金星的背面突然開(kāi)始發(fā)光,一只形狀類(lèi)似水母的生命正在試圖將這里變成一個(gè)讓地球人目瞪口的生態(tài)系統(tǒng)。在浪漫的星空之下,這只美麗的透明生物發(fā)射自己的幼體,在有限的推力和重力的作用下,準(zhǔn)確地到達(dá)合適的地點(diǎn),孕育出新的生命,向無(wú)知的人類(lèi)演繹了智慧生命的另一種可能性。
科幻游戲很少能夠像《蒼穹深處》(Deep Under Sky)那樣,拋開(kāi)戰(zhàn)艦、飛碟、激光這些爛俗元素,將外星生命擴(kuò)張的過(guò)程從生物的角度予以表現(xiàn)。本作的背景是這樣的:金星的背面突然開(kāi)始發(fā)光,天文學(xué)家對(duì)其原因毫無(wú)所知。他們肯定不知道,一只形狀類(lèi)似水母的生命(這也是地球科學(xué)家們腦補(bǔ)出來(lái)的屬于下等外星人最有可能的形象),正在試圖將這里變成一個(gè)讓地球人目瞪口的生態(tài)系統(tǒng)。在浪漫的星空之下,美麗的軟體動(dòng)物與浮游生物交織在一起,向無(wú)知的人類(lèi)演繹了智慧生命的另一種可能性。
游戲中我們要控制的就是這只美麗的透明生物,不過(guò)它并不能自己移動(dòng)(只能在任務(wù)結(jié)束之后上浮,進(jìn)入下一關(guān)卡),只能在固定位置發(fā)射幼體,在有限的推力和重力的作用下,準(zhǔn)確地到達(dá)合適的地點(diǎn),孕育出新的生命,整個(gè)過(guò)程猶如煙花綻放般璀璨奪目。
游戲只要一個(gè)按鍵即可操作,第一次觸摸是釋放橢圓形的小水母,此時(shí)它會(huì)以拋物線飛行;再次點(diǎn)擊會(huì)發(fā)動(dòng)類(lèi)似助推火箭的技能,此時(shí)可以讓小水母以直線方式飛行一段距離,這是到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)最主要的方法;第三次按下則是讓小水母在空中爆炸,凡是濺射范圍內(nèi)的所有目標(biāo)都可以被覆蓋。
由于后續(xù)關(guān)卡的地形相當(dāng)復(fù)雜,小水母無(wú)論是以直接還是間接的方式,都無(wú)法準(zhǔn)確送達(dá),因此還要借助環(huán)境進(jìn)行一些“借力”。比如場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的一些果凍形態(tài)的介質(zhì),能讓小水母在觸碰后發(fā)生反彈。一些比較光滑的表面也可以讓小水母發(fā)生一定幅度的折射(就像我們小時(shí)候在池塘邊玩的丟石頭游戲那樣),讓已經(jīng)讓處于強(qiáng)弩之末狀態(tài)的“子彈”再向前彈出一段距離。最困難的并不是炸掉那些為了過(guò)關(guān)而必須毀掉的“小蘑菇”,而是獲得3顆獎(jiǎng)勵(lì)五角星。在任務(wù)達(dá)成之后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)過(guò)關(guān)時(shí)間、發(fā)射次數(shù)、獎(jiǎng)勵(lì)道具入手?jǐn)?shù)量來(lái)給出對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)。
游戲總共有4個(gè)世界,第2和第3個(gè)場(chǎng)景主要是依賴(lài)抓力和旋轉(zhuǎn)力來(lái)通關(guān)(小水母可以發(fā)射繩索,讓自己向前繼續(xù)滑行),而第4個(gè)世界最具挑戰(zhàn)性,玩家只有合理支配3種能力,才能從不可能的角度找到繁衍后代的路線。
雖然一些目標(biāo)點(diǎn)的位置太偏,以至于讓人覺(jué)得將其擊中是一件匪夷所思的事情,但用不了幾次嘗試,也都可以完成任務(wù)。這完全歸功于《蒼穹深處》貼心的提示系統(tǒng):上一次不成功的發(fā)射,其飛行軌跡和玩家按下點(diǎn)火箭時(shí)的位置,都會(huì)用虛線段和提示符標(biāo)注在屏幕中,讓玩家很快就能從失敗中尋找到經(jīng)驗(yàn)。
本作關(guān)卡雖然高達(dá)80個(gè),但即便是筆者這樣常常以“手殘”自嘲的玩家,也可以在一小時(shí)左右的時(shí)間里通關(guān)。而如果追求高分挑戰(zhàn)和全金星搜集,也無(wú)法謀殺你太多的時(shí)間,所以就讓我們慢慢一同享受這個(gè)美妙的過(guò)程吧!
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