該作在短短的30秒時間里,仿佛為我們呈現(xiàn)了一次次彈幕射擊游戲的演變歷程,在融入了升級系統(tǒng)之后,倒也萌生了一種與傳統(tǒng)放置系不一樣的新感覺。
放置類游戲之所以會給人刻板的印象,往往就是因為以指數(shù)級增長的數(shù)值膨脹系統(tǒng)。不過作為一款彈幕射擊游戲,《破壞者:30秒你能打到多少?》(destroyer:30秒でどこまで倒せますか?,以下簡稱《破壞者》)在融入升級系統(tǒng)之后,倒也萌生出了一種與傳統(tǒng)放置系不一樣的新感覺。
該作玩法非常簡單,玩家在30秒時間內操縱戰(zhàn)機,開炮擊毀各色敵人獲得盡可能多的分數(shù),不斷升級裝備反復挑戰(zhàn)和推進關卡。換句話說,每開啟新一輪30秒作戰(zhàn),都要從本章開頭打起。當前版面上大部分敵機被擊破之后,游戲畫面會迅速縮小,新的敵機會隨之生成加入戰(zhàn)斗。隨著視野的不斷擴大,己方戰(zhàn)機會越來越小,子彈的蔓延速度也會隨之變慢,武器不夠強勁的話,30秒時間很快就會用完。
游戲在整體節(jié)奏的處理上也不含糊,比如己方戰(zhàn)機雖沒有血槽的設定,不過一旦被擊中,剩余時間便立減5秒;在Boss戰(zhàn)中,得益于開發(fā)者較好的數(shù)值設計,不同等級的戰(zhàn)機都有10秒左右的挑戰(zhàn)時間。當你升級了不錯的裝備爽快地橫掃渣渣時,真正充滿挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié),基本是在時間過半之后,不要忘了每局僅能使用一次清屏大招,以及越來越小的畫面和越來越慢的子彈速度,稍有不慎就會出現(xiàn)失誤。
《破壞者》在短短的30秒時間里,仿佛為我們呈現(xiàn)了一次次彈幕射擊游戲的演變歷程,而其中越發(fā)膨脹的數(shù)值系統(tǒng)設計,也成了我們反復挑戰(zhàn)關卡的動機。不過有些玩家也在App Store上評價說,希望開發(fā)者加入無限時間模式,這倒也說出了筆者的一些心聲,究其原因便是這30秒的急速節(jié)奏,讓這款游戲難以容下一份屬于彈幕射擊游戲的精致彈幕設計。
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