Madhead新作《時空之門》開放試玩,將出席2016臺北電玩展

《神魔之塔》的開發(fā)商Madhead將在年內(nèi)上架一款全新的RPG三消策略游戲《時空之門》,目前新作試玩版已經(jīng)放出,通過《Madhead TGS 2016》應用還可進行事前登陸。

作者jet tong2016年01月28日 18時02分

《神魔之塔》的開發(fā)商Madhead近年來在臺灣的宣傳力度一直都沒有減退,他們將在明天出席今年在臺北世貿(mào)中心一館舉行的“2016臺北國際電玩展”(Taipei Game Show 2016/TGS 2016),同時還為此次活動推出了移動應用程式《madhead TGS 2016》(iOS / Android)。

值得留意的是,這個App里包含了Madhead將在年內(nèi)上架的全新RPG三消策略游戲《時空之門》(Chronos Gate)體驗版,在TGS 2016期間每日會推出不同的限定關卡,讓玩家玩?zhèn)€爽快。此外通過該應用進行事前登陸,還能獲得《時空之門》以及《神魔之塔》的特別獎賞。

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作為一款三消游戲,《時空之門》采用的核心玩法是市面上絕無僅有的“疊羅漢式”,雖然這種玩法第一次是出現(xiàn)在新西蘭開發(fā)商PikPok出品的《怪獸吃了我的公寓》(Super Monsters Ate My Condo)里,不過隨著兩家公司在去年進行的一系列交流活動,Madhead或許已經(jīng)得到了PikPok的認可。

《時空之門》與《怪獸吃了我的公寓》的核心玩法很是相似
《時空之門》與《怪獸吃了我的公寓》的核心玩法很是相似

這種玩法擁有一套較為復雜的規(guī)則機制,簡單來說就是一種類似反向消除式的祖瑪游戲,玩家在時限內(nèi)通過把多余的方塊“劃掉”,從而盡可能地多湊出連續(xù)的同色方塊(多于3個)實現(xiàn)消除。而在融入了課金手游的卡牌要素之后,還會加入能夠?qū)崿F(xiàn)血量恢復的方塊。

資深玩家可能會留意到,這類玩法因為同屏方塊的數(shù)量比較少,消除后的方塊也是隨機補充的,因此如果加入怪物屬性的話,其實難以實現(xiàn)轉(zhuǎn)珠游戲中那種屬性傷害可控的情況。不過在首日體驗中,官方提供的關卡隊伍是全暗屬性,因此這個問題是否能得到解決,暫時還是個謎。

 《時空之門》的游戲教學,目前已有逾70萬人參與了試玩活動
《時空之門》的游戲教學,目前已有逾70萬人參與了試玩活動

《時空之門》作為一款Madhead的后《神魔之塔》時代的新作品,在消息公布之初,就被玩家蓋上了3D版《神魔之塔》的帽子。不過從實際體驗中可以看出,《時空之門》采用了Live 2D角色設計配以3D場景的風格,而且在玩法上也與《神魔之塔》大相徑庭。不過通過體驗版的試玩,該作肯定還有很多未曾揭露的設計。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 jet tong

jettong@chuapp.com

有個壞習慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。

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