《萌豬不會(huì)飛》:我要一步一步向上飛

2014年09月01日 15時(shí)23分

作者TRON

該作的優(yōu)點(diǎn)不僅局限于擁有一個(gè)對(duì)于“呆鳥”完全屬于腦補(bǔ)不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陳出新。在打發(fā)前面幾個(gè)“弱智”關(guān)卡之后,玩家會(huì)遇到一系列新的挑戰(zhàn),游戲規(guī)則也不僅僅只是飛到大門那么簡(jiǎn)單,因此玩家還需要具有一定的路線規(guī)劃意識(shí),在看似雜亂無章的場(chǎng)景中尋找一條風(fēng)險(xiǎn)性最低,回報(bào)最大的過關(guān)路線。

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從某種意義上來說,移動(dòng)平臺(tái)游戲的跟風(fēng)與同質(zhì)化現(xiàn)象,要比主機(jī)平臺(tái)更嚴(yán)重。一方面是由于手游目前的設(shè)計(jì)模式尚未成熟,給創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)留下了較大空間,另一方面則是因?yàn)槭钟蔚拈_發(fā)成本普遍不高,跟起風(fēng)來的成本也非常有限。像“怒鳥”(Angry Birds)和“呆鳥”(Flappy Bird)這樣的作品橫空出世之后所引發(fā)海量克隆現(xiàn)象并不是偶然,沽名釣譽(yù)的山寨品固然只是為撈取現(xiàn)鈔,但也有一些模仿者會(huì)對(duì)原作的核心要素進(jìn)行沉淀和升華,比如今天我們要評(píng)析的這部《萌豬不會(huì)飛》(Pigs Can't Fly)。

某些張口閉口“生命價(jià)值”的文明人,可以為一只不幸被地鐵碾死的狗狗哭喪半天,卻毫不妨礙大快朵頤時(shí)的愜意——有誰會(huì)想到那些其實(shí)也很萌萌噠的豬豬們的死活。本作中出現(xiàn)的這些豬豬們,剛好過完了自己在食品流水線上的一生——吃飽喝足,送入屠宰場(chǎng),然后剩余下來的下水零碎在焚化爐中化作青煙,裹挾著二師兄們的靈魂飛上天堂。雖然天堂里面沒有屠宰場(chǎng),上帝也不愛吃豬扒,但是頭頂一個(gè)咕嚕圈的豬豬們肥胖的身軀,根本不能駕馭兩只薄薄的翅膀。于是它們只能悲慘地墜入地獄。唯一一條“豬生”大逆轉(zhuǎn)的方法就是依靠那兩只只能勉強(qiáng)撲騰幾下就要往下掉的翅膀,一點(diǎn)一點(diǎn)地從十八層地獄向上飛。

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“我要一步一步往上爬,時(shí)時(shí)刻刻躲著尖刺往前飛”

《萌豬不會(huì)飛》的優(yōu)點(diǎn)不僅局限于擁有一個(gè)對(duì)于“呆鳥”完全屬于腦補(bǔ)不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陳出新。按下屏幕依然是控制飛豬撲騰一下(不接著按就要做自由落體運(yùn)動(dòng)),不過并沒有《Flappy Bird》中凸出的水管,不會(huì)讓你撞得“豬毀人亡”。就像當(dāng)年我們剛剛開始玩《割繩子》時(shí)一樣,你會(huì)覺得《萌豬不會(huì)飛》是一部簡(jiǎn)單到有點(diǎn)侮辱人智商的游戲,因?yàn)榧幢隳銢]有控制好拋物線運(yùn)動(dòng),它們也不至于摔死。只要飛到場(chǎng)景的大門處即可過關(guān),甚至連空中的星星都是可吃可不吃的。

而隨著關(guān)卡的深入,我們很快就會(huì)意識(shí)到前幾個(gè)“弱智”的關(guān)卡僅僅只是漫長(zhǎng)學(xué)習(xí)曲線的開始階段。接下來,場(chǎng)景將出現(xiàn)平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲的布局:上下兩層會(huì)出現(xiàn)尖刺,只要碰到,豬豬們就會(huì)像氣球一樣當(dāng)場(chǎng)爆掉;而不甚掉入巖漿,就只能成為一只炭烤豬了。很快,活動(dòng)式的陷阱也會(huì)出現(xiàn),比如按照一定規(guī)律噴發(fā)的熔巖以及場(chǎng)景中盤旋的地獄小惡魔,都會(huì)讓我們的飛行之旅更加困難。更有甚者,還有封關(guān)Boss和速度挑戰(zhàn)關(guān)卡——這些東西在橫板動(dòng)作類游戲中也許算不上什么,但對(duì)于沒有任何攻擊和防御能力,只會(huì)在空中一拱一拱滑行的豬豬們來說,每一個(gè)都是比屠宰流水線還要危險(xiǎn)的天敵。

玩家可控制飛行的方向(向左或向右),比《像素鳥》簡(jiǎn)單不少
玩家可控制飛行方向(向左或向右),后期關(guān)卡難度明顯增加

當(dāng)然游戲規(guī)則也不僅僅只是飛到大門那么簡(jiǎn)單,首先你要吃到場(chǎng)景中的鑰匙,同時(shí)還要盡可能的吃掉星星,否則新關(guān)卡就沒法解鎖,最后再前往出口逃命。因此玩家還需要具有一定的路線規(guī)劃意識(shí),在看似雜亂無章的場(chǎng)景中尋找一條風(fēng)險(xiǎn)性最低,回報(bào)最大的路線才是明智之舉。

Flappy-Like游戲的熱潮已經(jīng)褪去,但這類游戲并非一現(xiàn)曇花。從最近推出的《火星大跳躍》和《萌豬不會(huì)飛》的表現(xiàn)來看,它們已經(jīng)從一味的山寨進(jìn)入到了自我總結(jié)與創(chuàng)新,尋求與其他傳統(tǒng)游戲形式進(jìn)行二次整合的新階段。期待更多不會(huì)飛的角色,能夠在克服地心引力的過程中將我們虐成重度上癮者吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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