該作的畫風(fēng)很有《塞爾達(dá)傳說》的神韻,故事發(fā)生一個浮空世界之中,惡魔的入侵讓這片安寧祥和圣地解體成了一塊塊由立方體組成的碎片。主角追夢者在有限的時間內(nèi)尋找種子,從而讓為這個世界帶來生機(jī)和活力的神奇之樹再度復(fù)活。盡管自始至終都不會有妖魔鬼怪之類的“庸俗”敵人前來干擾,但看似目的明確的任務(wù)絕不會讓你一帆風(fēng)順。
《全能樹:最后的夢想家》(Almightree: the last dreamer)的畫風(fēng)很有《塞爾達(dá)傳說》的神韻,這位被成為“追夢者”的主角,與林克相比也只是少了一對劍盾。不過在世界觀構(gòu)造和玩法上,二者并無太大的關(guān)系。本作的故事發(fā)生一個浮空世界之中,惡魔的入侵,讓這片安寧祥和、綠綠蔥蔥的圣土解體成了一塊塊由立方體組成的碎片,并且還在持續(xù)的垮塌之中。
全部20個關(guān)卡目標(biāo),都要求追夢者在有限的時間內(nèi)尋找種子,從而讓為這個世界帶來生機(jī)和活力的神奇之樹再度復(fù)活。盡管自始至終都不會有妖魔鬼怪之類的“庸俗”敵人前來干擾,但看似目的明確的任務(wù)絕不會讓你一帆風(fēng)順。身為一個救世英雄,追夢者連最基本的跳躍都不會,他只能爬上不高的平臺。這就意味著地表上一個缺失的“方塊”以及一個比自己高半頭的平臺,都會讓你望塵莫及。
追夢者的獨(dú)門絕技(也是唯一技能)就是被稱為“植物轉(zhuǎn)移”(Plantsportation)的修補(bǔ)術(shù)——你可將其視為一種變相的“推箱子”。在遇到爬不上去的高臺時,我們可以在下方丟下一個“毛胚”,然后前往同一場景中的方塊,再次按下技能鍵就能將土塊轉(zhuǎn)移走,從而創(chuàng)造出一條可供攀爬的通道。土塊也可以轉(zhuǎn)移到至浮空狀態(tài),從而讓主角創(chuàng)造空中階梯,或是隔空搭建出一條橋梁。
該技能的使用沒有次數(shù)限制,但并不能憑空變戲法,只能將場景中的一個方塊轉(zhuǎn)移到你所需要的位置。另外在布下“毛胚”之后,如果主角在尋找土塊的過程中不慎碰到了場景中放電的白色小花,那么也會造成計劃失敗,因此還要有一定的路線規(guī)劃意識。長著荊棘的土塊(無法布設(shè)毛胚)、流著白色毒汁的灌木、無法移動的金屬鐵塊,都會讓這位用建設(shè)對抗毀滅的英雄的救世之路充滿挑戰(zhàn)。
雖然追夢者既不可能摔死(移動到場景邊緣時就自動停止了),更不可能被怪物吃掉,但游戲依然創(chuàng)造出了上佳的緊張感——主角后方的道路會持續(xù)解體,其進(jìn)度會在屏幕左上方顯示)。如果解決謎題的過程耗時太長,那么破壞神的力量就會追上你的腳步,距離越近,畫面的抖動效果就會愈加明顯,直到將這位看似弱不禁風(fēng)的救世主連同生命之樹的種子一同拽入無盡的虛空之中。而如果你的行動夠快,在點(diǎn)亮神奇之樹時還保留有大片完好的土地,那么就能獲得更高的得分。游戲的3種難度設(shè)置,也主要是針對時限來設(shè)計的。在最高難度下,留給玩家思考和反應(yīng)的時間更少,這也使得游戲默認(rèn)(也是唯一)的虛擬按鍵式操控方式用起來相當(dāng)不順手。
《全能樹:最后的夢想家》符合一款優(yōu)秀的手游設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),它擁有亮麗清新的聲光效果,操作簡單又具有一定的深度。希望制作組盡快推出后續(xù)關(guān)卡,讓我們盡早拼湊出這片神奇大陸的原貌吧。
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