除了故事出乎意料之外,它的玩法也讓人目瞪口呆。盡管游戲采用了橫板卷軸,主角也是在空中上下翻飛,但是我們并不能控制主角的移動(dòng)——移動(dòng)方式是跳躍到場(chǎng)景中的齒輪上,待其轉(zhuǎn)動(dòng)到一定角度之后再次跳躍,到達(dá)下一個(gè)位置。一位不走尋常路,靠“超級(jí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”行走江湖的動(dòng)作英雄,就這樣橫空出世了。
在騎士拯救公主的故事里,披堅(jiān)執(zhí)銳的主角通常是用利劍來披荊斬棘,修理各路妖魔鬼怪,最終斗敗大魔王?!队⑿郯@锟恕罚‥pic Eric)中的這位騎士除了一身板甲以外,其英雄救美的形式和過程與自己的眾多前輩們毫無共同之處。等待他的不是一個(gè)劍與魔法的世界,而是由齒輪、杠桿、傳送帶組成的古典機(jī)器時(shí)代,他能否抱得美人公主Erica回老家呢?其實(shí),我們都知道那一定是肯定的,不過這個(gè)標(biāo)志性的美好結(jié)局并不是一定要發(fā)生在大結(jié)局中。很快,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣迷你的游戲,也充滿了讓人目瞪口呆的劇情大反轉(zhuǎn)!
除了故事出乎意料之外,它的玩法也讓人目瞪口呆。我們很難將本作歸入“平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)”游戲的行列,盡管游戲采用了橫板卷軸,主角也是在空中上下翻飛,但是我們并不能控制主角的移動(dòng)。埃里克那兩條看上去還算正常的腿的唯一功能是跳躍,而不是走路(實(shí)際上游戲中也不用他走上半步)。主角的移動(dòng)方式是跳躍到場(chǎng)景中的齒輪上,待其轉(zhuǎn)動(dòng)到一定角度之后再次跳躍,到達(dá)下一個(gè)位置,如此循環(huán),期間會(huì)用到杠桿、滑索作為“空中作業(yè)”過程的過渡。
游戲雖然只要一只手指即可完成,不過難度還是很具有挑戰(zhàn)性的。每次跳躍前后的立足點(diǎn)和著陸點(diǎn)都是固定的,其中一種齒輪會(huì)按照固定的速度和方向不停轉(zhuǎn)動(dòng),而另一種平時(shí)會(huì)固定不動(dòng),只有在埃里克帶動(dòng)下才會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)。
在常見的平臺(tái)游戲中,能否安全著陸取決于玩家對(duì)距離的把握,看似很遠(yuǎn)的跨越,在到達(dá)上一個(gè)平臺(tái)邊緣之后卯足了勁(比如使用二段跳),都可以安全到達(dá)對(duì)面。而在《英雄埃里克》中則不然,主角被上一個(gè)齒輪卡?。ㄏ喈?dāng)于讓這位鐵甲騎士進(jìn)入了它的插槽),跟隨其轉(zhuǎn)動(dòng)之后能否準(zhǔn)確和下一個(gè)齒輪“對(duì)接”,取決于跳躍時(shí)的角度,由于齒輪組在場(chǎng)景中的位置不是固定的,轉(zhuǎn)速和轉(zhuǎn)動(dòng)方向也存在一定區(qū)別,因此一連串的跳躍非??简?yàn)玩家的手感和操作的節(jié)奏。任何微小的失敗,就會(huì)讓埃里克做自由落體了。
由于主角不能移動(dòng),因此游戲的線性化特點(diǎn)更加明顯,這部“不成功便成仁”的游戲從另一個(gè)方面來看,也是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的作品,因?yàn)樵谑状沃?,基本上就能把板子給背熟了。如果你只是滿足于過關(guān),那么的確會(huì)損失很大樂趣。想要吃掉每個(gè)關(guān)卡3枚獎(jiǎng)勵(lì)星,也不是一件容易的事情。星星既是獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也是危險(xiǎn)的誘餌,如果不合理規(guī)劃行動(dòng)路線,那么最常出現(xiàn)的結(jié)果,就是成功地吃到了獎(jiǎng)勵(lì)道具,然后摔死了。
在見識(shí)過太多靠飛檐走壁馳騁冒險(xiǎn)界的明星之后,一位不走尋常路,靠“超級(jí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”行走江湖的動(dòng)作英雄,就這樣橫空出世了。
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