2023騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽圓滿落幕,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容展現(xiàn)多維思考

在“自由創(chuàng)作”和“社會正向價值命題”兩條賽道上,均涌現(xiàn)出了眾多品質(zhì)優(yōu)秀、主題鮮明的作品。

編輯醬油妹2023年10月26日 17時51分

10月26日,第四屆創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽游戲創(chuàng)新賽道,暨2023騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽(下文簡稱“大賽”)在浙江省溫州市瑞安圓滿落幕。

大賽獲獎團隊

本屆大賽共有來自海內(nèi)外的1500余名高校學(xué)生參賽,提交作品超過200款。其中18款作品經(jīng)過層層評選脫穎而出,展現(xiàn)了游戲新生代的創(chuàng)意,表明了高校學(xué)子對傳統(tǒng)文化、生物多樣性保護以及社會熱點的多角度思考。

今年大賽繼續(xù)設(shè)立“自由創(chuàng)作”和“社會正向價值命題”雙賽道舞臺。每條賽道均涌現(xiàn)出一批品質(zhì)優(yōu)秀、主題鮮明的游戲作品:“自由創(chuàng)作”賽道中,《境羽》獲得金獎,《尋找比泊(Find Bipol)》獲得銀獎與“優(yōu)秀游戲敘事作品”,《蟹蟹狂想曲》獲得銀獎與“優(yōu)秀二次元美術(shù)風(fēng)格作品”,《lron Heart》《廟語》《芝士麻薯》獲得銅獎。“社會正向價值”賽道中,《出獅》《大象奇遇記》分別獲得“最佳傳統(tǒng)文化創(chuàng)新獎”和“最佳生物多樣性保護獎”。

大賽獲獎名單及現(xiàn)場場景

大賽今年首次與國內(nèi)地方政府合作,無縫鏈接中國·瑞安第四屆創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,打造跨區(qū)域產(chǎn)學(xué)研融合實踐平臺,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新鮮“血液”。瑞安市科技局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“此次牽手騰訊,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽中開設(shè)游戲創(chuàng)新賽道,必將為瑞安數(shù)字經(jīng)濟創(chuàng)新發(fā)展添上濃墨重彩的一筆。”

釋放無垠想象空間,多款作品展示亮點

“自由賽道”出現(xiàn)了一批視角豐富的優(yōu)質(zhì)作品,這些作品聚焦現(xiàn)實生活、知識科普、醫(yī)療等社會熱點主題,利用別開生面的敘事和創(chuàng)造性的玩法機制,表達了當(dāng)代大學(xué)生對于社會、人文、未來的獨特理解。

作為一款平臺跳躍解謎游戲,《境羽》創(chuàng)造性地采用了去文字化的環(huán)境敘事與演出,通過意向與場景氛圍傳遞情感。來自中國傳媒大學(xué)、北京科技大學(xué)的同學(xué)以“籠中鳥”為關(guān)鍵詞展開聯(lián)想,設(shè)計了主人公“羽”,讓玩家在進行解謎的過程中,也能體會到追求自由理想的可貴。

大賽金獎作品《境羽》

《蟹蟹狂想曲》是一款有著獨特音樂屬性的動作類Roguelike游戲,擁有快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和原創(chuàng)配樂。來自美國南加州大學(xué)等海外知名高校的同學(xué)讓玩家化身忠實的搖滾螃蟹迷,通過使用各種強力有趣的樂器武器,從神秘人物手中解救最喜歡的蟹蟹樂隊。在游戲過程中,玩家可以體驗到即興演奏各種樂器的樂趣。

銀獎作品《蟹蟹狂想曲》帶有強烈的音樂元素

來自上海大學(xué)的同學(xué)制作了一款探索雙相情感障礙患者內(nèi)心世界的2D解謎類游戲《尋找比泊》(Find Bipol)。玩家扮演的小機器人通過在場景中漫游與收集線索,破解謎題,慢慢了解所在世界的真相。游戲希望通過新穎的視角,對雙相患者的內(nèi)心世界作出詮釋,加深大眾對雙相情感障礙的理解,從而消除因缺乏認(rèn)識而造成的理解壁壘。

《尋找比泊》以解謎形式詮釋雙相患者的內(nèi)心世界

《Iron Heart》則是一款由清華大學(xué)互動媒體設(shè)計與技術(shù)中心專業(yè)(IMDT)的學(xué)生所創(chuàng)作的作品。這款游戲融合了解密、節(jié)奏與潛行等多種玩法,主要講述了在未來機器統(tǒng)治的地球上,玩家所扮演的機器改造人穿越危機四伏的禁區(qū),完成一個個委托的故事。多種趣味玩法的結(jié)合,讓玩家既能夠體驗到節(jié)奏移動的快感,也能獲得解密通關(guān)后的樂趣。

IMDT學(xué)生在歷屆大賽中均有高光表現(xiàn),本屆亦取得了不錯的成績

《廟語》是一款圍繞探索共工、祝融聚落的第一人稱冒險解謎游戲。來自仲愷農(nóng)業(yè)工程學(xué)院的同學(xué)們講述了一個通過古建筑溝通時今,連結(jié)父女兩代人與文保的故事。 玩家將以第一人稱視角代入主角身份開啟歷險,在水神廟的線索和機關(guān)中,實現(xiàn)與古人跨越千年的對話,感受和理解他們的美學(xué)與智慧。

從表現(xiàn)形式即可看出,《廟宇》中包含相當(dāng)多的傳統(tǒng)文化內(nèi)容

采用像素美術(shù)風(fēng)格的《芝士麻薯》是一款PC端的俯視角Roguelike游戲。玩家在游玩過程中,可以獲得不同種類的香料作為子彈,用香料發(fā)射器消滅霉菌。來自上海財經(jīng)大學(xué)等高校的同學(xué)們選擇以經(jīng)典Roguelike游戲中的隨機性作為玩法基底,設(shè)計出了一套獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

像素風(fēng)格美術(shù)和Roguelike玩法適配度很高,這也是《芝士麻薯》的特色

探索社會正向價值,聚焦傳統(tǒng)文化及生物多樣性保護

在“社會正向價值命題”賽道,選手們圍繞中國傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)與生物多樣性保護兩大命題,打造了諸多兼具娛樂性與文化屬性的優(yōu)質(zhì)作品。

來自英國阿伯泰大學(xué)等院校的同學(xué)組成的團隊制作的作品《出獅》,獲得了最佳傳統(tǒng)文化創(chuàng)新獎。團隊采用了貫穿始終的舞獅元素,讓游戲浸潤著中國“民俗”的純正風(fēng)味。玩家在游戲中扮演舞獅演員,在古老神秘的華夏大陸上討伐奇珍異獸,鎮(zhèn)守和平。游戲?qū)⑽瑾{文化與現(xiàn)代運動元素相結(jié)合,讓玩家不僅可以體驗到舞獅在梅花樁上的翩躚騰挪,還能夠通過疾馳、飛撲與射擊與異獸戰(zhàn)斗,書寫屬于自己的東方傳奇故事。

面對生物多樣性保護的命題,英國倫敦大學(xué)學(xué)院團隊的作品《大象奇遇記》以云南大象北上南歸為背景,講述了象群在野外遷徙過程中的冒險故事。在這款2.5D冒險卡牌策略游戲中,玩家可以控制象群移動進行探索,觸發(fā)不同事件,幫助象群開拓出前往新棲息地的道路。取材于真實事件的游戲背景讓游戲更加富有感染力,也向玩家科普了關(guān)于大象的保護知識。

以游戲探討深層社會議題,借賽事助力技術(shù)人才培養(yǎng)

自2015年以來,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽一直以培養(yǎng)未來游戲制作人為宗旨,與眾多海內(nèi)外心懷游戲制作夢想的高校學(xué)子們共同探索游戲的多元價值。截止目前,大賽已經(jīng)舉辦了9屆,累計直接影響高校超過500所,參與學(xué)生超過16500名,累計收到作品1700余款,誕生了一批弘揚游戲正向價值的優(yōu)秀游戲作品。包括登上聯(lián)合國氣候變化大會的《荒原林海》、融合民間傳統(tǒng)皮影藝術(shù)與神話傳說的作品《影跡》等。

正如這些優(yōu)秀游戲作品所呈現(xiàn)出的那樣,伴隨著技術(shù)的進步和大眾認(rèn)知的升級,游戲的價值正在被重估,并在社會生活的方方面面釋放更為豐富的影響力。9月,國家新聞出版署在《關(guān)于實施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知》中提到:“傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,用普通人特別是年輕人視角,展現(xiàn)追夢圓夢的時代風(fēng)貌”,“推選一批價值導(dǎo)向正確、富有文化內(nèi)涵、寓教于樂的網(wǎng)絡(luò)游戲精品”。

自成立以來,騰訊游戲?qū)W堂一直致力于推動從“專業(yè)”到“學(xué)科”一體化的產(chǎn)學(xué)研體系建設(shè),與高校共建游戲?qū)W科,共同培養(yǎng)交叉學(xué)科的創(chuàng)新型人才。2019年,騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)深圳國際研究生院共建了國內(nèi)首個互動媒體設(shè)計與技術(shù)研究生專業(yè)(IMDT),至今已有4屆學(xué)生入學(xué)。今年5月,IMDT首屆畢業(yè)生在清華大學(xué)深圳國際研究生院信息樓一樓舉辦了畢業(yè)展,以“數(shù)字時代的Transformer”為主題,展示了在新工科發(fā)展要求下科技與藝術(shù)結(jié)合的學(xué)科交叉特色。

IMDT首屆畢業(yè)生舉辦了畢業(yè)展

今年初,騰訊游戲還獲得了2022至2023年度ATD最佳學(xué)習(xí)型組織獎,ATD BEST Awards(最佳學(xué)習(xí)型企業(yè)獎)始于2003年,在過去的20年間被譽為“培訓(xùn)界的奧斯卡”。本年度全球共有65家組織獲得該獎項,其中騰訊游戲作為4家中國企業(yè)之一摘獲殊榮,體現(xiàn)了騰訊游戲?qū)W堂及騰訊游戲在游戲人才培養(yǎng)領(lǐng)域的貢獻和成績。10月27日,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳將參與ATD中國人才發(fā)展論壇,分享關(guān)于游戲行業(yè)人才發(fā)展相關(guān)的內(nèi)容。

未來,騰訊游戲?qū)W堂將繼續(xù)圍繞推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的核心,推動專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作與行業(yè)創(chuàng)新,助力成就更多游戲夢想。

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編輯 醬油妹

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