這部由色盲患者所開發(fā)的,以顏色作為環(huán)境變量的跑酷小品,正是以游戲的方式告訴我們這些“正常人”——你們也好不到哪里去!
《極速變色龍》(Chameleon Run)是一部頗為“勵(lì)志”的跑酷游戲,觸樂曾報(bào)道過其開發(fā)者Jan Split Ilavsky是如何在一只胳膊失去機(jī)能且患有嚴(yán)重色盲癥的情況下,為我們帶來了這部色彩斑斕、手感出色的創(chuàng)意作品。不過App Store畢竟不是國內(nèi)那些俗套的電視選秀節(jié)目,在展現(xiàn)才藝之后都要習(xí)慣性地要求選手表達(dá)一下“有誰比我慘”,然后鏡頭立馬切換到評(píng)委偷偷抹眼淚……實(shí)話說這樣一部剛剛上架就能獲得首頁推薦的作品,的確有其過人之處。
該作的場(chǎng)景是由類似《我的世界》中那些體素(Voxel)小方塊搭建而成,配合鮮亮的純色,讓人第一眼就能產(chǎn)生愛不釋手的感覺。角色的移動(dòng)方式并不是傳統(tǒng)跑酷中慣用的橫板平臺(tái)或者縱版沖刺,而是基于一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三維笛卡爾坐標(biāo)系——即z軸與x軸y軸之間的角度分別是90度,角色沿著x軸向前自動(dòng)奔跑。如果你玩過《像素忍者突襲)(1-bit Ninja Remix Rush),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種移動(dòng)方式并不陌生。
可以說剛才提到的《像素忍者突襲》是一部對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)品搜集,尤其是特殊道具的獲取和使用有著嚴(yán)格要求的游戲。相比之下,處處都流露著極簡主義氣息的《極速變色龍》,是將對(duì)玩家技術(shù)要求體現(xiàn)在最基本的跳躍操作上。除了長短觸屏發(fā)動(dòng)的兩種不同力道的跳躍以外,我們還要關(guān)注游戲主題所指的那個(gè)“變色”了。
身為主角的那個(gè)體素小人,除了會(huì)有跑酷同行們經(jīng)常遇到的死因—— 一頭在障礙物上撞死和掉下懸崖斷壁摔死之外,還有一種全新的死亡方法,那就是身上的顏色與平臺(tái)的“刷漆”出現(xiàn)沖突。
當(dāng)你身著黃衫,是可以在黃色涂裝的平臺(tái)上安全奔跑;如果前面出現(xiàn)了粉色平臺(tái),那么你的雙腳在踏入這片異色區(qū)域之前,就必須按一下屏幕左側(cè)進(jìn)行“變裝”操作,否則小人就會(huì)瞬間爆炸!
聽上去相當(dāng)簡單的游戲機(jī)制,實(shí)際玩起來還是相當(dāng)虐的。隨著關(guān)卡的推進(jìn),平臺(tái)的顏色會(huì)越來越多,而且組合的頻率和排列的密度也會(huì)越來越高。玩家不僅要算計(jì)跳躍的力道與平臺(tái)之間的距離,還要時(shí)刻就小人的著裝和落點(diǎn)位置的配色進(jìn)行比對(duì),稍有遲緩就只能從頭開始了。加速道具和各種懸浮在空中的活動(dòng)平臺(tái),也會(huì)給你的操作節(jié)奏提出挑戰(zhàn)。
《極速變色龍》僅僅只有16個(gè)關(guān)卡(而且還包括教學(xué)關(guān)),如果你從頭到尾都不失誤,那么最快可以用3分11秒通關(guān),這也是Jan在GDC2016上演示的成績。不過追求最速通關(guān)并不是終極目的,搜集全部數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)物解鎖高階目標(biāo)“全程不變色”更是你最大的挑戰(zhàn)。
絕大多數(shù)的色盲癥患者,是可以看到正常人所看到的顏色的,只是辨認(rèn)的速度比較遲緩。而這部由色盲患者所開發(fā)的,以顏色作為環(huán)境變量的跑酷游戲,正是告訴我們這些“正常人”——你們也好不到哪里去!反而是設(shè)計(jì)師這種對(duì)大千世界只有明暗兩種視覺反饋的全色盲患者,在玩這部游戲的時(shí)候會(huì)有著很大的優(yōu)勢(shì)。所以說《極速變色龍》應(yīng)該是一部留存率很高的游戲,即便你被虐慘之后根本就不打算再碰了,也一定不要?jiǎng)h掉。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)我們以為因?yàn)槟缅e(cuò)顏色東西而受到周圍人“你是色盲呀?”這樣的指責(zé)的時(shí)候,就可以打開這部游戲,然后傲嬌地說:“You can you up!”
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