《火爆襪子兄弟》:翻山越嶺來找你

2016年03月31日 14時(shí)18分

作者TRON

跑酷與射擊并重,打跳沖三不誤的平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,各方面設(shè)計(jì)雖沒有太大新意,但搭配到一起卻相當(dāng)出彩,小藍(lán)襪喜感十足的演出效果也是增色不少。

對(duì)于筆者這樣的家庭婦男來說,每次洗完衣服準(zhǔn)備晾曬的時(shí)候,最讓自己崩潰的事情不是將老婆的大衣領(lǐng)子洗成了和自己頭頂類似的“不毛之地”,而是數(shù)了半天發(fā)現(xiàn)一雙襪子少了一只!這樣的困擾,現(xiàn)在也降臨到了《活寶襪子歷險(xiǎn)記》(Lost Socks: Naughty Brothers)的主角身上。這只藍(lán)色襪子在剛剛享受完自動(dòng)洗浴,懶洋洋地睜開眼睛時(shí),卻發(fā)現(xiàn)身旁冒出一只不知道從哪里冒出來的花襪子!“我的雙胞胎兄弟哪去了??”。于是暴走的小藍(lán)襪拿起武器,開始了一場(chǎng)卡通世界中的火爆冒險(xiǎn)。

滑翔、射擊、沖刺等一系列操作需要相互配合
滑翔、射擊、沖刺等一系列操作需要相互配合

《活寶襪子歷險(xiǎn)記》是一部采用自動(dòng)行進(jìn)機(jī)制的平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,和那只明星刺猬索尼克相比,這只軟趴趴、身材五短,看上去有氣無力的主角肯定是沒法在速度和敏捷度上做什么文章了。不過與那些除了“跑跳吃”以外啥也不會(huì)的跑酷明星們相比,小藍(lán)襪會(huì)的東西還算不少。以左下方的藍(lán)色大按鈕為例,短按、長(zhǎng)按分別代表兩種不同距離和高度的跳躍,浮空狀態(tài)下長(zhǎng)按可以讓襪頭部鼓成氣球,主角就能像開降落傘一樣滑翔。右側(cè)的紫色按鈕是沖刺鍵,雜兵可以直接Dash掉,此外Dash還能解救那些被關(guān)在籠子里面的人(襪)質(zhì)。藍(lán)、紅按鈕分別用于發(fā)射輕、重武器。需要注意的是,每次使用沖刺和使用重武器之后都需要CD。

游戲的每個(gè)關(guān)卡都不長(zhǎng),最多30秒就到達(dá)終點(diǎn)處的洗衣機(jī),順利的話半個(gè)小時(shí)便可通關(guān)。作為Power Place工作室耗時(shí)3年開發(fā)的一部重量級(jí)作品,他們當(dāng)然不會(huì)讓你“順利”地完成。本作的首要難度在于動(dòng)作之間的組合,以“跑+沖”為例,面對(duì)懸在半空中,兩側(cè)長(zhǎng)滿尖刺的橫向通道,我們需要先讓襪子飄起來,待達(dá)到對(duì)應(yīng)高度的時(shí)候沖刺通過;還有“跳+打”的配合,在進(jìn)行長(zhǎng)距離跳躍地面出現(xiàn)雜兵的時(shí)候,就需要提前開火對(duì)其實(shí)施“空襲”。

道具在使用時(shí)可以通過屏幕下方不斷減少的藍(lán)色圓環(huán)來判斷剩余時(shí)間

對(duì)于這部強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的作品而言,最難的還是輕重武器的搭配,這里既有關(guān)卡前的裝備選取,還有冒險(xiǎn)過程中兩種槍械的互補(bǔ),尤其是在敵群中出現(xiàn)的“黑又硬”怪物,以及面對(duì)Boss時(shí)何時(shí)用輕武器牽制,何時(shí)用重武器轟出一條血路,何時(shí)又需要用重武器轟出硬直、破防之后再用輕武器掃尾,這些都需要你好好回憶過去在橫板街機(jī)動(dòng)作射擊游戲中積累的經(jīng)驗(yàn)。

Combo演出效果
Combo演出效果

這份跑酷與射擊并重,打、跳、沖三不誤的動(dòng)作元素大雜燴,對(duì)于小藍(lán)襪而言的確是有些勉為其難,因此Power Place為其打造了同類型游戲中最豐富的裝備系統(tǒng)。武器和道具的數(shù)量龐大,不過功能無外乎是霰彈槍、火箭筒、電漿槍、Mini-gun之類的槍械,還有無敵盾牌、磁鐵、時(shí)間放緩這些在跑酷游戲中司空見慣的Power-up。在購買Perk讓小藍(lán)襪換裝之后,它就能獲得附加紅心(HP)、雙倍獎(jiǎng)勵(lì)幣等等永久性Buff的眷顧。

雖然小藍(lán)襪走起路來總是給人感覺像是沒吃飽飯,但它對(duì)玩家輸入的指令還是能做到迅速反饋的。合理的虛擬鍵位安排,也使得上手之后就很難再出現(xiàn)什么誤操作。不過由于主角自動(dòng)奔跑的特性,很多時(shí)候我們都沒法對(duì)行動(dòng)策略進(jìn)行一些必要的思考,混戰(zhàn)中全靠下意識(shí)的反應(yīng),手忙腳亂的狀況自然也不可避免,因此不祭出背板子大法肯定是不行的了!

除了主人公動(dòng)作的慢三拍和火爆節(jié)奏之間反差所帶來的滑稽感以外,這部游戲的另一個(gè)特色就是關(guān)于Combo概念的顛覆:它不同于“連殺N多敵人”“連吃N多幣”這樣的傳統(tǒng)認(rèn)知,需要我們按照特定的打法,讓殺敵變成一種操作技術(shù)的表演,就像當(dāng)年P(guān)eople Can Fly在《子彈風(fēng)暴》(Bullet Storm)中做的那樣。

每一關(guān)的終點(diǎn)都是一臺(tái)——洗衣機(jī)?!
每一關(guān)的終點(diǎn)都是一臺(tái)——洗衣機(jī)?!

其中既有“手里劍”(Shuriken,空中Dash解決一個(gè)敵人)、“電鋸狂魔”(SAW,一次空中Dash解決兩個(gè)敵人)這樣隨手就能打出來的低級(jí)Combo,也有“詭計(jì)”(Tricky,在吃到幣的同時(shí)殺死敵人)、“瘋狂”(Madness,靠近敵人,在攻擊判定發(fā)生前發(fā)動(dòng)Dash,類似“一閃”)這樣十分考驗(yàn)操作時(shí)機(jī)的死亡表演,還有“死亡鏈接”(Deadly Chain,輕武器命中之后迅速切換重武器終結(jié))、“抬出場(chǎng)外”(Knockout,槍擊之后迅速Dash解決)、“爆頭”(Headshot,Dash到敵人跟前迅速用重武器轟炸)這樣“毀手”的頂級(jí)殺戮秀。每當(dāng)達(dá)成Combo,動(dòng)漫中用于表現(xiàn)激烈場(chǎng)景的特效和擬聲詞,就會(huì)對(duì)著方寸屏幕實(shí)施狂轟濫炸,你的金幣數(shù)也會(huì)跟著眼前的電光火石一道飛速增長(zhǎng)。

整體看來《火爆襪子兄弟》是一部中規(guī)中矩的軌道平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)之作,各方面的設(shè)計(jì)并沒有太大新意,但搭配到一起卻相當(dāng)出彩,這在很大程度上還是要拜這只笨笨的小藍(lán)襪喜感十足的演出所賜??傊?,這是一款值得所有體驗(yàn)過“找襪子”焦慮情緒的玩家們共同欣賞的互動(dòng)數(shù)字漫畫。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
笨笨的主角配合流暢的操作和火爆的戰(zhàn)斗效果,這種反串和反差創(chuàng)造出了上佳的喜感
缺點(diǎn)
武器和道具設(shè)計(jì)缺乏想象力

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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