每日聚焦 - 觸樂的全部文章

祝佳音02月11日0條評論
樂觀者永遠前行——《烽火與炊煙》和它的締造者
我只是希望能玩到一個優(yōu)秀的游戲,也希望兩位有才華和熱情的開發(fā)者,以及一些剛進入游戲行業(yè)的朋友們能夠獲得成功。
護士衫下02月10日0條評論
發(fā)售首日銷量突破100萬,《天國:拯救2》做對了哪3件事?
在繁瑣與有趣的界線上起舞。
甄能達02月08日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:《昭和米國物語》遭碰瓷,Switch 2直面會定檔
《天國:拯救2》銷量破百萬,越南App Store上架游戲需版號。
王文杰02月07日0條評論
《燕云十六聲》能夠憑一塊長板逆風(fēng)翻盤嗎?
勇敢的人,先享受世界。
王琳茜02月06日0條評論
在被“二次元”拯救的老商場,尋找買谷大爺
據(jù)說,到現(xiàn)在,大爺有半個月沒來了。
等等02月05日0條評論
“模擬人生”25周年:下一步應(yīng)該走向何方?
它就像這個世界的一面哈哈鏡。
等等02月04日0條評論
20年前,《神鬼寓言》是怎樣誕生的?
一款雄心勃勃的游戲,顛覆了RPG的規(guī)則。
NemoTheCaptain02月03日0條評論
新時代的開端:iPhone與游戲掌機的第一輪對決
為了對抗智能手機,掌機游戲開始挑戰(zhàn)極限。
護士衫下02月02日0條評論
薪未盡,火已傳:《女神異聞錄3:重裝版》與Atlus的探索
一窺Atlus游戲的底色。
熊宇02月01日0條評論
游戲中的春節(jié),到底該不該叫“春節(jié)”?
游戲中的節(jié)日,是否應(yīng)該和現(xiàn)實同名?

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