《旅行游記》的首支實(shí)機(jī)預(yù)告片,讓玩家們第一次目睹到了游戲真容。在這部30分鐘的演示視頻中,工作室藝術(shù)總監(jiān)雅各布·圖赫滕(Jakob Tuchten)擔(dān)任敘述者,詳細(xì)講解了游戲的各種特色。我們看到了角色創(chuàng)建器、交易和魔法系統(tǒng),當(dāng)然還有美麗的風(fēng)景。

在近期的一次采訪中,圖赫滕談到了《旅行游記》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度、亮點(diǎn)以及工作室未來(lái)計(jì)劃。據(jù)他介紹,工作室計(jì)劃以“搶先體驗(yàn)”形式發(fā)布游戲,并希望在開(kāi)發(fā)過(guò)程中讓玩家也參與進(jìn)來(lái)。

游戲的畫面風(fēng)格是這樣的

不強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的網(wǎng)游

“我覺(jué)得這是一個(gè)非常適合與玩家社群互動(dòng)的項(xiàng)目?!彼f(shuō),“我們就像地下城主,希望滿足玩家的需求,所以要考慮他們喜歡哪些秘密,想讓游戲朝著哪個(gè)方向發(fā)展,會(huì)對(duì)哪些故事情節(jié)做出反應(yīng)。我們既希望圍繞玩家需求制作游戲,同時(shí)又要挑戰(zhàn)人們看待網(wǎng)游的某些固有觀念?!?/p>

《旅行游記》不是一款傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)游,沒(méi)有線性任務(wù)或拖沓的情節(jié),Might and Delight聲稱,它會(huì)為玩家提供“協(xié)作和友好的角色冒險(xiǎn)體驗(yàn)”。在游戲的奇幻世界中,玩家沒(méi)有任何真正的起點(diǎn)或終點(diǎn),而是可以自由探索,塑造自己的旅途。

“我們的世界很寧?kù)o,沒(méi)有邪惡的怪物或暴君?!眻D赫滕解釋道,“《旅行游記》沒(méi)有那種套路式的黑暗奇幻故事情節(jié),世界并未墮入地獄,你也不會(huì)成救世主?!?/p>

夜晚的場(chǎng)景也十分祥和

雖然作品擁有一種寧?kù)o平和的整體氛圍,但并不意味著不會(huì)出現(xiàn)任何沖突。根據(jù)圖赫滕的說(shuō)法,游戲中玩家與怪物或壞蛋的戰(zhàn)斗將會(huì)造成一些后果。玩家不會(huì)經(jīng)常遇到敵人,而戰(zhàn)斗可能會(huì)對(duì)角色造成情感上的創(chuàng)傷。

“玩家有機(jī)會(huì)進(jìn)行真正有意義的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗有風(fēng)險(xiǎn),還會(huì)對(duì)角色產(chǎn)生巨大影響。我們花了很長(zhǎng)時(shí)間爭(zhēng)論究竟是否該讓戰(zhàn)斗成為游戲的一部分,但既然我們希望傳達(dá)世界的寧?kù)o氛圍,那就需要用外面路上的危險(xiǎn)來(lái)襯托?!?/p>

道路和小徑是重要的旅行路線,但每個(gè)流浪者都知道,人跡罕至的地方也值得探索。你可以借助大量技能和能力去面對(duì)未知危險(xiǎn),而與戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)這些RPG元素時(shí)也采用了與眾不同的方法。

“我們有一套升級(jí)系統(tǒng),但并非用普通MMO的框架量身定制,而是基于技能槽?!眻D赫滕說(shuō),“隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,你會(huì)得到更多槽位,用來(lái)裝備新學(xué)到的技能。你也許有10種技能,但只有3個(gè)槽,每種技能都會(huì)占據(jù)一定的空間。例如變身成為動(dòng)物是一種強(qiáng)大的技能,它就要占5個(gè)技能槽?!?/p>

在《旅行游記》實(shí)機(jī)預(yù)告片中,圖赫滕演示了這一點(diǎn)。他從背包里拿出一個(gè)魔法結(jié)將它解開(kāi),然后角色頭像就變成了一頭鹿。玩家不能自動(dòng)獲得技能,必須從其他角色那里學(xué)習(xí)。如果想學(xué)釣魚,就要先找到漁夫。同樣也需要從角色身上學(xué)習(xí)泡茶和打結(jié),它們是游戲里的兩種主要魔法操作。

道具仍舊存在,但作用可能會(huì)不太一樣

魔法結(jié)能容納少量魔法能力,被解開(kāi)時(shí)會(huì)提供短暫的魔法效果。例如在演示視頻中,圖赫滕解開(kāi)結(jié)后就被傳送到了一條河的對(duì)岸。泡茶和喝茶則能產(chǎn)生長(zhǎng)期的魔法能力,當(dāng)你坐在篝火旁煮茶時(shí),必須非常小心。

在角色創(chuàng)建過(guò)程中,你還可以通過(guò)一些選項(xiàng)來(lái)增強(qiáng)其能力,包括選擇角色的才能、背景故事和性格特征。你要選擇角色在各種背景下的技能,如社交、體能、機(jī)械和精神等,這些技能都能在不同場(chǎng)合派上用場(chǎng)。

角色的初始屬性可以體現(xiàn)差異,這與其他游戲中沒(méi)有多大不同的

有趣的是,《旅行游記》里的角色創(chuàng)建還能反映流浪者的不同追求。你可以選擇當(dāng)一個(gè)“山上的孩子”,小時(shí)候經(jīng)常放羊、爬山或探索洞穴;也可以選擇被海軍撫養(yǎng),在海上度過(guò)童年,非常了解海浪和天氣的變化規(guī)律……《旅行游記》的角色創(chuàng)建器并不專注于戰(zhàn)斗,而是讓角色背景與自然、奇幻相互交織。

安靜的同伴

角色交流方面,《旅行游記》沿用了Might and Delights此前作品的設(shè)計(jì)方法。NPC會(huì)通過(guò)對(duì)話氣泡與你交談,但你和隊(duì)友只能通過(guò)符號(hào)或表情來(lái)交流。他們?cè)谧约旱氖卓頜MO游戲《草甸》(Meadow)中嘗試過(guò)這種設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)效果不錯(cuò),能夠幫助玩家建立有意義的聯(lián)系。

“這就像在國(guó)外與他人溝通的方式,你會(huì)打手勢(shì),更多地嘗試使用肢體語(yǔ)言而非文字。”

你既可以選擇與伙伴們同行,也可以獨(dú)自探索游戲世界的奧秘。如果你愿意深入研究,會(huì)有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)許多讓人驚訝的故事。例如在游戲里的最大城市卡薩,某個(gè)故事實(shí)際上就是玩家初次游玩冒險(xiǎn)的催化劑。

“那里發(fā)生了一起謀殺案,一種叫塞弗拉(Sefra)的神話生物被殺了,這是此前從未發(fā)生過(guò)的。塞弗拉究竟是怎樣死的?它的死又將如何影響那座城市的政治?這始終是個(gè)謎?!?/p>

Might and Delight希望《旅行游記》里的城市能夠像現(xiàn)實(shí)生活中的大都市那樣,你可以在街道上進(jìn)行交易,與商販討價(jià)還價(jià)。這些城市在白天相對(duì)安靜,但到了夜里會(huì)有很多活動(dòng),變得熱鬧與喧囂?!八鼈兪歉吣芰康貐^(qū),我們希望讓鄉(xiāng)村和城市文明形成一種鮮明的對(duì)比,讓你覺(jué)得自己只想回到旅行路上,繼續(xù)采集鮮花。”

在旅行過(guò)程中,你還可以拾起樹(shù)根、貝殼和蘑菇之類的東西,使用它們來(lái)施展法術(shù)或進(jìn)行手工制作。你要想方設(shè)法在游戲里活下來(lái)——每個(gè)角色都有饑餓和體力值,但只要你經(jīng)常吃東西和休息,就不會(huì)有問(wèn)題。從某種意義上講,《旅行游記》或許是有史以來(lái)第一款專門為那些希望“停下來(lái)聞花香”,完全在好奇心驅(qū)使下探索世界的玩家設(shè)計(jì)的網(wǎng)游。

游戲世界很美,簡(jiǎn)單地想要活下去不是什么難事

《旅行游記》擁有Might and Delight標(biāo)志性的“拼布”風(fēng)格視覺(jué)效果,當(dāng)你探索每個(gè)區(qū)域時(shí),場(chǎng)景圖層就會(huì)像精美的紙劇院那樣淡入或淡出……開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)塑造了一個(gè)安靜的世界,但這并不意味著它是靜止的。你會(huì)看到麥草在微風(fēng)中搖曳,野生動(dòng)物在荒原跑來(lái)跑去。當(dāng)圖赫滕走進(jìn)一個(gè)小村莊時(shí),一列火車正在背景中駛過(guò),這些畫面真的很生動(dòng)。

《旅行游記》計(jì)劃在明年以搶先體驗(yàn)的形式發(fā)布,先放出游戲世界的一小部分,然后逐步開(kāi)放整個(gè)世界。

 

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《Book of Travels is an online adventure that could change the way we think of MMOs》

原作者:Rachel Watts

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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