《殺手3》并不完美,但它仍然采用了一種從未嘗試過的方式讓玩家探索阿根廷文化。
酒是醇的香,那些最為出色的電子游戲都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)辛勤耕耘多年的產(chǎn)物,整個(gè)過程可能非常復(fù)雜,需要極其關(guān)注各方面細(xì)節(jié)。
許多年來,“殺手”(Hitman)系列的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)始終想設(shè)計(jì)一個(gè)以探戈為中心的場景,上個(gè)月剛剛發(fā)售的《殺手3》滿足了他們這個(gè)愿望。在制作前期,某位場景美術(shù)提議將一座釀酒莊園作為任務(wù)地點(diǎn)。經(jīng)過討論之后,團(tuán)隊(duì)覺得將“告別”(The Farewell)這個(gè)關(guān)卡放在門多薩非常合適——門多薩是阿根廷的一個(gè)省,以釀酒廠和郁郁蔥蔥的山林風(fēng)景而聞名。
“在葡萄酒鄉(xiāng),我曾看到高楚牧人騎馬,還在巴塔哥尼亞地區(qū)吃過烤肉?!薄稓⑹?》關(guān)卡設(shè)計(jì)師馬丁·斯科夫·安斯達(dá)爾回憶說。2018年,安斯達(dá)爾在《殺手2》發(fā)售后前往阿根廷和智利旅行了4周,品嘗了當(dāng)?shù)刈詈玫钠咸丫坪涂救?。那不是一次正式的調(diào)研之旅,但在構(gòu)思新作時(shí)派上了用場。
很多開發(fā)團(tuán)隊(duì)將南美國家作為游戲故事的背景,卻極少將阿根廷視為首選。《使命召喚:幽靈》中的一項(xiàng)任務(wù)取景自圣克魯斯,《FIFA街頭足球》里某座球場的設(shè)計(jì)靈感來源于布宜諾斯艾利斯的一座街球場,但除了這兩個(gè)例子之外,玩家沒有什么機(jī)會(huì)來探索阿根廷并了解當(dāng)?shù)匚幕?/p>
“殺手”系列的主角“代號(hào)47”此前去過哥倫比亞和智利(分別在《殺手2》和《殺手:血錢》中),在前不久問世的《殺手3》中,這位光頭終于來到了門多薩,在虛構(gòu)地點(diǎn)Vi?edo Yates的釀酒廠和葡萄園里逛了一圈,這里有濃濃的阿根廷自然風(fēng)光和風(fēng)土人情。
“起初我們有兩個(gè)主意,分別是在布宜諾斯艾利斯和南非的釀酒莊園設(shè)計(jì)關(guān)卡。”安斯達(dá)爾說,“后來我們將兩者結(jié)合了起來。門多薩似乎是不二之選,因?yàn)樗前⒏⒃谌蜃钪钠咸丫飘a(chǎn)區(qū)之一。巴里羅切的滑雪勝地聽起來也很有趣,但當(dāng)時(shí)我們還沒有考慮。”
接下來團(tuán)隊(duì)開始勾勒任務(wù)場景:在一座豪華釀酒廠內(nèi),代號(hào)47的暗殺對(duì)象唐·阿琪柏德·耶茨和塔瑪拉·比達(dá)爾正在舉行一場典禮,而當(dāng)?shù)氐慕ㄖL(fēng)格很容易讓人聯(lián)想到位于門多薩省的比亞維森西奧自然保護(hù)區(qū)。
他們從門多薩收集了幾十張參考照片,希望找到高度落差較大、植被更多的地方。比亞維森西奧自然保護(hù)區(qū)很可能更接近需求,但他們更想設(shè)計(jì)一個(gè)讓人覺得更有獨(dú)創(chuàng)性的地點(diǎn)。為了實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)目標(biāo),場景美術(shù)們研究了當(dāng)?shù)氐臉淠竞屯寥?,確保帶給玩家真實(shí)的感覺。
IO Interactive副制作人帕勃羅·普拉達(dá)也提供了不少實(shí)用的建議?!拔沂前⒏⑷?,我記得我們討論過在阿根廷的生活體驗(yàn),為他準(zhǔn)備了一份流行探戈音樂的播放列表,還為場景美術(shù)提供了當(dāng)?shù)仫L(fēng)景名勝和建筑風(fēng)格的參考照片?!?/p>
在《殺手3》中,“告別”關(guān)卡圍繞一次旅游活動(dòng)展開。代號(hào)47偽裝成一名正在收集葡萄的工人,后來又以導(dǎo)游的身份尾隨暗殺對(duì)象,費(fèi)心地解釋釀酒的過程。這帶來了一些有趣的節(jié)奏變化,讓47可以嘗試以各種巧妙的方式完成任務(wù)。
“我經(jīng)常逛葡萄園——對(duì)于一名游客來說,這是在葡萄酒鄉(xiāng)觀光體驗(yàn)的重要組成部分,所以我們必須把它放進(jìn)游戲?!卑菜惯_(dá)爾說,“你在潛意識(shí)里會(huì)思考?xì)⑹滞瓿扇蝿?wù)的各種方式,在開始設(shè)計(jì)這一關(guān)時(shí),我就知道要讓代號(hào)47能夠創(chuàng)造性地使用葡萄壓榨機(jī)或者發(fā)酵罐。”
從故事的角度來看,這并不容易,因?yàn)榇?hào)47和他的任務(wù)盟友并非真正的游客。不過團(tuán)隊(duì)還是設(shè)法讓這一過程與劇情密切關(guān)聯(lián),讓47有機(jī)會(huì)制造種類豐富的死亡陷阱?!坝袝r(shí)候,我確實(shí)懷疑玩家是否喜歡我們對(duì)釀酒流程的詳細(xì)描述。但話說回來,如果你本身對(duì)葡萄酒感興趣,那么就會(huì)很高興;就算對(duì)葡萄酒毫無興趣,也能獲得一種全新體驗(yàn)?!?/p>
與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)還想出了各種方法在任務(wù)中來表現(xiàn)探戈舞。當(dāng)玩家抵達(dá)活動(dòng)的接待處時(shí),會(huì)受到一支現(xiàn)場表演樂隊(duì)的歡迎。如果代號(hào)47在清除兩個(gè)暗殺對(duì)象后從主逃生路線逃走,那么他還會(huì)在一段過場動(dòng)畫中露一手自己的探戈舞技。
安斯達(dá)爾說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難在NPC跳舞時(shí)確保衣服不出Bug——穿模似乎是不可避免的,這是他們遇到的部分挑戰(zhàn),尤其是考慮到動(dòng)畫隨時(shí)都有可能被玩家的操作打斷。另外,當(dāng)任務(wù)快結(jié)束時(shí),代號(hào)47可以穿戴許多種可解鎖的服裝去跳舞,而每一種服裝都得搭配復(fù)雜的對(duì)話......為了在各方面精確還原探戈的內(nèi)核,公司雇傭了專業(yè)舞者參與動(dòng)畫設(shè)計(jì),還向他們咨詢了音樂方面的很多問題。
除了提供探戈音樂之外,普拉達(dá)還與《殺手3》團(tuán)隊(duì)分享了一些文化上的細(xì)節(jié)。如果你留心觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)警衛(wèi)在巡邏時(shí)會(huì)聊足球,而很多NPC都會(huì)喝南美傳統(tǒng)飲料馬黛茶。有阿根廷玩家指出,NPC在喝馬黛茶時(shí)沒有使用一種叫Bombilla的金屬吸管,不過安斯達(dá)爾證實(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)為這種吸管制作了動(dòng)畫。
“游戲里似乎還在用喝咖啡的占位動(dòng)畫......這個(gè)Bug很煩,我肯定會(huì)在下一個(gè)補(bǔ)丁中將它修復(fù)!”
某些阿根廷玩家還對(duì)游戲中NPC說話時(shí)的奇怪口音感到失望,安斯達(dá)爾稱,這是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)受到了項(xiàng)目預(yù)算和時(shí)間的限制。另外,疫情也導(dǎo)致邀請(qǐng)新的配音演員錄音變得比過去更困難了,團(tuán)隊(duì)最終決定為重慶關(guān)卡(而非阿根廷關(guān)卡)的角色配音投入更多資源。
“我們認(rèn)為,與其讓英國人配音,重復(fù)使用哥倫比亞和墨西哥口音要稍好一些?!?/p>
雖然《殺手3》并不完美,但它仍然采用了任何一款游戲都從未嘗試過的方式,讓玩家探索阿根廷文化。就連代號(hào)47似乎也很享受這段旅途——玩家可以品嘗一杯葡萄酒,并看到他與一位調(diào)酒師暢聊酒的風(fēng)味。
“我們傾向于認(rèn)為,代號(hào)47在執(zhí)行任何任務(wù)前都會(huì)充分準(zhǔn)備,熟練掌握可能派上用場的所有技巧?!卑菜惯_(dá)爾總結(jié)說,“葡萄酒是富人的共同愛好,所以他肯定事先做了一番研究。就個(gè)人而言,我覺得如果他待在某個(gè)擺著各種武器和服裝的黑屋子里,用紙筆記錄馬爾貝克(一種釀酒葡萄品種)的味道,那會(huì)很有趣——如果有需要,他就會(huì)那樣做?!?/p>
本文編譯自:inverse.com
原文標(biāo)題:《HITMAN 3'S ARGENTINA MISSION MARKS AN IMPORTANT FIRST FOR VIDEO GAMES》
原作者:DIEGO ARGUELLO
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