想要持續(xù)放大游戲的可能性,需要游戲行業(yè)人才培養(yǎng)保持數(shù)量和質(zhì)量的長期并行。
10月25日,由騰訊游戲?qū)W堂發(fā)起的2023GWB騰訊獨立游戲大獎賽(以下簡稱“GWB大獎賽”)正式落幕。經(jīng)過層層嚴格篩選,共有14款作品從500余款參賽作品中脫穎而出,展現(xiàn)了國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)者的創(chuàng)意表達與對游戲社會價值的多角度思考。
身夢科技創(chuàng)始人、《疑案追聲》制作人張哲川對本次GWB大獎賽作出點評,他表示:“騰訊游戲?qū)W堂所發(fā)起的本次賽事,讓我們看到了游戲的娛樂價值、內(nèi)容價值、社會價值與文化價值?!迸植级EO小棉花則認為:“借由此次賽事,挖掘到了不少新興的行業(yè)人才,為未來游戲及關聯(lián)產(chǎn)業(yè)的升級與進一步發(fā)展培育了新的火種?!?/p>
本屆GWB大獎賽上涌現(xiàn)出了一批兼具游戲趣味與文化底蘊的游戲作品,題材涵蓋小眾民俗、科幻未來、歷史文化、推理解謎等多個領域,展現(xiàn)了數(shù)字載體在傳承傳統(tǒng)文化乃至實現(xiàn)社會價值上的更多可能。
獲得金獎與最具復玩價值獎的《沉默的蟋蟀》是一款極具中國色彩的收集、養(yǎng)成策略游戲。斗蟋蟀作為一項古已有之的娛樂活動,在我國不少地區(qū)盛行,天津甚至專門有一檔電視節(jié)目《蟋蟀爭霸賽》。團隊主創(chuàng)結(jié)合自身多年“養(yǎng)蟋蟀”“斗蟋蟀”的親身經(jīng)歷,最終帶來了這一款畫風獨特,玩法多元的優(yōu)質(zhì)作品。通過這款游戲,玩家可以從獲取、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗等多個維度中感受到“賽博斗蛐蛐”的文化魅力。
獲得銀獎的《溯光行》是一款游戲世界觀頗為宏大的動作冒險類游戲作品——在AI掌管的社會下,需要由主角進入到超級AI創(chuàng)造的領域內(nèi),消除人類執(zhí)念,幫助人類獲得內(nèi)心的平靜。極具設計感的場景布置,酷炫的角色動作,豐富的游戲劇情,以及充滿神秘學的美術風格,讓《溯光行》得到了不俗的用戶與行業(yè)反饋。據(jù)悉,游戲已獲Epic MegaGrants計劃資助,預計于2024年發(fā)售。
另外一款獲得銀獎與優(yōu)秀敘事表達獎的作品《桂花落》,則把目光對準了有聽力障礙的老年群體。游戲以文字模糊的方式模擬聽障問題,讓玩家在劇情里體會聽障老人生活的不易,引導玩家關注身邊老年群體的生存現(xiàn)狀。
在往年獎項設置的基礎上,今年GWB大獎賽聯(lián)合騰訊SSV數(shù)字文化實驗室、騰訊互娛社會價值探索中心共同設立了數(shù)字文化社會價值獎,希望將游戲作為載體數(shù)字化演繹文化遺產(chǎn),實現(xiàn)游戲賦能傳統(tǒng)文化傳承的社會價值。
榮獲數(shù)字文化社會價值獎的《九號博物館》,憑借塔防、模擬經(jīng)營、歷史文物等特色標簽脫穎而出。在游戲里,玩家將化身博物館館長,收集各類特色文物,探尋人類文明的秘密。
《The Star Named EOS》是一款將美麗的手繪美術風格與著重敘事的解謎機制融為一體的游戲,創(chuàng)造了令人目眩神迷且充滿反思的奇幻體驗,最終獲得了優(yōu)秀視覺設計獎。
此外,獲得了優(yōu)秀敘事表達獎、杰出迷你團隊獎的作品《真探2》也是參賽作品中極為特殊的一款。作為頗受好評的國產(chǎn)推理解密游戲《真探》續(xù)作,《真探2》與傳統(tǒng)推理游戲不同——推理過程全部由玩家主動完成,由此帶給玩家較高的沉浸感。
從大放異彩的游戲作品上可以看出,越來越多的獨立游戲團隊在GWB大獎賽的引導下,開始思考游戲在實現(xiàn)社會價值、傳承傳統(tǒng)文化方面的更多可能。
想要持續(xù)放大這份可能性,需要游戲行業(yè)人才培養(yǎng)保持數(shù)量和質(zhì)量的長期并行。然而,根據(jù)9月份發(fā)布的《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》報告表明,游戲行業(yè)技術人才依然緊缺,因此如何建立高質(zhì)量的人才培養(yǎng)體系成為行業(yè)關注點。
自2016年成立至今,騰訊游戲?qū)W堂始終關注國內(nèi)游戲人才的培育與成長與國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)共建。每年舉辦的GWB大獎賽,時至今日仍然在持續(xù)完善賽制,以提高游戲人才的扶持力度,為參賽的團隊與作品提供多種形式的資源,助力游戲人才的長遠成長。
本屆GWB大獎賽不僅對獎金池也進行了升級,總獎金超過200萬元,還與英特爾、育碧、咪咕云游戲一起,提供不同維度的資源支持。今年GWB大獎賽還推出全新升級的“同行”平臺,聚合行業(yè)內(nèi)的投資人、研發(fā)專家、發(fā)行伙伴、媒體朋友等各方力量,幫助有需求的開發(fā)者解決相應需求,也為參賽者提供更多行業(yè)頂尖資源的支持。
在助力游戲行業(yè)人才長遠成長方面,騰訊游戲?qū)W堂一直致力于構(gòu)建游戲高質(zhì)量人才培養(yǎng)體系。今年年初,騰訊游戲獲得了 2022至2023年度ATD最佳學習型組織獎,ATD Best?Awards 始于2003年,在過去的20年間被譽為“培訓界的奧斯卡”。本年度全球共有65家組織獲得該獎項,其中騰訊游戲作為4家中國企業(yè)之一摘獲殊榮,這也體現(xiàn)了騰訊游戲?qū)W堂及騰訊游戲在游戲人才培養(yǎng)領域的貢獻和成績。10月27日,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳將參與ATD中國人才發(fā)展論壇,分享關于游戲行業(yè)人才發(fā)展相關的內(nèi)容。
經(jīng)過8年的持續(xù)耕耘,GWB大獎賽已成為國內(nèi)獎金最高,扶持力度最大,參賽作品最多的獨立賽事之一,影響力已經(jīng)輻射至海外,孵化與培育了不少獨立游戲佳作。比如2022年金獎作品,以修仙為背景的在線卡組構(gòu)筑游戲《弈仙牌》,上線后同時在線人數(shù)峰值超過1萬人;關注阿爾茨海默病的《6棟301房》,于2022年GWB大獎賽中斬獲社會價值獎,收獲玩家點贊,上線Steam后收獲了“特別好評”。
今年9月,國家新聞出版署發(fā)布《關于實施網(wǎng)絡游戲精品出版工程的通知》?!锻ㄖ分忻鞔_提出,要以“傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、用普通人特別是年輕人視角,展現(xiàn)追夢圓夢的時代風貌”為重點方向。在此基調(diào)下,未來的GWB大獎賽也將繼續(xù)扶持聚焦傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)時代風貌的精品獨立游戲,助力更多游戲制作人在更大的舞臺上完成游戲夢想。