《行尸走肉:米瓊恩》:“刀女”是如何煉成的

2016年02月29日 14時50分

作者TRON

此次Telltale將帶領(lǐng)我們回顧刀女的過去,揭示她是如何從一個對生活還抱有一丁點希望的女人,變成后來冷若冰霜的獨行俠。

“我為什么要活下去?活下去有什么意義?因為我還或者!即使曾經(jīng)規(guī)劃的未來無法實現(xiàn),但并不代表就沒有另外一條路可走,不是嗎?因為我還活著,我便可以選擇要怎么活,還有機(jī)會擁有溫暖,還有機(jī)會遇到那些值得自己珍惜人和事物。然而死亡之后,就什么也沒有了,一切都全部結(jié)束了!”

——“刀女”米瓊恩,《行尸走肉》第四季

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被國內(nèi)“行尸”迷親切地稱為“刀女”的米瓊恩(Michonne),是Rick團(tuán)隊中首屈一指的近戰(zhàn)專家。牽著兩只由自己的至情變異而來的“人棍”喪尸(被削去雙臂,拔除牙齒),手持一把武士刀出場,奠定了這個不茍言笑的狠角色的狠與酷。她的最大魅力,是敢與同悲劇命運和死神進(jìn)行斗爭,并且始終可以笑到最后。無論是遭遇戰(zhàn)還是追擊戰(zhàn),最不需要觀眾擔(dān)心其安危的角色便是刀女。然而,外表冷酷的米瓊恩,又有著不為人知的黑暗過去,內(nèi)心深處也有他人所不能觸碰的苦楚。這些在漫畫和劇集中被一筆帶過的秘密,即將在Telltale Game打造的三集互動迷你劇《行尸走肉:米瓊恩》(The Walking Dead: Michonne)中被一一揭開。

穿著普通,神情絕望,就連手上的道具也拿錯了……開場的這個女子是刀女嗎?
穿著普通,神情絕望,就連手上的道具也拿錯了……開場的這個女子是刀女嗎?

對于近年來一直都在忙于將頂級ACG品牌打造成AVG游戲的Telltale來說,《米瓊恩》的確可以算作是一次挑戰(zhàn)。此前他們均是通過打擦邊球的方式,僅僅保留原著的世界觀設(shè)定,讓原創(chuàng)劇情依靠一群小人物來進(jìn)行推進(jìn)。而本作恰恰是將人氣角色直接帶入至了游戲片場之中,對于編劇來說,既然玩家不允許將已經(jīng)熟知的故事用游戲的方式再來一次照本宣科,那么追溯刀女的過去,也就成為了唯一的編劇選項了,這顯然也是符合當(dāng)下“本集故事編不下去就玩失憶,下集故事編不下去就玩前傳”的業(yè)內(nèi)潛規(guī)則。

我們甚至可以用腳趾頭都能想出刀女前傳會包括哪些內(nèi)容:世界秩序崩壞之后如何和自己的丈夫和孩子一樣艱難求生,如何在喪尸大潮的沖擊下一個接著一個失去自己的摯愛,如何得到那把削鐵如泥的武士刀,又是如何用它來斬殺已經(jīng)變異的親人……最后自然就是和Rick團(tuán)隊搭上線了。然而,如果你這么想,那就太小看Telltale手下那一幫強(qiáng)力編劇了!

不慎誤入敵對者盤踞的據(jù)點,這也是TWD故事推進(jìn)的典型模式了
不慎誤入敵對者盤踞的據(jù)點,這也是TWD故事推進(jìn)的典型模式了

在劇集S4E09中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一段非常有“穆赫蘭道”風(fēng)范的詭異劇情,刀女曾經(jīng)經(jīng)歷過的回憶、場景、物品等等全部交雜在一起,演變成了一個不可思議得夢:手中的水果刀忽然變成武士刀,剛才還有說有笑的丈夫和好友,轉(zhuǎn)眼間就成為了“人棍”,手中的嬰兒也消失不見。

《米瓊恩》恰恰正是以此為切入點,帶領(lǐng)我們?nèi)ンw味刀女這一不為人知,同時也是其性格成因的過去。游戲開篇則用一段交叉剪輯,為我們表現(xiàn)出了刀女的心魔:兩個女兒(漫畫、電影和游戲?qū)γ篆偠髯优臄?shù)量和性別構(gòu)成的設(shè)定均不一致)的身影不斷在眼前浮現(xiàn),雖然模糊,但卻觸手可及,指引著這位母親奮力向前,然而身旁的喪尸卻越來越多……

在整個第一章《身陷重圍》的故事中,每每看到可能暗示自己失蹤孩子身處危險中的線索——無論是廢棄渡輪中留下的照片,敵人營地中出現(xiàn)的兒童玩具,還是反派口中提到的“孩子”一詞之后,刀女總是會出現(xiàn)情緒失控。劇集中的她也一度對嬰兒有很大的抗拒,甚至是恐懼心理,她所遭遇的創(chuàng)傷,想必要比同樣失去女兒的卡羅爾要慘重百倍,而游戲版恰恰就要揭開這個傷疤。

本作的QTE比較簡單,這也是為了突出主題
本作的QTE比較簡單,這也是為了突出主題
米瓊恩曾經(jīng)也有信任的伙伴
米瓊恩曾經(jīng)也有信任的伙伴

“既然我無法保護(hù)所愛之人,那么想沒有痛苦的活下去,我只能像喪尸一樣,成為一具行尸走肉,然而,這就是繼續(xù)活下去的理由?”正是這樣的恐懼和旁徨,讓刀女孤身一人在末世中闖蕩。直到遇見了從赫謝爾農(nóng)場中失散的安德莉亞,結(jié)識了瑞克一行人,她再次感受到了人與人之間互動與溫暖,有了能夠相處、能夠依賴的伙伴,她才意識到自己再也無法回到過去獨來獨往的生活——這是我們通過劇集來了解到的刀女的性格轉(zhuǎn)變。然而在此之前的刀女,又是如何從一個對生活還有一點可憐的希望(找到一對失蹤女兒)的女人,變成冷若冰霜的獨行俠呢?

游戲中的米瓊恩,除了聲線以外(配音者正是電視劇中刀女的扮演者達(dá)娜·賈克賽·古瑞拉),和我們所熟悉的形象相去甚遠(yuǎn):她手持一把大路貨砍刀,拖著疲憊不堪的身軀,用笨拙的動作斬殺喪尸——此時的她,還不是那個目光和身手猶如刀鋒般銳利的女斗士。如果說電視劇讓我們知道了刀女找到活下去的動機(jī)的過程,那么今天以米瓊恩為中心人物的這部游戲,則是敘述在為自己確立“為了活著而活著”的生存法則之前,米瓊恩究竟經(jīng)歷了那些可怕的事情,讓她不得不放棄周圍的同伴,還有屬于人類的感情。

從第一章的故事結(jié)構(gòu)來說,本作講述的依然是“主角”誤入其它生存者盤踞的據(jù)點,從開始的嘴炮發(fā)展到最后的大屠殺,然后再找到下一個據(jù)點之后還是這一循環(huán)……TWD迷們對這個套路已經(jīng)是熟爛于心了。從主題上來說,講的還是“人心險惡”“人比喪尸可怕”這一套負(fù)能量滿滿的東西。然而,本作的劇本不會再關(guān)注故事性,而是從靈魂深處,來表現(xiàn)米瓊恩在經(jīng)歷這些事件之后的心理變化。在這個人人自危的行尸世界,她一切謹(jǐn)慎,她敵對的神情和言語又何嘗不是一種保護(hù),是因為她見過太多美好的東西被毀滅。她只能亮出長刀,以此來裁決周遭的一切,畢竟在這個世界,人鬼難辨,唯有生死才是真實的。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
以TWD人氣角色為中心人物的互動迷你??;
由劇集主演親自擔(dān)任配音;
故事更注重表現(xiàn)角色的內(nèi)心世界
缺點
QTE輸入判定較差,幀數(shù)不足;
高潮戲中由于場面調(diào)度和剪輯不合理所導(dǎo)致的出戲

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