該作操作極其簡單,玩家只需站在大禁區(qū)弧頂位置畫出一條射門路線,就可以看到皮球飛入網(wǎng)窩。與《得分!經(jīng)典足球》不同的是,你指尖劃動的球路(包括弧度)均可以在接下來球的飛行軌跡中得到反饋。同時(shí)它還很好地表現(xiàn)出了對于一名射手而言最重要的能力——門前意識。
在今年世界杯期間觸樂網(wǎng)推出的《觸樂世界杯》專欄中,通過對各種移動足球游戲的回顧評析,得出了這樣一個(gè)結(jié)論:觸控的操作特點(diǎn),決定了“高大全”式的賽場模擬(比如“FIFA”系列),并不適合沒有實(shí)體按鍵,且屏幕空間極其有限的手機(jī)和平板。但足球比賽的一些基本面,比如射門時(shí)的力量和角度、傳球的線路,卻可以通過手指的點(diǎn)劃和象征性的手勢動作精確表現(xiàn),這是以手柄為代表的傳統(tǒng)輸入設(shè)備所無法實(shí)現(xiàn)的。這款《小小射手》(Tiny Striker),正是其中一個(gè)代表。
《小小射手》的操作極其簡單,玩家只需站在大禁區(qū)弧頂位置畫出一條射門路線,就可以看到皮球飛入網(wǎng)窩。與此前我們評測過的走“腳本路線”的《得分!經(jīng)典足球》(Score! Classic Goals)不同的是,你指尖劃動的球路(包括弧度)均可以在接下來球的飛行軌跡中得到反饋。
起初,你只需要將球一腳踢進(jìn)無人把守的空門,接下來是在無關(guān)緊要的位置安排了一名防守球員,然后是在跟前設(shè)置一個(gè)阻擋者,此時(shí)就需要?jiǎng)澇龌《?,繞過防守隊(duì)員才行。之后的關(guān)卡防守球員越來越多,會形成人墻,同時(shí)門將會像發(fā)了瘋一樣在門前左右搖擺……
其實(shí),即便眼前是一堆密密麻麻的防守球員,門將像得了多動癥一樣亂動,找準(zhǔn)一條將球送入大門的路線,并不是一件多么困難的事情。關(guān)鍵就在于,每次起腳都會有時(shí)限。你的第一腳試射可以失敗,但在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前(通常只有3秒)依然無法破門,那么比賽就戛然而止了。影響射門的障礙物(畢竟無論是后衛(wèi)還是門將,都只是一群木樁而已)會越來越多,留給你規(guī)劃球路的時(shí)間越來越短,到最后你遲早會敗下陣來。
這款操作簡單,玩法幼稚的足球游戲,還是很好地表現(xiàn)出了對于一名射手而言最重要的能力——門前意識。在如今身體對抗愈發(fā)激烈的足球比賽中,前鋒幾乎不可能獲得舒服的起腳的機(jī)會,“觀察(對方防守隊(duì)員和門將的位置)——思考(對腳法和力道的選擇)——射門”的過程,均是在一瞬間完成的,片刻的遲疑,就會讓機(jī)會稍縱即逝。真正的超級前鋒和普通前鋒的最大區(qū)別,正是在于用腦子來捕捉門前機(jī)會的能力。而《小小射手》正是用這種簡單的方式,為我們詮釋出了一名射手最為重要的素質(zhì)。
《小小射手》還有一部姐妹篇——《小小門將》(Tiny Goalie),玩法大同小異,無非就是將上述角色顛倒了個(gè)兒。在攔截來球的同時(shí),小小門將要小心不要被那些故意將臭鞋子踢入大門的前鋒們的戲耍,感興趣的玩家可以將兩款游戲一并下載。
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