該作在傳統(tǒng)的倉(cāng)庫(kù)番以及三消的基礎(chǔ)上進(jìn)行一番微創(chuàng)新,使用切換式移動(dòng)與翻滾骰子一般的顏色變換方式增加消除難度,在玩法上很有深挖和發(fā)展的空間。
在蘋果的App Store里有這樣一個(gè)人盡皆知的奇怪現(xiàn)象,有相當(dāng)一部分游戲應(yīng)用的介紹圖片上,你都找不到任何具體的關(guān)于玩法的介紹(甚至連實(shí)際截圖都沒有),其目的就是想引起玩家的好奇心“騙”你下載,這也是目前各種換皮游戲的特征。相反地,一些創(chuàng)意游戲則是愿意大方地展示出玩法截圖,試圖用實(shí)力來(lái)獲得人們的青睞。
《創(chuàng)世星魂》(Genesis Spirits,iOS / Android)則屬于后者,這是一款由香港MAMO公司與日方合作研發(fā)的作品。雖然表面看起來(lái)又是一款典型的“卡牌+X”游戲,不過既然它能憑借截圖就能吸引筆者的興趣,不妨就來(lái)看看這葫蘆里賣的什么藥。
該作的核心玩法與倉(cāng)庫(kù)番(推箱子)以及三消很是相似,一開始筆者就想當(dāng)然認(rèn)為不過是一款3D版的《智龍迷城》。然而正是因?yàn)檫@種慣性的想法,就讓本人在初期吃了不少苦頭。
方形棋盤上會(huì)隨機(jī)分布著一些彩色方塊,完成移動(dòng)之后顏色相鄰的部分就會(huì)被消除,通過結(jié)算每輪的數(shù)值,我方會(huì)向?qū)κ职l(fā)動(dòng)攻擊造成傷害直到將他們擊倒。與《智龍迷城》這種轉(zhuǎn)珠類“交換式移動(dòng)”所不同的是,《創(chuàng)世星魂》采用的是“切換式移動(dòng)”。所謂的“切換式”,便是玩家在滾動(dòng)方塊的過程中,可以一次性連貫地操作相鄰的多個(gè)方塊。
而在這樣的規(guī)則之下,也引出了該作另外一個(gè)設(shè)定:每個(gè)方塊都有六個(gè)面,但這六個(gè)面的顏色并不完全相同,因此在移動(dòng)時(shí)方塊會(huì)像骰子一樣滾動(dòng),而朝上的那個(gè)面就會(huì)不斷改變顏色。需要注意的是,由于該作采用了斜45度的視覺設(shè)計(jì),基于三視圖(指主視圖、俯視圖、左視圖三個(gè)基本視圖)的物體結(jié)構(gòu)法則,玩家最多只能觀察到每個(gè)立方體的三種顏色,而那些未知面上的顏色,往往就會(huì)為你增添不少的“意外” 。
如此復(fù)雜的規(guī)則讓《創(chuàng)世星魂》在玩法上已經(jīng)比一般的消除游戲要難不少,所以該作就把消除條件設(shè)定為最少兩個(gè)顏色一樣的相鄰方塊。但開發(fā)者似乎并不滿足于此,比如游戲還加入了為寶箱方塊解鎖的環(huán)節(jié),玩家需要把寶箱移動(dòng)到特定位置才能解鎖獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這是一種類似華容道的特殊玩法,意味著玩家需要消耗更多的移動(dòng)時(shí)間來(lái)達(dá)成目的,不過造成的攻擊傷害還是可觀的。
不難看出,《創(chuàng)世星魂》在玩法上的設(shè)計(jì)比較有特色,也很有深挖與發(fā)展的空間,可惜的是其他方面仍然沿用了老套的日式F2P設(shè)計(jì),讓人不禁概嘆這或許也算是另一種形式的“換皮”游戲吧。
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