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jet tong的全部文章
作者 jet tong
jettong@chuapp.com
有個壞習(xí)慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。
33
文章
jet tong
01月13日
13個評論
智龍之殤,轉(zhuǎn)珠不死:壓倒國服的最后一根稻草
《智龍迷城》國服終于還是迎來了意料之中的末日。
jet tong
08月11日
5個評論
《白貓網(wǎng)球》:網(wǎng)球與戰(zhàn)斗的界線
網(wǎng)球作為一個體育項(xiàng)目,其規(guī)則本身是基于雙方公平的原則下制定的。而手游采用的數(shù)值設(shè)計(jì)本質(zhì)上是不公平的,然而真正引爆玩家不滿的地方則是源于飲料瓶的設(shè)計(jì)……
jet tong
08月02日
43個評論
《智龍迷城》國服:如何將霸榜神作打造成一款“全新”游戲
從國服的一系列“魔改”設(shè)計(jì)來看,騰訊似乎并沒有投入太多的資源到該作之中,這使得《智龍迷城》的未來更顯坎坷……
jet tong
06月13日
4個評論
《時空之門》:老游戲的翻新法則
該作雖沒有走出傳統(tǒng)RPG的“怪圈”,但也在《怪獸吃了我的公寓》的基礎(chǔ)上成功地打造出一款不俗的作品,在角色屬性以及傷害設(shè)計(jì)上也都具有一定的創(chuàng)新之處。
jet tong
04月29日
4個評論
《星之騎士》:用冒險來麻醉的失愛之痛
該作是一款突出冒險解謎玩法的2D橫版動作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設(shè)計(jì),講述了失去愛人的男主獨(dú)身一人拯救星球的故事。
jet tong
04月11日
4個評論
《創(chuàng)世星魂》:進(jìn)化版?zhèn)}庫番與燒腦三消的結(jié)合
該作在傳統(tǒng)的倉庫番以及三消的基礎(chǔ)上進(jìn)行一番微創(chuàng)新,使用切換式移動與翻滾骰子一般的顏色變換方式增加消除難度,在玩法上很有深挖和發(fā)展的空間。
jet tong
03月29日
3個評論
《數(shù)碼寶貝 鏈接》:“圈養(yǎng)”起來的童年回憶
雖然在劇情和細(xì)節(jié)等方面的缺失讓該作在玩法上略顯貧乏,不過倒也能在一定程度上滿足粉絲向玩家對“高清版”童年回憶的訴求。
jet tong
03月26日
2個評論
《功夫熊貓:命運(yùn)對決》:當(dāng)“沖鋒”與“嘲諷”常規(guī)化
拋開IP的因素不談,該作至少算是一款良品,然而IP游戲天生就存在著的產(chǎn)品連帶性,在電影下架之后,這款“爐石Like”游戲也會隨之進(jìn)入寒冬吧。
jet tong
03月22日
3個評論
《智龍迷城 雷達(dá)》:玩家之間的緣分,此刻終于連結(jié)起來
該作依附著《智龍迷城》龐大的下載量,在一定程度上擴(kuò)大了玩家的游戲社交范圍,助推當(dāng)前受歡迎度并不高的協(xié)力模式,在激烈的市場競爭之下留住更多的老玩家。
jet tong
03月15日
2個評論
《破壞者》:30秒的彈幕射擊演變史
該作在短短的30秒時間里,仿佛為我們呈現(xiàn)了一次次彈幕射擊游戲的演變歷程,在融入了升級系統(tǒng)之后,倒也萌生了一種與傳統(tǒng)放置系不一樣的新感覺。
jet tong
03月08日
4個評論
《阿松的私房錢大作戰(zhàn)》:把《皇室戰(zhàn)爭》踩在腳下的六個“小鮮肉”
正當(dāng)《皇室戰(zhàn)爭》席卷全球榜單之際,一款女性向《阿松》手游逆潮而上登頂日本區(qū)免費(fèi)榜,不可小覷的日本女(fu)性(nv)玩家在這個節(jié)日里又一次獲得了勝利。
jet tong
02月19日
0個評論
聯(lián)動《智龍迷城》,GungHo新作《PAD Radar》今春推出
該作最大的亮點(diǎn)是能通過GPS技術(shù)進(jìn)行游玩和探索,同時還可以與《智龍迷城》本體進(jìn)行連動,實(shí)現(xiàn)更多的玩法。
jet tong
02月15日
0個評論
《智龍迷城TCG》項(xiàng)目經(jīng)營不善將停止發(fā)售
由《智龍迷城》衍生而來的TCG產(chǎn)品《智龍迷城TCG》將結(jié)束產(chǎn)品運(yùn)營,未來不會再推出后續(xù)卡包,相關(guān)技術(shù)支持也將陸續(xù)停止。
jet tong
02月01日
5個評論
《格林筆記》:慢慢品嘗的童話滋味
SE試圖在該作中玩出一點(diǎn)與傳統(tǒng)卡牌手游不一樣的風(fēng)格,但如果是這種先慢后快的創(chuàng)新,恐怕是難以喂飽被眾多快節(jié)奏手游過度刺激的“大人”吧。
jet tong
01月28日
2個評論
Madhead新作《時空之門》開放試玩,將出席2016臺北電玩展
《神魔之塔》的開發(fā)商Madhead將在年內(nèi)上架一款全新的RPG三消策略游戲《時空之門》,目前新作試玩版已經(jīng)放出,通過《Madhead TGS 2016》應(yīng)用還可進(jìn)行事前登陸。
jet tong
01月19日
2個評論
《陀螺獸王國》:一顆旋轉(zhuǎn)的“怪物彈珠”
該作通過復(fù)刻實(shí)體玩具的做法讓“卡牌+X”模式的游戲玩出了新花樣,不過在面對同等定位的骨灰級游戲,如何重燃玩家熱情重新入坑,可不是單純依靠情懷就能解決的。
jet tong
12月25日
2個評論
《Fortisia SEGA × LINE》:強(qiáng)與強(qiáng)的聯(lián)合,保守式的打法
雖然該作在發(fā)售前期有著不錯的下載量以及排名成績,但是無法擺脫的打工屬性以及共斗系統(tǒng)的模式限制,會讓大部分玩家慢慢失去耐心。
jet tong
12月22日
2個評論
《超級男孩:大亂斗》:混戰(zhàn)下的生存法則
一群能力各異的人物為了各自的榮譽(yù)參與了一場暴力電視節(jié)目進(jìn)行廝殺,而玩家的任務(wù)自然就是不斷地升級英雄屬性,組建一支強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),千方百計(jì)地贏得每一場戰(zhàn)斗。
jet tong
12月18日
0個評論
《狂野飆車8》圣誕更新,新增3D Touch駕駛模式
此次更新增加4條51區(qū)全新賽道、追逐賽模式、15輛新車以及針對3D Touch功能的全新駕駛模式。
jet tong
12月14日
2個評論
《邊緣迷陣》:“掃雷+數(shù)獨(dú)”的混合邏輯挑戰(zhàn)
雖然該作的玩法并不算特別創(chuàng)新,不過在加入了限制邊緣棋子擺放的規(guī)則之后,則會出現(xiàn)一種掃雷式的游戲體驗(yàn),智慧與運(yùn)氣一個都少不了。
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