正當(dāng)《皇室戰(zhàn)爭》席卷全球榜單之際,一款女性向《阿松》手游逆潮而上登頂日本區(qū)免費榜,不可小覷的日本女(fu)性(nv)玩家在這個節(jié)日里又一次獲得了勝利。
就在上周《皇室戰(zhàn)爭》席卷全球App Store榜單的時候,一款叫做《阿松的私房錢大作戰(zhàn):啃老族的攻防》(おそ松さんのへそくりウォーズ ニートの攻防)的游戲居然逆潮而上登頂日本區(qū)免費榜。不過在一番實際體驗之后,筆者游走在《阿松》與《皇室戰(zhàn)爭》之間的巨大“反差萌”之中:這游戲到底憑什么能擋下《皇室戰(zhàn)爭》的攻勢呢?
《阿松》是一部1960年代的漫畫,去年為了紀念作者赤冢不二夫誕辰80周年,這款作品被第三次動畫化,講述了成為大人的阿松六兄弟那些依舊耍蠢的搞笑故事。作為動畫衍生IP手游作品,《阿松》手游自然在整體風(fēng)格上與原作的蠟筆畫風(fēng)格保持一致,而實際上這款游戲的表現(xiàn)讓筆者大跌眼鏡。
該作采用了簡明輕快的“對沖型塔防+卡牌”玩法,講述了阿松六兄弟因為囊中羞澀而心生搶錢的歹念,玩家通過不斷派出各種滿足AP值條件的阿松角色,壓制住對面派出的敵人并擊破建筑來取得勝利。游戲的難度設(shè)計也僅僅通過不斷改變雙方建筑的距離、敵對角色的防御和攻擊參數(shù)來實現(xiàn)的,因此筆者對游戲的整體感覺,更像是一款簡化換皮版的《貓咪大作戰(zhàn)》(にゃんこ大戦爭)。
該作在設(shè)定上的最大特色,是以長相完全相同的阿松六兄弟作為主角,因此在游戲后期,便會出現(xiàn)阿松“克隆”大軍肆意侵襲的壯觀場面。而在卡牌方面,或許是因為六兄弟的相似度極高,循規(guī)蹈矩的設(shè)計已經(jīng)不能滿足角色表現(xiàn)的多樣性,因此不少設(shè)計甚至?xí)捎谩奥隳小钡男问奖憩F(xiàn)。此外在游戲過程中也能發(fā)現(xiàn),角色的動作幀數(shù)其實是十分貧乏的,往往只有“靜態(tài)+前進+被擊+攻擊”4個種,一股低成本制作的氣味撲面而來。
事實上,這些司空見慣的手游要素都不具備壓制《皇室戰(zhàn)爭》的實力,但如果從《阿松》動畫的受眾群出發(fā)去思考,似乎就能找得到答案。作為一款畫風(fēng)具有濃重“時代感”的深夜檔作品,《阿松》意外地收獲了不少女粉絲的喜愛,甚至以《阿松》作為封面的雜志,還會出現(xiàn)供不應(yīng)求以至出版社不得不增印的情況。充滿話題性的《阿松》在日本更像是一款現(xiàn)象級的作品。當(dāng)這種潮流蔓延到手游之后,開發(fā)者加入了比動畫更為無節(jié)操的設(shè)計來討好受眾,就成了這次《阿松》勝利的法寶。
如果用一個心理學(xué)詞語“幸存者偏差”來理解的話,那么《阿松》手游的登頂便是女性用戶的勝利,因為她們往往不是《皇室戰(zhàn)爭》的受眾,但在日本市場卻足以與《皇室戰(zhàn)爭》在一段時間里一較高下。
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