“我真的是世界上最富有的鴨子?!?/p>
小時(shí)候放學(xué)回家,觀看迪士尼動(dòng)畫(huà)片《唐老鴨俱樂(lè)部》(DuckTales)會(huì)是80一代孩子的經(jīng)典回憶——史高治·麥克老鴨和他侄子們環(huán)游世界,尋找珍貴的寶藏。對(duì)歐美地區(qū)的孩子來(lái)說(shuō),卡普空根據(jù)動(dòng)畫(huà)片改編、面向任天堂平臺(tái)推出的《唐老鴨俱樂(lè)部》游戲也具有非凡的吸引力。
1989年,在《唐老鴨俱樂(lè)部》動(dòng)畫(huà)開(kāi)播兩年后,同名游戲在FC平臺(tái)上推出。游戲與《洛克人》類似,將史高治的冒險(xiǎn)旅程劃分為了5個(gè)不同區(qū)域,包括特蘭西瓦尼亞、月球、白雪皚皚的喜馬拉雅山脈等。探索是玩法中的重要組成部分之一,你需要走遍每個(gè)角落尋找隱藏房間和寶藏。
前不久,迪士尼負(fù)責(zé)《唐老鴨俱樂(lè)部》游戲項(xiàng)目的兩位制作人與媒體進(jìn)行了對(duì)話,他們聊到了在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的軼事以及遇到的挑戰(zhàn)。
1987年,在自己創(chuàng)辦的Electric Transit研發(fā)工作室關(guān)門(mén)后,大衛(wèi)·穆里奇加入了迪士尼?!澳菚r(shí)我正在考慮職業(yè)生涯的下一步,一位曾為我工作的程序員告訴我,迪士尼公司有個(gè)職位空缺,他們?cè)谡衅浮浖_(kāi)發(fā)專家’,他覺(jué)得我非常適合。聽(tīng)上去像一個(gè)編程崗,但從描述來(lái)看,他們更想找一位游戲制作人?!?/p>
那個(gè)職位確實(shí)很適合穆里奇,因?yàn)樗麖男【褪堑鲜磕岬闹覍?shí)粉絲。
“我記得在電影院看過(guò)的第一部電影是《歡樂(lè)滿人間》(Mary Poppins,1964年),它至今仍然是我最喜歡的影視作品之一。在童年時(shí)期,我去電影院看了所有上映的迪士尼動(dòng)畫(huà)片。父母每年都會(huì)帶我逛幾次迪士尼樂(lè)園。我在加勒比海盜船開(kāi)放后不久就坐過(guò),對(duì)那些游樂(lè)設(shè)施特別著迷,甚至想長(zhǎng)大后成為一名迪士尼幻想工程師?!蹦吕锲婊貞浾f(shuō),“所以當(dāng)我去迪士尼面試時(shí),非常輕松地回答了面試官提出的問(wèn)題:‘你能說(shuō)出7個(gè)小矮人的名字嗎?’”
穆里奇當(dāng)時(shí)在游戲行業(yè)里已經(jīng)從業(yè)10年。1978年,還在念大學(xué)的時(shí)候,他就在導(dǎo)師的公司里開(kāi)始編程。1980年,穆里奇開(kāi)發(fā)完成了冒險(xiǎn)游戲《囚徒》,這部游戲根據(jù)上世紀(jì)60年代的流行美劇改編。
達(dá)琳·萊西在1981年成為一名游戲設(shè)計(jì)師,當(dāng)時(shí)她21歲,還沒(méi)有念完大學(xué)?!拔以贏dvanced Microcomputer Systems干過(guò)一段時(shí)間,那家公司就在學(xué)校街對(duì)面,我們?cè)谀抢飫?chuàng)作了《龍穴歷險(xiǎn)記》(Dragon's Lair,1983年)?!?/p>
《龍穴歷險(xiǎn)記》是一款經(jīng)典街機(jī)游戲,擁有出色的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),幫助萊西開(kāi)啟了在電腦游戲領(lǐng)域的職業(yè)生涯。萊西后來(lái)曾供職于世嘉北美分公司,面向CD-i和LaserDiscs設(shè)計(jì)游戲,直到1989年成為迪士尼的游戲制作人。
“迪士尼電腦軟件公司成立于1988年,它標(biāo)志著迪士尼第一次認(rèn)真嘗試進(jìn)入電腦游戲市場(chǎng)。作為團(tuán)隊(duì)的一員,我對(duì)從頭開(kāi)始構(gòu)建游戲業(yè)務(wù)感到興奮?!彼f(shuō)。
穆里奇是入職迪士尼電腦軟件部的第一位游戲制作人,當(dāng)時(shí)還是迪士尼教育公司的一個(gè)部門(mén)?!拔业男率秩蝿?wù)是到迪士尼大學(xué)接受為期3天的課程,了解迪士尼的歷史、工作流程和公司文化,‘畢業(yè)’后就開(kāi)始工作,內(nèi)容包括讀史高治·麥克老鴨的漫畫(huà)、了解《海底兩萬(wàn)里》的劇照、看迪士尼的新動(dòng)畫(huà)片以及閱讀迪士尼想要與邁克爾·J·??怂购献鞯碾娪皠”镜鹊取家匝芯康拿x......有一天,我和同事們一起前往工作室攝影棚,在那里與高飛和布魯托合影以慶祝一部新電影的上映。那真是個(gè)神奇的時(shí)刻。”
穆里奇的主要職責(zé)是與獲得迪士尼IP授權(quán)的第三方合作。他曾與一家叫Hi Tech Expressions的紐約游戲公司打交道,后者創(chuàng)作了動(dòng)作游戲《Matterhorn Screamer》和《湯姆·索亞的島上追逐》(The Chase on Tom Sawyer’s Island)。“這些都是非常簡(jiǎn)單的電腦游戲,我會(huì)為他們提供美術(shù)參考資料。不過(guò),與NES主機(jī)游戲發(fā)行商的合作更讓人興奮,當(dāng)時(shí)卡普空正在開(kāi)發(fā)《唐老鴨俱樂(lè)部》。”
作為制作人,萊西負(fù)責(zé)監(jiān)督迪士尼的自研游戲,以及合作方開(kāi)發(fā)的所有作品。
“就迪士尼自研游戲而言,我會(huì)在公司內(nèi)部提出想法、設(shè)計(jì)和編寫(xiě)故事情節(jié),然后雇傭一支本地開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)構(gòu)建游戲,并對(duì)內(nèi)容不斷充實(shí)。除了不會(huì)寫(xiě)代碼之外,我參與了游戲開(kāi)發(fā)的幾乎所有環(huán)節(jié),甚至包括為包裝撰寫(xiě)文案,為包裝盒的設(shè)計(jì)把關(guān),協(xié)助市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)制定促銷方案等。我還參與過(guò)幾款大型冒險(xiǎn)游戲的設(shè)計(jì),但由于迪士尼軟件后來(lái)調(diào)整方向,它們從未發(fā)售?!?/p>
萊西也制作了IP合作方開(kāi)發(fā)的游戲?!暗鲜磕岬恼呤侵粚?duì)合作項(xiàng)目做細(xì)微改動(dòng),以確保它們擁有配得上迪士尼這個(gè)名字。這些項(xiàng)目包括Hi Tech的《Win, Lose, or Draw》,以及卡普空制作的一系列NES游戲。”其中,數(shù)款卡普空游戲都成為了任天堂平臺(tái)上的經(jīng)典作品,例如《米老鼠的危險(xiǎn)追逐》《魔法王國(guó)大冒險(xiǎn)》《松鼠大作戰(zhàn)》,當(dāng)然還有《唐老鴨俱樂(lè)部》。
在《唐老鴨俱樂(lè)部》這個(gè)項(xiàng)目上,迪士尼負(fù)責(zé)制作和監(jiān)督,實(shí)際研發(fā)工作由卡普空完成。穆里奇需要與迪士尼電視動(dòng)畫(huà)公司合作,為卡普空提供來(lái)自《唐老鴨俱樂(lè)部》動(dòng)畫(huà)片的參考資料,例如角色模型、故事腳本、場(chǎng)景截圖和音樂(lè)等。
“合作初期,卡普空將整支日本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都派到迪士尼總部——位于美國(guó)加州洛杉磯縣的伯班克,讓他們沉浸于迪士尼的文化中。我?guī)麄儏⒂^了迪士尼樂(lè)園并客串導(dǎo)游。我對(duì)自己掌握的迪士尼知識(shí)感到非常自豪,向他們描述了迪士尼樂(lè)園和每處游樂(lè)設(shè)施的歷史?!蹦吕锲婊貞浀馈?/p>
“返回日本后,那支團(tuán)隊(duì)會(huì)在紙上畫(huà)出每一關(guān)的布局然后發(fā)給我,需要得到我的批準(zhǔn)才開(kāi)始構(gòu)建關(guān)卡。我將所有美術(shù)作品發(fā)給在迪士尼角色動(dòng)畫(huà)部門(mén)的聯(lián)系人讓對(duì)方審核。當(dāng)我和達(dá)琳·萊西都批準(zhǔn)了之后,工作就會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。”
萊西在《唐老鴨俱樂(lè)部》項(xiàng)目后期才參與開(kāi)發(fā)。她會(huì)編輯對(duì)話和圖形,并進(jìn)行大量游戲測(cè)試?!坝捎诳ㄆ湛帐且患液M夤荆瑴贤ú⒉蝗菀?,所以我盡量讓Bug報(bào)告和更改列表保持簡(jiǎn)潔明了,并且集中發(fā)給他們,而不是提供零星的反饋?!彼麄兊墓ぷ鳒贤ㄖ饕ㄟ^(guò)郵件進(jìn)行。
對(duì)萊西來(lái)說(shuō),最困難的挑戰(zhàn)之一是整理文本和對(duì)話,使它們適合迪士尼的角色,或者在語(yǔ)法上正確無(wú)誤,并適應(yīng)顯示文本時(shí)的字符限制。這簡(jiǎn)直就像寫(xiě)俳句——我怎樣才能用盡可能少的字符表達(dá)意思,而不會(huì)出現(xiàn)尷尬的換行符?
《唐老鴨俱樂(lè)部》相當(dāng)忠實(shí)地還原了動(dòng)畫(huà)原作。粉絲們熟悉的許多角色都在游戲里登場(chǎng),例如,“發(fā)明鴨”(Gizmo Duck)炸開(kāi)了一條通往月球的通道,蘭斯帕德(Launchpad)在亞馬遜雨林載了史高治一程。簡(jiǎn)短的對(duì)話交流很好地概括了角色性格,讓玩家感到緊迫,同時(shí)又不會(huì)丟掉這個(gè)系列的冒險(xiǎn)感。
萊西還需要確保角色性格與動(dòng)畫(huà)片一致?!暗鲜磕岬氖澜缫呀?jīng)非常成熟,角色外觀、行為和說(shuō)話都有特定的方式。我們也需要確保內(nèi)容符合迪士尼的標(biāo)準(zhǔn)。例如在另一款游戲里,唐老鴨用棍子打海豹幼崽,這可不行!迪士尼角色不能殺死任何東西?!?/p>
“與簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲或射擊游戲相比,迪士尼要求開(kāi)發(fā)者發(fā)揮更多的創(chuàng)造力。出于這種考慮,我們?yōu)椤短评哮喚銟?lè)部》設(shè)計(jì)了史高治使用手杖進(jìn)行高蹺跳等元素?!边@或許也解釋了為什么游戲里的任何角色都不會(huì)死亡,而只是會(huì)被擊出屏幕。
很多玩家想知道,史高治在動(dòng)畫(huà)片里穿著一件藍(lán)色T恤,為什么在游戲中變成了紅色?萊西知道這個(gè)問(wèn)題的答案?!拔覀兏牧薚恤顏色,原因是游戲采用藍(lán)色和暗色背景,史高治穿紅色衣服更顯眼?!?/p>
萊西還編輯過(guò)卡普空開(kāi)發(fā)的其他內(nèi)容,例如在特蘭西瓦尼亞關(guān)卡中,她拿掉了棺材上的十字架。萊西解釋說(shuō):“那個(gè)場(chǎng)景看上去不太合適,所以我們把十字架換成了‘R.I.P.’?!绷硗猓凑湛ㄆ湛盏某跏荚O(shè)定,史高治可以選擇放棄寶藏,“但這似乎不符合角色性格,所以就將它刪了”。
不過(guò),萊西所做的最著名更改是在游戲的結(jié)局部分?!捌鸪?,史高治告訴他的侄子們:‘在這個(gè)世界上,某些東西比寶藏更重要。那就是......夢(mèng)想和朋友?!?tīng)上去既真摯,又充滿了戲劇張力,我非常想把它原封不動(dòng)地保留下來(lái),但我知道不能那么做。所以對(duì)原句做了修改,(在符合角色設(shè)定的同時(shí))盡量讓它同樣讓人難忘:‘是的,伙計(jì)們!沒(méi)有你們我做不到,我真的是世界上最富有的鴨子?!?/p>
1989年,NES游戲《唐老鴨俱樂(lè)部》登陸北美市場(chǎng),獲得了商業(yè)和口碑上的雙豐收?!短评哮喚銟?lè)部》在很多方面還原了動(dòng)畫(huà)片的精髓,“復(fù)刻”了在特蘭西瓦尼亞穿越鬼屋鏡子、在亞馬遜雨林逃離巨石等場(chǎng)景。這款游戲的角色動(dòng)畫(huà)特別有趣,例如木乃伊在被擊打后轉(zhuǎn)圈、史高治在拐杖碰到太硬的東西時(shí)眼神發(fā)呆等。另外,音樂(lè)也備受好評(píng),月球關(guān)卡的配樂(lè)被廣泛視為游戲史上的經(jīng)典配樂(lè)之一。
《唐老鴨俱樂(lè)部》是由卡普空發(fā)行的。1990年,穆里奇參與的另一款改編游戲《唐老鴨俱樂(lè)部:奪金任務(wù)》(DuckTales: Quest for Gold)發(fā)售,這是由迪士尼發(fā)行的系列首款作品,由Incredible Technologies開(kāi)發(fā)。
“我們從一開(kāi)始就決定,玩家的目標(biāo)是在30天內(nèi)賺比史高治的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手福林哈特·葛羅姆哥德(Flintheart Glomgold)更多的錢(qián)。因此我們將收集金錢(qián)設(shè)為主要目標(biāo),而時(shí)間限制則是玩家需要克服的障礙?!?/p>
《奪金任務(wù)》是一系列冒險(xiǎn)或迷你游戲的融合,采用動(dòng)作和策略玩法機(jī)制,動(dòng)畫(huà)片中的許多不同角色都會(huì)登場(chǎng)。穆里奇設(shè)想了一個(gè)將所有場(chǎng)景連接起來(lái)的蘭斯帕德飛行迷你游戲,以及讓玩家賺錢(qián)的股市小游戲。另外,他還編寫(xiě)了一本玩家操作手冊(cè),里邊包括秘密代碼復(fù)制保護(hù)機(jī)制,即一張將游戲里的符號(hào)翻譯成字母的表格。
“《奪金任務(wù)》擁有《唐老鴨俱樂(lè)部》所缺少的一項(xiàng)特性——角色配音?!蹦吕锲嬲f(shuō),“我與迪士尼國(guó)際配音公司合作制作了旁白,那是整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中我最喜歡的環(huán)節(jié)。通過(guò)與米老鼠配音演員魯西·泰勒、‘飛行員’蘭斯帕德的配音演員特里·麥克格文等人合作,我在配音制作領(lǐng)域積累了豐富經(jīng)驗(yàn),后來(lái)在《無(wú)聲狂嘯》《吸血鬼:避世之血族》等量級(jí)更大的項(xiàng)目中派上了用場(chǎng)?!?/p>
穆里奇后來(lái)作為導(dǎo)演和制作人參與了許多經(jīng)典游戲的開(kāi)發(fā),包括《無(wú)聲狂嘯》《吸血鬼:避世之血族》以及《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3》。萊西后來(lái)還參與了幾款其他迪士尼游戲的制作,包括《唐老鴨俱樂(lè)部》的Game Boy移植版本。“非常容易,我們毫不費(fèi)力就為NES的8位機(jī)游戲完成了一個(gè)掌機(jī)版本。我記得沒(méi)有做過(guò)任何重大修改,為什么要瞎鼓搗成功作品呢?它已經(jīng)是一款很棒的游戲了?!?/p>
在卡普空制作的迪士尼游戲中,萊西還參與過(guò)另一款經(jīng)典作品《松鼠大作戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)。
“我始終覺(jué)得那是一款可愛(ài)、有趣的游戲,所面向的玩家群體顯然更年輕,不那么硬核,但它確實(shí)很好玩。與《唐老鴨俱樂(lè)部》類似,有個(gè)主角擁有31條生命的原型在網(wǎng)上流傳,它很可能是我們?cè)跍y(cè)試時(shí)使用的。如果沒(méi)記錯(cuò)的話,卡普空向我提供了幾個(gè)用于測(cè)試的游戲版本,里面幾乎有無(wú)限生命......這讓我能放松下來(lái),花時(shí)間查看游戲里的所有細(xì)節(jié)。如今回憶起來(lái),我會(huì)說(shuō)那是我參與過(guò)的最輕松項(xiàng)目之一,我像松鼠們那樣樂(lè)在其中!”
“很多人在幾十年前玩過(guò)那些游戲,與他們聊天感覺(jué)很棒。”萊西說(shuō)。萊西看過(guò)一段《松鼠大作戰(zhàn)》YouTube通關(guān)視頻,許多玩家在留言區(qū)表示,那段視頻讓他們回想起童年時(shí)光,激動(dòng)得淚流滿面?!斑@真的讓我非常感動(dòng)?!?/p>
本文編譯自:kotaku.com
原文標(biāo)題:《The Story Behind DuckTales On NES》
原作者:Peter Tieryas
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