《噩夢戰(zhàn)隊》:怎么虐人怎么來

2014年09月07日 09時06分

作者TRON

玩家雖然率領(lǐng)的是一個團隊,不過你只對一名角色有控制權(quán),其他角色的行動均是對“主角”的映射。因此在地宮尋寶的過程中,玩家不僅要忙于“殺怪越貨”,而且還要合理協(xié)調(diào)隊友們的走位,這種“牽一發(fā)而動全身”的玩法,又讓本作具有了解謎游戲的風范。

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回合制、職業(yè)系統(tǒng)、踏格子殺怪、地宮尋寶……我們將具有上述特性的游戲稱之為“地牢探索”(Nightmare Cooperative),《噩夢戰(zhàn)隊》(The Nightmare Cooperative)就是這樣一部同類型作品。

與上個月上架的《地牢爬行者》(Dungeon Crawlers)最大不同之處在于,玩家雖然率領(lǐng)的是一個團隊(默認2人最多4人),不過你只對一名角色有控制權(quán),其他角色的行動均是對“主角”的映射(類似于此前我們介紹過的《吃豆人的朋友們》)。因此在地宮尋寶的過程中,玩家不僅要忙于“殺怪越貨”,而且還要合理協(xié)調(diào)隊友們的走位,防止隊友與強力敵人撞個滿懷,或者掉入巖漿、酸水和釘板之中。

在這樣的控制機制之下,像傳統(tǒng)回合制游戲那樣保持隊形,哪怕是調(diào)整一個隊友的走位都相當困難。這種“牽一發(fā)而動全身”的玩法,又讓本作具有了解謎游戲的風范——就算是將場景中的全部敵人和機關(guān)全部去除,想讓隊友一次到達出口,都不是一件容易的事情。

和諸多高階的虐人系統(tǒng)相比,設(shè)計師們在移動操作上設(shè)置的上述障礙根本就算不上什么了:所有的角色,無論是法師、武士還是天生神力的挖煤兄弟(礦工),都被設(shè)置成無限脆皮狀態(tài)(而且一出場的血還不是滿的),很多時候被敵人照個面,摸一下就掛了,至于團滅這樣的悲慘事件也只消一回合。唯一的指望,就是場景中的紅心生命藥水。但有時候往往為了吃掉藥水,讓同伴在鏡像移動過程中遭受劫難,結(jié)果往往是賠了夫人又折兵。場景中散落的寶箱,理所當然地是地牢冒險家們追尋的目標。不過箱子里面不僅會冒出金燦燦的財寶,而且還會蹦出等量的敵人。既然血又少,敵人又多,想過關(guān)斬將,只能依仗技能了。

走錯一步,滿盤皆輸?!敦瑝魬?zhàn)隊》就是這樣一款讓人汗流浹背,心驚肉跳的回合制游戲
走錯一步,滿盤皆輸?!敦瑝魬?zhàn)隊》就是這樣一款讓人汗流浹背,心驚肉跳的回合制游戲

說到技能,幾位主角的確不是等閑之輩。牧師可以自動治療身旁的同伴;武士每回合可以自動攻擊兩次,這招干掉絕大多數(shù)的敵人完全沒有問題,讓小怪和老怪們就算是近身,也絕無還手之力。野蠻人大叔雖然不能一擊必殺,但卻能憑借蠻力將敵人吹飛,這在隊伍面臨一回合解決不掉的強敵時非常有用。最為奇葩的,莫過于礦工老爺,他的獨門絕技是給一個敵人講故事,然后使其進入催眠狀態(tài)!

寶箱開了之后除了錢,還能免費贈送一堆敵人
寶箱開了之后除了錢,也許還能免費贈送一堆敵人

不過看似強力的技能系統(tǒng),恰恰是本作最為刻薄的一個設(shè)定——很多原本屬于角色老本行的技能,比如射手自己不會都不好意思出來混的射箭術(shù),都被當成了Spec Skill,每次使用都需要耗費Mana值,偏偏場景中的魔法藥水瓶又是少之又少。縱然你的手下強手如云,但每回合只能讓一個角色憋出一個威力完全不給力的“大招”來……被虐到吐血,不得不求助于背板子,然后刷好等級再沖關(guān)的玩家們請注意,Lucky Frame小組沒有給你們?nèi)魏巫宰髀斆鞯臋C會:每一次開局場景隨機生成,游戲過程中只有一個存檔且死亡意味著那個角色的永遠消失,到時候只能重頭來過了。

在這款完全就是以虐人為樂,讓人懷疑主策老爺是不是童年時候被某個回合游戲玩家欺負過,以至于產(chǎn)生心理陰影的游戲中,唯一靠譜點的東西就是Power-up道具了。我們可以找到任何人裝備之后都可以對敵實施一擊死的法杖,每回合汲取敵人生命用于自我補充的食人花。不過即便游戲中提供有內(nèi)購,光靠這些東西也無法實現(xiàn)“Pay to win”。

我們很難用直觀的“優(yōu)良中差”評價體系來批判《噩夢戰(zhàn)隊》,策略強人們在摸到門道之后也許會樂在其中,而對于大多數(shù)玩家而言,它的價值等同于那些裝完就刪的垃圾游戲。我們只能說,這是一部以虐人為主旨,讓回合制老手們低下高貴的頭顱,徹底領(lǐng)悟“噩夢”這個詞語的游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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