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醬油妹10月30日0條評(píng)論
以熱愛(ài)澆筑動(dòng)作格斗,《星之破曉》團(tuán)隊(duì)對(duì)話(huà)玩家與媒體代表
未來(lái),《星之破曉》會(huì)給國(guó)內(nèi)的格斗手游市場(chǎng)和IP粉絲帶來(lái)更多元的想象。
醬油妹10月29日0條評(píng)論
“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”:八年比肩同行,共赴精彩未來(lái)
過(guò)去8年里,人們見(jiàn)證了《王者榮耀》的成功,未來(lái),《王者榮耀》的故事仍在繼續(xù)。
觸樂(lè)喜迎版號(hào)小組10月26日0條評(píng)論
2023年10月版號(hào)發(fā)放,“射雕”“劍三”武俠題材游戲獲批,“二次元大戰(zhàn)”或?qū)⒗^續(xù)
本次共有87款游戲過(guò)審。
醬油妹10月26日0條評(píng)論
2023騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽圓滿(mǎn)落幕,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容展現(xiàn)多維思考
在“自由創(chuàng)作”和“社會(huì)正向價(jià)值命題”兩條賽道上,均涌現(xiàn)出了眾多品質(zhì)優(yōu)秀、主題鮮明的作品。
醬油妹10月25日0條評(píng)論
碰撞創(chuàng)意火花,2023GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽圓滿(mǎn)落幕
想要持續(xù)放大游戲的可能性,需要游戲行業(yè)人才培養(yǎng)保持?jǐn)?shù)量和質(zhì)量的長(zhǎng)期并行。
觸樂(lè)喜迎版號(hào)小組09月25日0條評(píng)論
2023年9月版號(hào)發(fā)放,“休閑益智”占比仍然較大
本月有89款游戲過(guò)審。
彭楚微09月18日0條評(píng)論
80家游戲公司半年報(bào):AI技術(shù)會(huì)讓游戲行業(yè)變得更好嗎?
AI技術(shù)成果來(lái)了,它好嗎?
熊冬東09月15日0條評(píng)論
對(duì)話(huà)《芙蕾德利卡》制作人:充滿(mǎn)日式幻想的王道冒險(xiǎn)
王道游戲也要有創(chuàng)新。
周斌09月11日0條評(píng)論
《森之國(guó)度》:難得一見(jiàn)的治愈系MMORPG
“治愈系”到底有什么特別之處?
陳靜08月28日0條評(píng)論
2023無(wú)畏契約洛杉磯全球冠軍賽:看見(jiàn)“希望”的瞬間
我們需要一個(gè)新的、足夠好的、為行業(yè)帶來(lái)更多機(jī)會(huì)的項(xiàng)目。我們可以對(duì)無(wú)畏契約電競(jìng)和“CN瓦”抱以期待。

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