《森之國度》:難得一見的治愈系MMORPG

“治愈系”到底有什么特別之處?

實(shí)習(xí)編輯周斌2023年09月11日 18時(shí)30分

9月8日,以“手繪世界小隊(duì)冒險(xiǎn)MMORPG”為特色的《森之國度》全平臺(tái)公測。在2023年做出一款“復(fù)古”的日式幻想MMO,初聽起來令人費(fèi)解。可出人意料的是,制作組似乎是認(rèn)真的。

《森之國度》的制作組請來了“《仙境傳說》(RO)之父”金學(xué)圭擔(dān)任美術(shù)總監(jiān),手繪質(zhì)感的畫風(fēng)形成一種“可愛”與“治愈”的感覺。盡管號(hào)稱復(fù)古,可即便在如今美術(shù)越來越“卷”的手游市場中,《森之國度》的畫面質(zhì)感也有著不俗的競爭力。

游戲畫面特有的手繪質(zhì)感

游戲營造的治愈風(fēng)格

比起當(dāng)下市面上流行的諸多MMO產(chǎn)品,《森之國度》似乎在往另一個(gè)方向使勁。它看上去像一款治愈畫風(fēng)的休閑養(yǎng)成游戲——在預(yù)約期間,它就與手游《旅行青蛙》展開了聯(lián)動(dòng),更是在玩家心目中加深了可愛、休閑的印象。

《森之國度》與《旅行青蛙》的聯(lián)動(dòng)

為什么會(huì)做出這樣一款“別出心裁”的MMO?我與開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行了簡單的交流。

關(guān)于游戲制作的初心,《森之國度》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的回答有些出乎我的意料?!笆紫龋?wù)型手游是要滿足玩家情緒的?!眻F(tuán)隊(duì)成員說,現(xiàn)在的快節(jié)奏讓每個(gè)人壓力都很大,所以很多人在網(wǎng)絡(luò)和游戲中發(fā)泄自己的情緒,使得戾氣破壞了氛圍,“很多玩家不喜歡那種戾氣,但他們往往不喜歡說話,而是默默忍受這些發(fā)泄的情緒,而我們希望能夠做一款治愈風(fēng)格的MMO,讓玩家感受到溫暖的情緒?!?/p>

有了“溫暖情緒”的內(nèi)核,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為它選擇了合適的表現(xiàn)形式。MMO是他們綜合分析后做出的選擇。一方面是對于Q版MMO的情結(jié):“我們都有在‘RO’那樣的早期MMO中感受過治愈與溫暖,還有每天玩‘魔獸’到凌晨四五點(diǎn)的經(jīng)歷。”另一方面則是玩家與市場的反饋:“近期游戲市場上出現(xiàn)爆款MMO手游其實(shí)說明MMO依舊有市場,而測試的反饋也讓我們有信心將游戲做出來。”

在游戲開發(fā)過程中,制作團(tuán)隊(duì)嘗試了許多有異于現(xiàn)在熱門的“游戲工業(yè)化”的做法,相應(yīng)地,他們更想堅(jiān)持自身的“獨(dú)特性”。團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為,現(xiàn)在許多人口中的“游戲工業(yè)化”其實(shí)是“批量生產(chǎn)內(nèi)容、降低成本”,而MMO這個(gè)模式已經(jīng)很成熟了,很多MMO的工業(yè)化其實(shí)是同一套框架換個(gè)皮,然后低成本批量化生產(chǎn)產(chǎn)品。這時(shí),獨(dú)特的內(nèi)容就更有吸引力——只有獨(dú)特的內(nèi)容不能被“批量生產(chǎn)”。

項(xiàng)目組所堅(jiān)持的“獨(dú)特內(nèi)容”指的是氛圍,不僅體現(xiàn)在手繪的治愈畫風(fēng),還深入了游戲體驗(yàn),展現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的誠意:“在這款游戲里,我們希望做到只有獎(jiǎng)勵(lì),有些MMO會(huì)鼓勵(lì)玩家競爭,拉大重氪玩家與普通玩家的差距來增加營收,但我們想要減小玩家之間的差距,讓每個(gè)玩家都被需求?!?/p>

在《森之國度》中,玩家之間不能相互脫離,每一個(gè)玩家都需要其他職業(yè)的玩家提供補(bǔ)給。與此同時(shí),游戲還會(huì)向“社區(qū)型”游戲發(fā)展,并著力于“治愈”氛圍的塑造。正是因?yàn)檫@種良好氛圍的塑造,吸引了許多輕度的女性玩家,并且這些玩家的對游戲有著很強(qiáng)的粘性。

關(guān)于《森之國度》上線之后的發(fā)展,制作組坦言:“這是一款側(cè)重于長線運(yùn)營的游戲?!?/p>

《森之國度》對于數(shù)值上的養(yǎng)成是十分保守的,比起很多“迭代”式的養(yǎng)成,制作組選擇了“累積”,玩家不論是戰(zhàn)斗,還是在游戲中體驗(yàn)奇幻生活,所獲得的道具和成果都有意義。

這并不是一件容易的事,在平衡兩種玩家時(shí),制作組遇到了許多困難,經(jīng)過一些測試之后才做出決定。對于深度MMO玩家來說,制作組認(rèn)為“不需要教玩家玩游戲”,只需要做好戰(zhàn)斗內(nèi)容,讓他們在戰(zhàn)斗中玩得爽。對于被畫風(fēng)吸引的輕度玩家,制作組認(rèn)為“需要引導(dǎo)他們?nèi)ンw驗(yàn)MMO的內(nèi)容”,帶領(lǐng)玩家學(xué)習(xí)并掌握各種生活職業(yè)。

這些不同的生活技能也與戰(zhàn)斗息息相關(guān),并帶來良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和策略,也將兩種不同類型的玩家聯(lián)系在了一起。例如廚師職業(yè),可以在戰(zhàn)斗之前給隊(duì)友準(zhǔn)備大餐提供Buff,煉金師則可以給裝飾涂上好看的顏色,工匠能夠制作家具與工具……隨著職業(yè)等級的提升,玩家能做到更多的事情。這也意味著,玩家不再是從單一的戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行零和博弈,而是在各個(gè)方面發(fā)揮自己的一技之長。這些都提升了占大多數(shù)的輕度玩家在游戲中的“參與感”——“戰(zhàn)斗不是生活的全部”。

從已經(jīng)公開的內(nèi)容來看,《森之國度》的確有著與市面上很多MMO截然不同的“治愈”感。也許,這份治愈感可以成為吸引玩家留下的關(guān)鍵。

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實(shí)習(xí)編輯 周斌

3D版紙片人,游離在現(xiàn)實(shí)邊緣的非典型二次元

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