《油漆桶大冒險(xiǎn)》:一只“人形自走桶”的TV秀

2016年03月21日 14時(shí)11分

作者TRON

該作通過簡(jiǎn)化的布局、多種的玩法以及獨(dú)特的風(fēng)格和傳送解謎設(shè)計(jì),在緊扣益智主題的同時(shí)為該類型創(chuàng)造出了別有洞天的全新體驗(yàn)。

多層布局、缺口、長(zhǎng)釘、鎖、鑰匙、開關(guān)、可以推動(dòng)的障礙物……當(dāng)它們同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,意味著我們所面對(duì)的必然是一部平臺(tái)解謎游戲。上述元素齊備的《油漆桶大冒險(xiǎn)》(Telepaint)絕對(duì)沒有絲毫的保守作風(fēng),它通過極簡(jiǎn)化的布局和獨(dú)特的傳送解謎設(shè)計(jì),在緊扣益智主題的同時(shí),為該類型創(chuàng)造出了別有洞天的全新體驗(yàn)。

人形人型小灰只能在兩點(diǎn)之間被傳送,吃全對(duì)應(yīng)的鑰匙才能打開相應(yīng)的鎖以進(jìn)行下一步操作

游戲主角是一只裝有綠色油漆的灰色鐵桶,依次進(jìn)入6個(gè)灰蒙蒙的世界,不斷解救長(zhǎng)得和棒棒糖差不多的“小盆友”。小灰既不能跑也不會(huì)跳,玩家也沒有主動(dòng)控制其行動(dòng)的方法,它只會(huì)埋頭向前奔波,中途遇到障礙就立刻折返,即便面前是一個(gè)長(zhǎng)滿尖刺的大坑,它也會(huì)傻乎乎地跳進(jìn)去……而我們的任務(wù)就是通過合理的傳送線路引導(dǎo)它吃到鑰匙,解救囚籠中的小伙伴。每完成一次傳送, 傳送點(diǎn)就會(huì)濺出對(duì)應(yīng)的顏色,沒過多久,原本灰頭土臉的世界,就會(huì)變成洗衣液廣告中經(jīng)常出現(xiàn)的那些被熊孩子們強(qiáng)力轟炸過的“戰(zhàn)場(chǎng)”。

如今的平臺(tái)解謎游戲通常在燒腦的同時(shí)還會(huì)對(duì)操作精度有著極高要求,《油漆桶大冒險(xiǎn)》則不然,它僅僅需要玩家先后觸摸場(chǎng)景中兩個(gè)“漆桶”(從小方點(diǎn)變成大方塊),即可在小灰人在經(jīng)過A點(diǎn)之后將它瞬移到B點(diǎn),且行走方向不會(huì)改變,全部100關(guān)都沒有任何時(shí)間或者重試次數(shù)的限制。在小灰開始向前踏步之后,大部分人是不可能像象棋高手那樣預(yù)判到好幾步之后的行動(dòng),尤其是后面的關(guān)卡,所以你會(huì)在不間斷地碰壁中,靠單純的試錯(cuò)來摸索答案——越來越難的關(guān)卡會(huì)不斷打擊你的自信心,恐怕很難支撐你走到最后。

下方按鈕分別是重來、菜單、暫停和加速,模仿老式顯像管彩電的畫面效果相當(dāng)來感;每次傳送小灰之后油漆都會(huì)四處飛濺,不過傳送次數(shù)和游玩時(shí)間都不會(huì)影響評(píng)價(jià)的,而且也并沒有評(píng)價(jià)系統(tǒng)

這種過于簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制,必然會(huì)導(dǎo)致用戶粘性下降。Acid Nerve小組當(dāng)然也注意到了這個(gè)問題,所以他們打造的6個(gè)“頻道”,用風(fēng)格迥異的場(chǎng)景,不斷給看似簡(jiǎn)單的玩法注入新鮮活力。

同時(shí)照顧好兩個(gè)小灰的行動(dòng)并不輕松
同時(shí)照顧好兩個(gè)小灰的行動(dòng)并不輕松
空間站場(chǎng)景,通過反重力傳送器,小灰可以吸附在天花板上行走
空間站場(chǎng)景,通過反重力傳送器,小灰可以吸附在天花板上行走

“一頻道”提供最基本的玩法,玩家要注意避免讓小灰落入尖刺;名為“庫(kù)房”的“二頻道”自然少不了箱子的存在,除了向傳統(tǒng)的《推箱子》致敬以外,玩家還要考慮對(duì)一些箱子也實(shí)施傳送。沒有它們充當(dāng)橋梁,斷然是無(wú)法越過那些致命深坑的;“三頻道”為我們呈現(xiàn)的是發(fā)生在油漆博物館中的冒險(xiǎn),場(chǎng)景中出現(xiàn)的另一個(gè)小灰會(huì)完全復(fù)制主角的行動(dòng)。由于二者所在位置的環(huán)境不同,2P是無(wú)法保證同步性的。而玩家要做的正是在“亂”中找到內(nèi)在聯(lián)系,讓它們協(xié)調(diào)一致,共同破解謎題,玩起來更像是兩年前那部《在一起》(Stay Together)。

“四頻道”帶領(lǐng)我們?nèi)サ奖П艹潜?,是本作最具喜感,同時(shí)也是難度最大的一個(gè)世界。這里的場(chǎng)景并不復(fù)雜,但是有許多犯嚴(yán)重花癡病的熊寶寶懸浮在空中,在發(fā)現(xiàn)主角之后便會(huì)無(wú)視障礙物,朝著小灰的方向移動(dòng)。它們可能成為你的障礙物,當(dāng)然也是你充當(dāng)墊腳石和跳板。

熱衷于播放《走近科學(xué)》體節(jié)目的“五頻道”將小灰灰送至薩克斯空間站,在反重力的場(chǎng)景中,玩家要通過繪有上下箭頭符號(hào)的道具,讓小灰以踩著天花板的姿態(tài)思考人生;“六頻道”的靜力虛空世界,更像是一次對(duì)8-bit時(shí)代平臺(tái)解謎游戲的總結(jié),所有場(chǎng)景均是由色彩鮮艷的粗線條繪制而成,而且難度也回歸了休閑水平,讓玩家不至于帶著滿滿的恨意結(jié)束這次用全新方式開啟的燒腦之旅。

本作另一個(gè)值得廣大80后玩家體驗(yàn)的地方,就在于其獨(dú)特的懷舊畫風(fēng)。和時(shí)下流行的那種粗糲感十足的像素風(fēng)截然不同的是,本作實(shí)際上模擬的是被使用到接近報(bào)廢狀態(tài)的老式CRT彩色電視機(jī)的顯示效果。游戲關(guān)卡選擇界面,正是電視臺(tái)的信號(hào)測(cè)試畫面。諸如銳度過高所導(dǎo)致的顏色失真,明顯的掃描線,還有從屏幕中心向外發(fā)散的一圈圈炫光,都讓我們懷念起了當(dāng)年以敲鑼打鼓的方式迎進(jìn)家門的那臺(tái)大彩電。什么,你發(fā)出了“難道電視機(jī)還有不是彩色的”這樣的疑問?那還是請(qǐng)“酸神經(jīng)”小組在下一部作品中進(jìn)行相應(yīng)的科普工作吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
兩點(diǎn)傳送的簡(jiǎn)單益智玩法;
用老式CRT的畫面效果營(yíng)造的懷舊感
缺點(diǎn)
(暫無(wú))

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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