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作者 jet tong

jettong@chuapp.com

有個壞習(xí)慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。

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文章
jet tong12月07日0個評論
《磚塊沖擊》:有了萌妹子,你還要個球?
打磚塊類動作游戲,老玩法配以符合觸屏操作的創(chuàng)新在新平臺上延續(xù)著頑強(qiáng)的生命力,為我們訴說著舊游戲那種簡單的快樂。
jet tong12月04日15個評論
《軟妹天國》: 從十六次的死亡到創(chuàng)新的牢籠
當(dāng)用著“啪啪” “軟妹”之類的詞語向朋友推薦游戲時,是否會羞于啟齒并感到一種庸俗的意味?此時游戲的創(chuàng)新已經(jīng)不再出彩,創(chuàng)新已經(jīng)被困在孤獨(dú)的牢籠之中。
jet tong11月24日6個評論
《戰(zhàn)錘40K:自由之刃》:蘋果說,3D Touch應(yīng)該這樣玩
得益于3D Touch線性壓力反饋的特性,玩家在該作中可以體驗一套行云流水般的武器切換使用過程,兼容舊款設(shè)備的做法也注定會帶來兩套完全不同的邏輯。
jet tong11月20日2個評論
《PicoPico工廠EX》:如果讓玩家制造游戲
當(dāng)你打開游戲準(zhǔn)備游玩之時,才發(fā)現(xiàn)自己更愿意做消費(fèi)者而不是生產(chǎn)者,因為設(shè)計一個優(yōu)秀的關(guān)卡真的一點(diǎn)都不簡單。
jet tong11月16日9個評論
《觸摸懶蛋蛋》:懶惰的食用手冊
該作是一款放置類收集向粉絲游戲,不斷點(diǎn)擊界面上的懶蛋蛋獲取金幣以購買各種菜譜和餐具,制作不同的懶蛋蛋菜式并解鎖隱藏項目以及懶蛋蛋語錄。
jet tong10月30日3個評論
《智龍迷城》協(xié)力模式:存量市場的再創(chuàng)造
缺乏即時性交流的協(xié)力模式似乎并不能讓大多數(shù)人滿意,同時也暴露出了手游中普遍存在的弱社交與弱交流的問題。
jet tong10月26日1個評論
《電音沖刺》:還能不能讓人好好聽歌了?!
看著重試次數(shù)的不斷飆升,游戲就好像在提示筆者你是有多么手殘,你會發(fā)現(xiàn)通關(guān)的辦法就是記住所有的障礙位置與類型以及那些誘餌,說到底又是一款背板游戲。
jet tong10月21日4個評論
《街頭霸王:靈魂消除》:眼明手快的“格斗”游戲
該作雖然在玩法上有一定的創(chuàng)新,但對于休閑玩家來說上手難度頗大,更是與該系列正統(tǒng)作品沒什么關(guān)系,新鮮的玩法+街霸IP只能吸引玩家一時的眼球。
jet tong10月14日7個評論
從《智龍迷城》新廣告談開去:讓社交重新融入游戲
《智龍迷城》推出的新廣告似乎在告訴玩家,這次終于要回到社交這個點(diǎn)子上了。即將推出的“協(xié)力模式”新玩法,會對手游社交帶來哪些改變呢?
jet tong10月12日7個評論
《怪物獵人:探索》:收獲的季節(jié),熟悉的味道
該作在玩法上已經(jīng)做得夠好,雖然未必能為獵人們帶來原汁原味的狩獵體驗,但也不會抹黑“怪物獵人”這個金字招牌,對于老玩家來說算是一道尚可的甜點(diǎn)。
jet tong09月23日6個評論
后手游時代的競爭:游戲瘦身之路
有限的設(shè)備存儲空間與一輩子也下不完的游戲是一對天生的矛盾,對于移動游戲來說這個問題一直困擾著許多玩家,也同樣在困擾著游戲開發(fā)者。
jet tong09月18日3個評論
蘋果3D Touch:第三維度的可能性
游戲史上許多玩法的進(jìn)化都是基于硬件的先行,3D Touch的出現(xiàn)是否能改變當(dāng)今3D游戲的交互形式呢?
jet tong09月15日12個評論
Pokémon Go!這一次,往現(xiàn)實出發(fā)!
“皮卡丘!使用十萬伏特!”這次,希望任天堂能帶出一份我們希望的神奇寶貝到現(xiàn)實之中。
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