《反擊間諜》:異次元世界的007

2014年09月12日 15時40分

作者TRON

在登陸移動平臺之后,《反擊間諜》理所當(dāng)然地采用了全觸控操作模式,雖然觸控操作的邏輯還算清晰,但想要實現(xiàn)PS3和PSV版那樣流暢的操作,還是有些困難的。當(dāng)然潛入依然是它的主旋律,消音器、背后徒手偷襲、藏身通風(fēng)管道、破壞監(jiān)控攝像頭等,都是玩貓鼠游戲的好方法。

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《反擊間諜》(CounterSpy?)是SCE在PSV和PS3平臺上推出的一部卡通渲染風(fēng)格諜報游戲,它采用了“偽橫板”模式(貼墻掩護時可以使用越肩視角,進行3D狀態(tài)下的射擊),畫風(fēng)非常類似于每集007電影片頭用鮮艷色彩打造的極簡短片。而它所講述的,也的確是關(guān)于“邦德”的故事。

本作的故事發(fā)生在冷戰(zhàn)時期,不過此“冷戰(zhàn)”非彼“冷戰(zhàn)”。在這個架空世界中,帝國主義聯(lián)盟(Imperialist States)和社會主義共和國(Socialist Republic)正在進行一場太空軍備競賽。他們的目標同載人登陸月球無關(guān),而是比誰最先把核彈發(fā)射到月球上去——無論是誰完成了這個大成就,對于地球的和平而言都是一場大災(zāi)難。以人類生存和福祉為己任的國際主義情報機關(guān)“C.O.U.N.T.E.R”。將你也就是傳說中的“邦德”(Bond)派往兩個超級大國的各個秘密軍事基地,搜集技術(shù)情報并破壞關(guān)鍵設(shè)備,力爭讓劍拔弩張的雙方偃旗息鼓。

每一方的發(fā)射工作都分為5個步驟對于玩家而言也是5個對應(yīng)的任務(wù)),敵人的警備和關(guān)卡的難度也逐漸增強。為了增加游戲的重復(fù)可玩性,《反擊間諜》采用了《銀河戰(zhàn)士》系列的地圖結(jié)構(gòu)——所有關(guān)卡都是由一個個“房間”組成,其中包括了大量探索元素。

進入“山寨莫斯科”竊取火箭情報;貼墻掩護射擊的手感相當(dāng)扎實,這在移動平臺的動作射擊游戲中也不多見
進入“山寨莫斯科”竊取火箭情報;貼墻掩護射擊的手感相當(dāng)扎實,這在移動平臺的動作射擊游戲中也不多見

登陸移動平臺之后,《反擊間諜》理所當(dāng)然地采用了全觸控操作模式。除了右下方的動作鍵以外,沒有任何虛擬按鍵。點擊屏幕兩側(cè)來控制間諜緩步前進(用于潛入),長按是奔跑,快速劃動可以進行翻滾,向上兩側(cè)滑動控制角色跳躍。人物在行動狀態(tài)下按住屏幕,還可以進入站立射擊視角(有一條紅色的鐳射線輔助瞄準)。在身旁有掩體的時候,左手向下短促劃動可進入掩護射擊視角——此時左手大拇指控制視角,右手大拇指點擊任何位置就可以開火射擊。雖然觸控操作的邏輯還算清晰,但想要實現(xiàn)PS3和PSV版那樣流暢的操作,還是有些困難的。畢竟觸屏的識別精度有限,主動或是無意識的誤操作,往往都會造成行動失誤,是主角血濺當(dāng)場的最主要原因。

脅迫軍官可以降低當(dāng)前的警戒度
脅迫軍官可以降低當(dāng)前的警戒度

《反擊間諜》畢竟不是一部平臺動作射擊游戲,潛入玩法依然是它的主旋律。消音器、背后徒手偷襲、藏身通風(fēng)管道、破壞監(jiān)控攝像頭等,都是玩貓鼠游戲的好方法。在主角暴露之后,警戒等級(DEFCON)會瞬間提升,從5級提升到0級之后,屏幕頂端的中央位置就會出現(xiàn)一道到計時條(60秒)。和我們所熟悉的《合金裝備》(MGS)完全不同的是,這個提示條所顯示的并不是敵人多長時間會從當(dāng)前的暴走狀態(tài)回到原先的天然呆模式,而是你還有多長時間來完成任務(wù)目標,否則讀秒結(jié)束就會判定失敗。還有一個降低DEFCON等級的方法,就是舉槍脅迫基地中的軍官。這些貪生怕死的“靈道”們并不會像雜兵那樣反擊,而是怪怪的跪地投降,同時讓自己的手下們放松警惕。

獨樹一幟的美術(shù)風(fēng)格,讓《反擊間諜》成為了一款相當(dāng)吸引眼球的游戲(目前暫未登陸中國區(qū))。不過它的掌機和主機版在各大電玩媒體的評分均位于中游水準,這也不是沒有原因的。過于單調(diào)的內(nèi)容、不能對主角行為做出合理反應(yīng)的AI、搜集行為的無意義,都是這部互動冷戰(zhàn)諜報游戲高開低走的原因。在登陸移動平臺之后,操作上的缺陷被進一步放大。相信你在體驗之后,會給出自己的評價。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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