《邊緣迷陣》:“掃雷+數(shù)獨(dú)”的混合邏輯挑戰(zhàn)

雖然該作的玩法并不算特別創(chuàng)新,不過在加入了限制邊緣棋子擺放的規(guī)則之后,則會(huì)出現(xiàn)一種掃雷式的游戲體驗(yàn),智慧與運(yùn)氣一個(gè)都少不了。

作者jet tong2015年12月14日 13時(shí)56分

“寶石系”游戲通常是指由顏色鮮明的寶石以及尺寸不一的棋盤所構(gòu)成的游戲,規(guī)則雖然簡(jiǎn)單但很容易讓玩家沉迷其中,而且這個(gè)棋盤還總能源源不斷地誕生出新玩法。最近上架的《邊緣迷陣》則是把規(guī)則延伸到棋盤邊緣上,讓玩家體驗(yàn)到近似掃雷和數(shù)獨(dú)的混合玩法。

先從棋盤角落入手思考擺放是慣常的做法
先從棋盤角落入手思考擺放是慣常的做法

游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單:所有棋子都要放到棋盤之中;每種顏色的棋子在每行每列中都是唯一的;棋盤邊緣的標(biāo)記限定了最靠近邊緣的棋子種類。

在筆者看來,《邊緣迷陣》的玩法并不算特別創(chuàng)新,只是一種常見的數(shù)獨(dú)式規(guī)則。不過在加入了限制邊緣棋子的規(guī)則之后,會(huì)出現(xiàn)一種“掃雷”式的游戲體驗(yàn)。關(guān)卡開始之后,玩家根據(jù)邊緣標(biāo)記進(jìn)行預(yù)布置往往是開局的第一步,之后逐步縮小放置的范圍,從外到里將所有棋子安排妥當(dāng)。一旦棋盤邊緣的棋子出現(xiàn)相互矛盾違反規(guī)則的情況,很可能意味著起手幾步的放置抉擇就是錯(cuò)誤的,牽一發(fā)而動(dòng)全身,此時(shí)不得不推倒重來了……

類似的體驗(yàn)在筆者玩掃雷時(shí)也出現(xiàn)過:當(dāng)線索所指示的雷區(qū)與安全區(qū)混合在一起只能靠運(yùn)氣拼一下的時(shí)候,往往都是以失敗收?qǐng)?。但正是這種“只是運(yùn)氣差了一點(diǎn)”的心態(tài),促使著筆者一次又一次地去挑戰(zhàn),直到通關(guān)才算罷休。

邊緣擺放規(guī)則是游戲最主要的難點(diǎn);簡(jiǎn)單的玩不夠,還有困難級(jí)別的在等著你;完成的關(guān)卡還會(huì)出現(xiàn)時(shí)間排名
邊緣擺放規(guī)則是游戲最主要的難點(diǎn);簡(jiǎn)單的玩不夠,還有困難級(jí)別的在等著你;完成的關(guān)卡還會(huì)出現(xiàn)時(shí)間排名

值得留意的是,或許是為了防止玩家直接照著其他人的視頻來通關(guān),每次進(jìn)入同一個(gè)關(guān)卡,系統(tǒng)都會(huì)對(duì)邊緣上的寶石進(jìn)行替換,棋盤也會(huì)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。在防止玩家作弊的同時(shí),關(guān)卡數(shù)量也得到了成倍的增加。除此以外,《邊緣迷陣》還加入了游戲成就、每日挑戰(zhàn)、時(shí)間排名的設(shè)定,不過當(dāng)你的大腦在同步進(jìn)行這種近似于“掃雷+數(shù)獨(dú)”的邏輯思考時(shí),或許已經(jīng)顧不上那么多了吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 jet tong

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