《數(shù)碼寶貝 鏈接》:“圈養(yǎng)”起來的童年回憶

雖然在劇情和細(xì)節(jié)等方面的缺失讓該作在玩法上略顯貧乏,不過倒也能在一定程度上滿足粉絲向玩家對(duì)“高清版”童年回憶的訴求。

作者jet tong2016年03月29日 14時(shí)46分

由萬代南宮夢推出的全新手游《數(shù)碼寶貝 鏈接》(デジモンリンクス,iOS / Android)已于近日正式上線,隨后該作便迅速占據(jù)日本免費(fèi)榜第一的位置,這足以說明《數(shù)碼寶貝》這個(gè)經(jīng)典IP在日本玩家心目中仍有著舉足輕重的份量。

游戲在玩法上主打養(yǎng)成,玩家可以在“數(shù)碼農(nóng)場”上建造各種功能的設(shè)施,逐漸開放不同的養(yǎng)成項(xiàng)目,讓玩家打造出獨(dú)一無二的數(shù)碼寶貝。最為出彩的一點(diǎn)莫過于在建模上采用了全3D動(dòng)畫,能讓每一只數(shù)碼寶貝以完美的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是典型的3對(duì)3回合制形式,可根據(jù)數(shù)碼獸的AP值條件釋放不同技能,以擊破所有敵方為目標(biāo),而戰(zhàn)利品一般是各種進(jìn)化道具。此外該作還加入了數(shù)碼獸的屬性設(shè)定與場地對(duì)戰(zhàn)特性等影響,在某種程度上增加了戰(zhàn)斗的可玩度。

數(shù)碼農(nóng)場
進(jìn)化分支
進(jìn)化分支
屬性金牌系統(tǒng)是游戲中的一個(gè)付費(fèi)大坑
屬性金牌系統(tǒng)是游戲中的一個(gè)付費(fèi)大坑

對(duì)于筆者來說,該作更像是一款被大幅度簡化并突出養(yǎng)成玩法的“正統(tǒng)作品”,它沿用了《數(shù)碼寶貝》中原生進(jìn)化系統(tǒng)的設(shè)定。具體表現(xiàn)為每個(gè)數(shù)碼獸不再只是沿著單一進(jìn)化路線進(jìn)化,而是能通過消耗不同的進(jìn)化道具進(jìn)化為不同的數(shù)碼寶貝。所以說從某個(gè)角度來講,它是不存在那些傳統(tǒng)卡牌的SR、SSR等稀有卡設(shè)定,不過也是加入了對(duì)數(shù)碼寶貝個(gè)體屬性的獎(jiǎng)牌評(píng)級(jí)系統(tǒng),類似于《神奇寶貝》中對(duì)精靈屬性區(qū)分的6V設(shè)計(jì)。這個(gè)屬性評(píng)級(jí)在玩家得到新寵物后就會(huì)被確定,突出屬性會(huì)有金牌或銀牌標(biāo)記。

該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)(下圖)與PS4/PSV平臺(tái)的《數(shù)碼寶貝故事:賽博偵探》(上圖)十分相似,當(dāng)然移動(dòng)版是進(jìn)行了大量簡化

如今主流的手機(jī)分辨率早已達(dá)到了FHD水平,甚至可以追平主流智能電視的分辨率。雖然《數(shù)碼寶貝 鏈接》在劇情和細(xì)節(jié)等方面的缺失,讓該作在玩法上略顯貧乏,但其4倍于PSV掌機(jī)畫面的顯示素質(zhì),倒也能滿足粉絲向玩家對(duì)“高清版”童年回憶的訴求。從這樣一款簡化版作品中也能看出,開發(fā)商對(duì)于移動(dòng)端的正統(tǒng)作品移植,還是有著一定的保留。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 jet tong

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有個(gè)壞習(xí)慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。

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