未來,《星之破曉》會給國內(nèi)的格斗手游市場和IP粉絲帶來更多元的想象。
10月28日,《王者榮耀》IP首款英雄格斗手游《星之破曉》正式登場。適逢“王者”IP八周年,《星之破曉》專程召開玩家見面會與媒體討論會,制作人鴨鴨、策劃文森、策劃馬師傅、運(yùn)營阿團(tuán)以及市場負(fù)責(zé)人星倫等研運(yùn)團(tuán)隊成員悉數(shù)到場,與玩家和媒體代表進(jìn)行了一場面對面、心比心的坦誠交流。
作為回饋,《星之破曉》還在“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”舞臺上,為全體“王者”粉絲奉上一份彩蛋——由沈騰與檀健次、皮皮鯊與西君上演的精彩對決表演,以及新英雄“阿通”的首曝信息。
10月28日下午,《星之破曉》玩家見面會于成都舉辦。見面會上,運(yùn)營阿團(tuán)帶來了關(guān)于IP內(nèi)容設(shè)計的主題分享。
阿團(tuán)表示,為了回應(yīng)玩家對“王者”IP的深厚情感,同時又兼顧動作格斗游戲的核心體驗,《星之破曉》在確保IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,在視覺、聽覺和操作層面上加入具有“破曉”特色的呈現(xiàn)方式。已經(jīng)與大家見面的“紅Buff”就是一個兼具熟悉感與新鮮感的典型案例。
王者峽谷中的紅Buff攻擊模式單一,直接搬運(yùn)到格斗游戲中的話并不理想。為此,研發(fā)團(tuán)隊在創(chuàng)作過程中進(jìn)行了多模型制作,有比較“霸氣兇狠”的,有比較“憨”的,也有非常“可愛”的寵物形態(tài),還有與原設(shè)計較像的版本。綜合玩家反饋,團(tuán)隊最終選擇了玩家更為熟悉的、更接近王者版本的紅Buff形象,但又創(chuàng)新式地加入了“河道之靈”形象,稀釋紅Buff作為兇獸的感覺,傳遞《星之破曉》中特有的親切概念。
在研發(fā)團(tuán)隊眼中,通過深度研究“王者”IP設(shè)定與背景故事,并以此為基礎(chǔ)豐富角色設(shè)定,能夠讓《星之破曉》更容易與“王者”IP玩家產(chǎn)生鏈接。
主題分享之后,玩家代表與《星之破曉》團(tuán)隊成員們分別就角色強(qiáng)度、玩法模式及未來規(guī)劃等多個關(guān)注度較高的方向進(jìn)行了探討。
針對角色強(qiáng)度,特別是測試玩家所反饋的部分英雄平衡性問題,策劃文森表示,會根據(jù)玩家的需求和反饋不斷調(diào)整,同時也聲明平衡性調(diào)整任重而道遠(yuǎn),必定會是一個長期的過程,在運(yùn)營過程中,團(tuán)隊會保持動態(tài)調(diào)節(jié),保護(hù)大家的游戲體驗。
另外,運(yùn)營阿團(tuán)也表示,《星之破曉》在正式上線之后將陸續(xù)更新更多角色,同時新角色、新玩法模式等內(nèi)容會陸續(xù)與大家見面。同時,《星之破曉》還會持續(xù)擴(kuò)充帶有IP故事的英雄小傳,盡可能滿足粉絲們對本命英雄的好奇與喜愛。
在玩家見面會后,媒體交流會接棒進(jìn)行,到場人員圍繞IP定位、產(chǎn)品設(shè)計思路及品類發(fā)展等話題展開了討論。
關(guān)于《星之破曉》在“王者”IP布局中的定位,制作人鴨鴨表示,《星之破曉》最初的出發(fā)點,是玩家其實很期望能夠操作角色,做他們在王者里面很難做到的事情。因此,《星之破曉》是為了滿足IP玩家對極致動作體驗的追求,從整體上可以看作是一款“王者英雄的動作手游”。
針對格斗品類普遍存在的“玩家上手門檻高”的問題,鴨鴨坦誠地說,《星之破曉》對很多前期的新手角色進(jìn)行了一定的簡化處理,并在操作上設(shè)計了更多翻盤的可能性。例如在其他格斗游戲里鼓勵打出高難度連段完成終結(jié)的設(shè)計,在《星之破曉》里則是通過短連招和擊飛的特性來增加立回數(shù),從而讓新手玩家有更多翻盤的可能性。在提高對局觀賞性的同時,也更有利于新手學(xué)習(xí)適應(yīng)玩法節(jié)奏。除此之外,《星之破曉》還在英雄簡化和玩法設(shè)計中做出了努力,希望更多的玩家能在前期的低門檻游戲內(nèi)容中體驗到游戲的玩法魅力。
策劃文森還補(bǔ)充介紹了團(tuán)隊對于格斗游戲上手“難”的理解。他認(rèn)為,所謂的“難”,一方面是因為“新”,新玩家需要掌握許多知識點;另一方面是操作“難”,玩家對戰(zhàn)斗的熟練度不足。所以在實際開發(fā)中,《星之破曉》準(zhǔn)備了足量的教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)玩家逐步掌握新的操作方式和玩法機(jī)制。
對于《星之破曉》因品類選擇將要面臨的市場難題,鴨鴨也表達(dá)了自己的看法:“從市場需求來講,每個品類都有屬于它的忠實玩家。我認(rèn)為,玩家數(shù)量和規(guī)模都需要產(chǎn)品去挖掘,好的產(chǎn)品能夠吸引更多用戶,也有助于這個品類受到更多關(guān)注。當(dāng)前的熱門品類或許也曾無人問津,是一款成功的產(chǎn)品為它帶來拓盤的機(jī)會。而產(chǎn)品的成功與否,關(guān)鍵在于能否滿足玩家對品類玩法的特定需求。如果一款產(chǎn)品能夠持續(xù)發(fā)掘玩家需求,并且通過玩法、機(jī)制、英雄等一系列內(nèi)容的更新去滿足他們的訴求,那么我認(rèn)為在這款產(chǎn)品的滋養(yǎng)下,這一品類是有機(jī)會不斷發(fā)育壯大的?!?/p>
星倫也補(bǔ)充表示,《星之破曉》不是“王者”游戲IP布局里的“續(xù)作”,而是希望挖掘潛藏于“王者”IP用戶心中更深層的需求,包括對PvP競技玩法的追求,以及對PvE副本劇情的探索?!缎侵茣浴穲F(tuán)隊在對國內(nèi)外格斗手游市場的調(diào)研中發(fā)現(xiàn),這一品類在國內(nèi)仍有挖掘潛力,而團(tuán)隊恰巧擁有較為豐富的格斗游戲開發(fā)經(jīng)驗,如《天天炫斗》就是團(tuán)隊曾為玩家?guī)淼慕?jīng)典格斗手游產(chǎn)品?!皥F(tuán)隊多年深耕格斗游戲領(lǐng)域,本就對這一品類充滿熱忱,也有足夠的技術(shù)底蘊(yùn)積累,在多方因素的促成下,《星之破曉》也應(yīng)運(yùn)而生。”星倫說。
此外,為了實現(xiàn)IP內(nèi)容跨品類的目的,《星之破曉》團(tuán)隊在研發(fā)期間對IP內(nèi)容資源的有效利用進(jìn)行了比較深入的探索。
以《王者榮耀》經(jīng)典角色“李白”為例,在《星之破曉》的研發(fā)過程中,團(tuán)隊首先要確保還原“王者”玩家對于青蓮劍仙的核心印象——招牌動作與招牌機(jī)制。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊會基于自己的想法以及和玩家的溝通反饋,去設(shè)想“青蓮劍仙到了一個新環(huán)境,或者經(jīng)歷新的事情,是否會掌握其他能力”,并以此為靈感將角色的完整內(nèi)容補(bǔ)充進(jìn)去。于是,一個源自“王者”卻屬于《星之破曉》的“李白”就此誕生。
最后,制作人鴨鴨還特別分享了自己在開發(fā)過程當(dāng)中的一些感悟,并誠懇地表示:“在IP情感上,我們希望大家通過體驗這款產(chǎn)品,對‘王者’的英雄與故事有更多的了解和體會;在玩法內(nèi)容上,我們會盡可能豐富大家在‘王者’IP下的動作體驗,所有在王者峽谷5v5對抗競技很難去體現(xiàn)的動作格斗元素,都是我們未來努力的方向?!?/p>
在同日舉辦的““王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”晚會現(xiàn)場,明星沈騰、檀健次及皮皮鯊與西君兩位主播共同上演的《星之破曉》格斗表演賽,給所有玩家?guī)砹梭@喜。天生喜感的沈騰,在合作PvE模式中與檀健次攜手,使用“心靈閃爍安琪拉”多次上演令人捧腹的經(jīng)典操作?,F(xiàn)場玩家大呼:“太有喜劇效果了!”
而皮皮鯊與西君兩位主播的PvP對戰(zhàn),則充分展示現(xiàn)了熟知技能機(jī)制的高玩,在實戰(zhàn)中有更多的拉扯空間和極高的操作上限。
在緊張刺激的格斗表演賽過后,《星之破曉》帶來了另一則消息:深受“王者”IP粉絲喜愛的角色阿通,即將在《星之破曉》以新英雄的身份正式登場——不久之后,這位擅長料理且古靈精怪的頑皮少女將與玩家在新戰(zhàn)場并肩作戰(zhàn)。讓過去只出現(xiàn)在《王者榮耀》CG里的角色,在《星之破曉》世界中正式登場,這也是《星之破曉》帶給IP粉絲的又一驚喜。
從與玩家、媒體的交流,到“共創(chuàng)之夜”上的表現(xiàn),《星之破曉》的登場已經(jīng)在玩家群體中獲取了良好反響。未來,作為“王者”IP首款英雄格斗手游,《星之破曉》也會在上線后給國內(nèi)的格斗手游市場和IP粉絲帶來更多元的想象。