《智龍迷城 雷達》:玩家之間的緣分,此刻終于連結(jié)起來

該作依附著《智龍迷城》龐大的下載量,在一定程度上擴大了玩家的游戲社交范圍,助推當(dāng)前受歡迎度并不高的協(xié)力模式,在激烈的市場競爭之下留住更多的老玩家。

作者jet tong2016年03月22日 16時48分

在《智龍迷城 雷達》(パズドラレーダー)的游戲情報公開之初,不少玩家都認(rèn)為這是一款在某種程度上借鑒了《Pokémon GO》玩法概念的作品。而且從后來的宣傳視頻里也可以看出,其中一段玩家集體對戰(zhàn)宙斯龍的場景,與《Pokémon GO》視頻里玩家集體對戰(zhàn)超夢夢的畫面十分相似,似乎更加印證了之前大家的推斷。

《智龍迷城 雷達》(圖左)與《Pokémon GO》(圖右)的宣傳視頻對比

從表面功能上看,《智龍迷城 雷達》是一個基于GPS功能來現(xiàn)實探索收集的應(yīng)用。每當(dāng)玩家到達一個地方,點擊“サーチ”(搜索),即可掃描出周圍各種寶珠供收集。地圖的搜索規(guī)模分為1公里、5公里和10公里,其中只有在1公里范圍以內(nèi)才顯示出各色寶珠,5公里和10公里是用于掃描各種地下城寶珠的位置。由于地下城珠子往往都是日本區(qū)限定的產(chǎn)物,因此國內(nèi)玩家只能收集各色寶珠來兌換相應(yīng)獎勵。

獲取寶珠的方式除了點擊還能采用連線的玩法,連擊數(shù)達到一定數(shù)量還有額外的寶珠獎勵

出于對《智龍迷城 雷達》GPS運作機制的好奇,筆者用兩臺手機連接到同一個移動網(wǎng)絡(luò),進行了一次10公里的對比測試。一開始分別在不同地點同時進行了寶珠搜索,兩臺手機每次顯示出的寶珠數(shù)量和位置均不一致,也就是說每個賬號上的寶珠出現(xiàn)機制是獨立的。要想通過守株待兔的方式獲得寶珠的話,還是打消這個念頭吧。

另一個發(fā)現(xiàn)則是,玩家需要通過實際地理位置的移動來激活寶珠的刷新功能,所以長時間呆在同一個地方(即GPS坐標(biāo)變化很?。敲赐诤荛L一段時間里都不會有刷新,反而掛著應(yīng)用到外面轉(zhuǎn)一圈回來后,寶珠又能刷新出來了。猜測程序的運作機制是當(dāng)GPS坐標(biāo)的變化量達到一個預(yù)設(shè)值(例如每30米的水平移動)后,才會記錄下玩家的移動距離。事實上,這種機制所造成的誤差可能比較大,因此距離顯示僅供參考??傊吨驱埫猿?雷達》就是一款想方設(shè)法讓玩家走出固定場所的應(yīng)用,因為只有這樣,才能實現(xiàn)GungHo的真正目的。

即使行走的路線相同,不同設(shè)備之間的距離顯示也存在一定誤差

自從《智龍迷城》的協(xié)力模式開放以來,由于匹配機制與關(guān)卡難度之間的天然缺陷,導(dǎo)致了玩家對該模式的興致并不高。但GungHo官方仍然采取了一系列辦法想扭轉(zhuǎn)局面,比如他們對匹配手段進行了多次的改版,甚至有一段時間還加入了單人模式,然而這種小修小補依然無法讓協(xié)力模式得到廣泛認(rèn)同。筆者認(rèn)為問題的關(guān)鍵還是出現(xiàn)在協(xié)力模式的難度與玩家之間的交流困難所產(chǎn)生的各種不協(xié)調(diào)。

因為關(guān)卡難度大所以需要攻略,有了攻略也需要有合適的玩家來配合,完成這個閉環(huán)則需要一種預(yù)先協(xié)定的默契或者直接面對面的溝通才能實現(xiàn)。雖然目前《智龍迷城》日版的下載量已經(jīng)超過了4000萬,但事實上玩家們卻是散落在世界各地,想找到合適的“小伙伴”一起游玩其實并不容易,而《智龍迷城 雷達》便是打著收集的幌子,試圖在暗中完成這個艱巨的任務(wù)。

沒有任何劇情的《智龍迷城》其當(dāng)初的設(shè)定是一款RPG游戲,《智龍迷城》用了4年時間終于通過《智龍迷城 雷達》補全了RPG的部分

《智龍迷城 雷達》通過聯(lián)動《智龍迷城》本體,可以將自己需要的隊長角色掛出來,從而匹配到合適的附近玩家。實際上在玩家收集寶珠的同時,就已經(jīng)通過GPS坐標(biāo)的匹配機制,完成了這一步驟。這種手段其實并不新鮮,微信中的“附近的人”就已經(jīng)有了相似的成功設(shè)計。要知道處于同一區(qū)域的人,他們的生活習(xí)慣和文化上的差異會比較小,社交成本自然也會降低。

另外這大概也是出于GungHo的自信,深信《智龍迷城》的下載量足以滿足玩家在幾公里內(nèi)就能找到戰(zhàn)友。的確,在筆者完成了10公里的實驗后,附近戰(zhàn)友的菜單已經(jīng)爆滿。不禁讓人想象,到底身邊還有多少未知的《智龍迷城》玩家。次日,筆者陸續(xù)收到了附近玩家的郵件,紛紛表達出收獲到附近玩家的喜悅。《智龍迷城 雷達》依附著《智龍迷城》龐大的下載量,把玩家之間的零散的緣分,一下子都連起來了?!吨驱埫猿恰分腥笔У腞PG部分,通過現(xiàn)實的玩家重新演繹;戰(zhàn)力相似的匹配機制,也把協(xié)力模式的短板給填上了。

在行進了9公里的路程之后,就收獲到了10個附近的好友,第二天便收到了附近玩家的邀請
在行進了9公里的路程之后,就收獲到了10個附近的好友,第二天便收到了附近玩家的邀請

從某種意義上說,《智龍迷城 雷達》重新定義了手游中好友社交的設(shè)計,也一定程度上抑制了玩家的流失。更重要的一點是,再也沒有玩家提到它與《Pokémon GO》有什么聯(lián)系了,因為這是一個為《智龍迷城》量身訂造的社交應(yīng)用。

借用貼吧上一位玩家的話來做結(jié)尾:

實際搜到會有什么收益不是重點,重點是知道這么近有人和自己在玩、在喜歡同樣的游戲,而那之前我們毫無關(guān)聯(lián),就是收獲這種未知的驚喜的那一瞬間的感受,才是重點,惹人羨慕(雖然這么看很矯情就是了 )。

是的,不讓你們感動,怎能讓你們以后繼續(xù)乖乖氪金呢?

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有個壞習(xí)慣叫做夢想,不想改掉也趕不上。

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