從國(guó)服的一系列“魔改”設(shè)計(jì)來(lái)看,騰訊似乎并沒(méi)有投入太多的資源到該作之中,這使得《智龍迷城》的未來(lái)更顯坎坷……
雖然騰訊先后將《怪物彈珠》與《神魔之塔》送下了神壇,但對(duì)于《智龍迷城》的國(guó)服版到底會(huì)如何運(yùn)營(yíng),實(shí)話(huà)說(shuō)筆者還是有所期待的,作為一款筆者所喜愛(ài)的手游之一,確實(shí)希望它能走得更遠(yuǎn)??上г趪?guó)服版正式上線以后,即使App Store給了該作一個(gè)大圖推薦,但是在全類(lèi)別免費(fèi)榜的排名卻始終在100名以外。如此看來(lái),《智龍迷城》國(guó)服版的開(kāi)局似乎并不理想。
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最近關(guān)于騰訊的大新聞或是小道消息層出不窮,而其中圍繞著《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》與《Pokémon Go》的消息都離不開(kāi)——如果騰訊代理以后是否會(huì)加入充值VIP等級(jí)、十連寶箱等具有中國(guó)手游“特色”的設(shè)定。而直到如今《智龍迷城》國(guó)服版正式面世,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這并不是一個(gè)玩笑,而是真真正正已經(jīng)發(fā)生的事情。
在《智龍迷城》的設(shè)定中,游戲內(nèi)能通過(guò)課金獲得通貨道具魔法石。在日版中,魔法石能夠買(mǎi)到的最小單位是1,而到了國(guó)服,這個(gè)最小單位被詭異地?cái)U(kuò)大了60倍。事實(shí)上這兩個(gè)單位的售價(jià)都是6元,所以對(duì)于國(guó)服可以理解成通貨比例為1元人民幣=10魔法石,那么擴(kuò)大60倍的意義究竟是什么呢?
答案這么做可以更方便地設(shè)計(jì)出各種能產(chǎn)生“余額”的付費(fèi)點(diǎn)。
在日版中,一次魔法石抽蛋所需的魔法石數(shù)量為5個(gè),那么按理來(lái)說(shuō)國(guó)服就需要300個(gè),但實(shí)際卻只要260個(gè)魔法石。新加入的十連抽機(jī)制更是在這個(gè)基礎(chǔ)上加入9折優(yōu)惠,即2340個(gè)魔法石,看上去似乎是優(yōu)惠了不少。另外值得留意的是,國(guó)服還加入了付費(fèi)關(guān)卡,所需的魔法石數(shù)量分別為120、180、250和300。這幾個(gè)數(shù)字觸動(dòng)了筆者對(duì)數(shù)列的敏感神經(jīng),為何250不是60的倍數(shù)呀?要知道那些需要250個(gè)魔法石的付費(fèi)關(guān)卡,主要是5種屬性的進(jìn)化之路系列關(guān)卡,可以刷出進(jìn)化寵物所需的碎片,屬于剛需型關(guān)卡。相比之下,其他付費(fèi)關(guān)卡的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有這個(gè)重要。
事實(shí)上,這一系列設(shè)計(jì)配以App Store經(jīng)典的6元~648元的內(nèi)購(gòu)售價(jià),讓筆者對(duì)國(guó)服中魔法石的利用和計(jì)算感到十分混亂。從定價(jià)上看,玩家很難直觀地得出最大化利用魔法石的方法。但是不難想象,當(dāng)魔法石不足60時(shí)就幾乎沒(méi)有任何用途,而且通關(guān)一個(gè)大關(guān)卡所得到的收益又太少(只贈(zèng)送少量魔法石),這也就無(wú)形地提示著玩家要進(jìn)行下一次內(nèi)購(gòu)。
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《智龍迷城》國(guó)服版最讓人所詬病的,就是將國(guó)產(chǎn)手游常見(jiàn)的那一套每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)、VIP貴族等級(jí)以及各種排行加入到游戲中,如果這些是為了保證營(yíng)收而必須要加入的話(huà),也是無(wú)可厚非的。但事實(shí)上,在這一系列的“本地化”改造中,最重要的是我們并未感受到本地化團(tuán)隊(duì)所帶來(lái)的“誠(chéng)意”。
首先是原創(chuàng)角色“葫蘆娃”系列的大娃出現(xiàn)了“回復(fù)”的錯(cuò)字現(xiàn)象,查看其他同類(lèi)寵物的圖鑒,用的都是“恢復(fù)”。順便一提日服中用的是“回復(fù)”二字。
如果說(shuō)錯(cuò)別字是校對(duì)失誤的話(huà),那么游戲中大多數(shù)貼圖出現(xiàn)的鋸齒問(wèn)題則無(wú)法讓人原諒了。比較明顯的是進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)看到國(guó)服吉祥物熊貓蛋龍,存在相當(dāng)明顯的鋸齒感。另外在轉(zhuǎn)珠完成后顯示的“× combo”字樣,也存在很明顯的鋸齒感,而且配色相當(dāng)差勁。此外大多數(shù)新增的本地化素材,也都與原作畫(huà)風(fēng)有著強(qiáng)烈的割裂感,因此也被不少玩家吐槽這是一款具有“山寨”風(fēng)味的代理手游。
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將幾乎所有與寵物相關(guān)的設(shè)定進(jìn)行“碎片化”,也是讓日服老玩家憤怒的一個(gè)地方,這無(wú)異于破壞了日版《智龍迷城》的一些基礎(chǔ)設(shè)定。
在日版中,進(jìn)化寵物需要一定的進(jìn)化素材,這些素材分別要在周二到周五開(kāi)放的地下城中獲取。而國(guó)服的碎片化則是簡(jiǎn)單粗暴,玩家只需添加對(duì)應(yīng)的屬性碎片即可完成進(jìn)化。實(shí)話(huà)說(shuō),國(guó)服這么做確實(shí)方便不少,而上面提到的250個(gè)魔法石的各屬性進(jìn)化碎片關(guān)卡,更是意味著只要有錢(qián),就可以無(wú)視地下城的開(kāi)放時(shí)間和挑戰(zhàn)次數(shù)的限制。
沒(méi)錯(cuò),地下城除了要消耗體力值以外,還有挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,想要復(fù)位挑戰(zhàn)次數(shù)就得消耗魔法石。同理,國(guó)服也取消了金屬龍寵物,取而代之的是全新的成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家既可以通過(guò)喂經(jīng)驗(yàn)碎片來(lái)升級(jí)寵物,也能夠在完成關(guān)卡后為隊(duì)伍寵物增加經(jīng)驗(yàn)。
但沒(méi)有了素材關(guān)卡,也意味著不需要素材寵物的出現(xiàn),因此國(guó)服版的《智龍迷城》的圖鑒從一開(kāi)始就與日服不一樣了。經(jīng)過(guò)對(duì)照,發(fā)現(xiàn)國(guó)服中刪除了相當(dāng)一部分寵物的初始形態(tài),對(duì)于同系列的寵物也進(jìn)行了重新編排。
可惜日版《智龍迷城》發(fā)展到現(xiàn)在,不少高階寵物的設(shè)計(jì)本身也包含著其進(jìn)化素材本身的設(shè)計(jì)元素,國(guó)服這種碎片化設(shè)計(jì)的加入,在無(wú)形中破壞了《智龍迷城》想要賦予游戲的那份設(shè)計(jì)內(nèi)涵和傳承。
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《智龍迷城》已經(jīng)是一個(gè)4歲的游戲了,在手游中也算相當(dāng)長(zhǎng)壽,而國(guó)服采用的是大概兩年前的版本,這意味著在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,國(guó)服在版本迭代上不成問(wèn)題。而在筆者廁身的《智龍迷城》社交圈里,有因?yàn)閯?dòng)畫(huà)《智龍迷城X》而被吸引的,有日服玩家回來(lái)懷舊的,有因?yàn)槿藲饨M合“嵐”代言而入坑的……可見(jiàn)國(guó)服《智龍迷城》能夠吸引的不只是單一類(lèi)型的玩家,但最終獲得的都是劣評(píng)如潮。如今最多的評(píng)論集中在1星和5星,5星基本都是垃圾評(píng)論,1星里很多是與日服做比較后而表示的憤怒感想,不得不說(shuō),評(píng)論區(qū)算是給日服做了不少?gòu)V告。
怪不得被玩家們說(shuō)成是一款“全新的游戲”。
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記得前幾年,一直稱(chēng)霸日本暢銷(xiāo)榜的《智龍迷城》遇上了第一個(gè)真正有實(shí)力的對(duì)手《怪物彈珠》。當(dāng)后者終于把《智龍迷城》趕下神壇稱(chēng)霸榜首之后,《智龍迷城》的開(kāi)發(fā)者寫(xiě)了一封道歉信給玩家,大意是說(shuō)沒(méi)把游戲做得更加好玩,所以才被其他人趕了下來(lái),希望玩家能幫它重回榜首,隨郵件還附贈(zèng)了幾顆魔法石。從此以后,在討論這兩款作品時(shí)往往就會(huì)捆綁分析。
這個(gè)命運(yùn)在中國(guó)也是存在的,不過(guò)卻變成了死去的《怪物彈珠》在詛咒著《智龍迷城》。如今《智龍迷城》國(guó)服已經(jīng)正式面世,那么“魔改”部分實(shí)際上也就已成定局,而且從上面所說(shuō)的各種設(shè)計(jì)水平看來(lái),騰訊似乎也并沒(méi)有投入太多的資源到該作之中,使得《智龍迷城》的未來(lái)更顯坎坷。
但愿《智龍迷城》國(guó)服版能比死去的《怪物彈珠》長(zhǎng)壽。
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