觸樂本周行業(yè)大事:1月中國游戲市場收入超310億元,網(wǎng)易、B站發(fā)布財報

網(wǎng)易、吉比特、圖森未來等廠商宣布裁員。

編輯甄能達2025年02月22日 18時07分

1月中國游戲市場全面增長

2月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布2025年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告。報告表示,1月受春節(jié)前期活動影響,較多產(chǎn)品推出相關活動,刺激用戶付費與在線活躍人數(shù)增長,移動、客戶端、主機等多個終端市場均貢獻增量,游戲市場收入環(huán)比、同比均有增長。

環(huán)比、同比均有明顯增長

據(jù)報告統(tǒng)計,2025年1月,中國游戲市場收入310.77億元,環(huán)比增長7.54%,同比增長27.65%。其中,移動游戲市場實際銷售收入229.70億元,環(huán)比增長7.75%,同比增長29.87%;客戶端游戲市場實際銷售收入66.71億元,環(huán)比增長9.57%,同比增長19.11%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入16.75億美元(約合121.45億元人民幣),環(huán)比增長2.72%,同比增長28.65%;中國電子競技游戲市場實際銷售收入146.27億元,環(huán)比增長14.25%,同比增長19.37%。

2月113款版號發(fā)放,休閑品類、單機游戲增長

2月21日,國家新聞出版署公布了2025年2月份網(wǎng)絡游戲審批信息,共有113款游戲過審,其中國產(chǎn)游戲110款,進口游戲3款。

本月獲批版號的國產(chǎn)游戲中,休閑益智品類和單機、跨端產(chǎn)品數(shù)量增加。帶“休閑益智”標簽的游戲共計50款,占比46.4%;純客戶端、跨PC與主機端的單機游戲有6款,還有5款移動、PC跨端產(chǎn)品。

進口游戲方面,《破門而入:行動小隊》原作為PC短橫版動作游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸3》是由寶開(PopCap Studios)開發(fā)的手機游戲,2024年1月上線,但在2024年10月宣布游戲下線,并進行大幅修改。

本月,網(wǎng)易雷火、靈犀互娛、雷霆游戲、愷英網(wǎng)絡、四三九九、咪咕互娛等廠商均有產(chǎn)品獲批版號;涼屋游戲、獨立開發(fā)團隊Hunter Studio也有產(chǎn)品過審。

靈犀互娛《三國志幻想大陸2:梟之歌》曾于1月以《三幻新作》名稱開始宣傳

近期,杭州、上海等地均發(fā)布了游戲利好政策,曾一度帶動游戲股上漲。本月,國產(chǎn)游戲版號數(shù)量過百,進口版號也持續(xù)發(fā)放,由此可見,版號平穩(wěn)發(fā)放、數(shù)量穩(wěn)中有增的趨勢仍在繼續(xù),已然成為游戲行業(yè)發(fā)展的基礎之一。

網(wǎng)易《漫威爭鋒》美國開發(fā)團隊裁員

2月19日,網(wǎng)易旗下團隊射擊游戲《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)西雅圖開發(fā)團隊人員在領英發(fā)帖稱,網(wǎng)易在《漫威爭鋒》西雅圖團隊進行了裁員,涉及關卡設計等崗位。

隨后,網(wǎng)易發(fā)布聲明回應。聲明中表示,出于組織架構調(diào)整、優(yōu)化游戲開發(fā)效率的考慮,網(wǎng)易決定對《漫威爭鋒》開發(fā)團隊結構進行優(yōu)化重組。同時,網(wǎng)易向玩家承諾,在中國廣州的《漫威爭鋒》核心開發(fā)團隊仍然由制作人吳偉聰、游戲創(chuàng)意總監(jiān)陳光昀帶領。

《漫威爭鋒》上線以來的成績一直不錯

據(jù)公開信息表示,《漫威爭鋒》北美開發(fā)團隊人員數(shù)量不多,游戲核心研發(fā)在國內(nèi)進行,由此可見,西雅圖工作室裁員對《漫威爭鋒》后續(xù)的開發(fā)、運營影響有限。而從網(wǎng)易近一兩年來對海外工作室的優(yōu)化趨勢來看,西雅圖工作室的調(diào)整很可能與網(wǎng)易自身收縮海外業(yè)務、調(diào)整研發(fā)方向有關。

但就客觀情況而言,《漫威爭鋒》作為一款成績優(yōu)秀、廣受關注、玩家規(guī)模超過4000萬的游戲,在項目盈利時裁員,難免給玩家和從業(yè)者留下一定的負面印象。

吉比特廣州團隊部分裁撤,策略調(diào)整仍在持續(xù)

2月19日,社交平臺傳出“吉比特廣州解散”的消息。有人猜測,運營項目營收不理想、在研項目不達預期是解散的重要原因。

隨后,吉比特發(fā)表回應,稱近期在回顧和總結過往研發(fā)過程中的問題,優(yōu)化后續(xù)研發(fā)管理思路。廣州公司的確有項目結項,相應有人員變動。后續(xù)廣州子公司仍將持續(xù)運營,如果有合適的制作人和團隊,依然會考慮引入。

這次調(diào)整被視為吉比特主動尋求新策略的舉措之一。近幾年來,吉比特營收依賴老牌明星產(chǎn)品、缺乏爆款新品的問題較為明顯:2024年Q3財報顯示,吉比特前三季度營收主力為3款自研產(chǎn)品——《問道》端游、《問道》手游和《一念逍遙》,其中僅《問道》端游有所增長,其余二者均有下滑。與此同時,新產(chǎn)品(如《問劍長生》等)上線后取得了一定成績,但難以填補老游戲下滑的空白。此外,公司的海外業(yè)務布局也還沒有產(chǎn)生盈利。

因此,對于吉比特而言,主動調(diào)整策略、尋求新的增長、集中資源研發(fā)新爆款,確實是可行的選擇。

網(wǎng)易游戲2024年營收微增,推廣費用縮減

2月20日,網(wǎng)易發(fā)布2024年第四季度財報。財報顯示,第四季度網(wǎng)易凈收入267億元,同比下降1.4%,凈利潤87.66億元,同比增長33.2%;2024年全年凈收入1053億元,同比增長1.7%,凈利潤297億元,同比增長1%。同時,2024年第四季度營業(yè)費用為85億元,由于游戲推廣支出縮減,同比、環(huán)比均有所下降。

游戲業(yè)務方面,第四季度凈收入為212億元,同比增長1.5%,其中網(wǎng)絡游戲占比96.7%,移動游戲占網(wǎng)絡游戲營收比例為65.3%;2024年全年凈收入為836億元,同比增長2.4%,其中網(wǎng)絡游戲占比96.2%,移動游戲占網(wǎng)絡游戲營收比例為72.7%。

網(wǎng)易2024年收入仍有增長

幾款重點產(chǎn)品拉動了游戲業(yè)務的增長:《漫威爭鋒》12月6日上線后曾登上Steam暢銷榜第一,目前注冊用戶數(shù)量超過4000萬;《燕云十六聲》端游、手游發(fā)布后,雙端玩家總數(shù)在2周內(nèi)超過1500萬;《逆水寒》手游登上港澳臺地區(qū)iOS下載榜榜首,并于2025年1月成為臺灣地區(qū)iOS暢銷榜冠軍?!洞笤捨饔?》、“夢幻西游”系列多端產(chǎn)品、《率土之濱》《陰陽師》《第五人格》《永劫無間》等長線運營產(chǎn)品也有不錯的表現(xiàn)。

同時,暴雪系列游戲《魔獸世界》《爐石傳說》的回歸收獲了玩家的支持。2025年2月19日回歸的《守望先鋒》也廣受玩家期待。2025年,網(wǎng)易還將在全球市場推出更多新品。

游戲業(yè)務帶動B站2024年實現(xiàn)全面盈利

2月20日,Bilibili(B站)發(fā)布2024年第四季度及全年財報。財報顯示,2024年B站第四季度總營收為77.3億元,同比增長22%;全年總營收為268.3億元,同比增長19%。

根據(jù)財報數(shù)據(jù),游戲業(yè)務是推動B站收入增長的主要因素之一。2024年第四季度,B站游戲業(yè)務收入18億元,同比增長79%;全年收入為56.1億元,同比增長40%。

其中,2024年6月上線的SLG《三國:謀定天下》(“三謀”)是重點產(chǎn)品,曾多次登上暢銷榜高位,并被視為SLG“品類年輕化”的代表性游戲。在財報電話會議上,B站CEO陳睿也表示,將做好《三謀》的長線運營,有信心讓《三謀》在未來5年貢獻出好業(yè)績和穩(wěn)定的運營結果。

圖森未來解散廣州公司,稱《金庸群俠傳》研發(fā)未受影響

2月17日,圖森未來發(fā)布《關于公司關停及后續(xù)安排的通知》。通知中表示,在近期對公司管理層的例行審查中發(fā)現(xiàn)若干問題,集團總部調(diào)查過程中,廣州管理層拒不配合,其行為直接導致公司業(yè)務無法繼續(xù)開展,廣州部門準備進入解散清算流程。同日,圖森未來廣州辦公室關閉。

據(jù)公開報道,有圖森廣州公司員工稱,關停原因與公司“內(nèi)斗”有關。關停前,圖森廣州公司人員超過100名,主要負責開發(fā)金庸作品IP改編的《金庸群俠傳》。2024年12月,圖森未來聯(lián)合創(chuàng)始人陳默表示,《金庸群俠傳》前期投資已經(jīng)消耗約1.8億元。

《金庸群俠傳》游戲宣傳畫面

圖森未來成立于2015年,當時的核心業(yè)務為自動駕駛;2024年12月宣布業(yè)務轉向至生成式AI與動漫、游戲。在此之前,圖森廣州工作室于2024年7月成立,8月立項《金庸群俠傳》,并于年底開始曝光宣傳。從已經(jīng)公開的宣傳資料來看,《金庸群俠傳》是一款開放世界單機3A武俠產(chǎn)品。

2月19日,圖森未來官方回應稱,公司一直在用AB團隊進行游戲測試,結果廣州團隊達不到3A游戲質(zhì)量標準,所以放棄廣州辦公室和團隊,啟用其他團隊進行后續(xù)開發(fā),對項目進展幾乎沒有影響。然而,也有圖森廣州員工爆料,表示相當一部分員工仍未拿到被拖欠的工資。

《仙劍世界》上線,中手游股票下跌

2月19日,“仙劍奇?zhèn)b傳”IP衍生開放世界RPG《仙劍世界》上線,支持PC、移動、云游戲三端互通。游戲以“仙劍”IP、開放世界、“帕魯”玩法為主要賣點,獲得玩家關注,上線當天也登上了iOS免費榜。

2月19日,《仙劍世界》正式上線

不過,《仙劍世界》上線后,研發(fā)方中手游的股價有所下跌。2月19日,中手游下跌5.88%;2月20日,下跌8.75%。玩家對游戲的反饋中,也出現(xiàn)了玩法較為平庸、開放世界設計繁瑣等批評的聲音。

2024年9月,中手游旗下子公司從大宇資訊處購得“仙劍奇?zhèn)b傳”全球除中國大陸地區(qū)以外的IP版權,由于中手游此前已經(jīng)獲得“仙劍奇?zhèn)b傳”中國大陸地區(qū)所有權,所以中手游已經(jīng)擁有這個IP的全球版權。此后,中手游將《仙劍世界》視為“仙劍”IP拓展的重要一環(huán)。但從上線后的實際表現(xiàn)來看,開發(fā)團隊還有不少優(yōu)化工作要做。

《天國:拯救2》銷量破200萬

2月18日,戰(zhàn)馬工作室宣布,《天國:拯救2》全球銷量已突破200萬份。

《天國:拯救2》于2月5日發(fā)售,當天游戲銷量已達到100萬份。不到2周后,游戲超過200萬份的銷量再次證明,優(yōu)秀單機RPG仍然具有極高的競爭力。目前,游戲在Steam平臺上的評價為“特別好評”,玩家在線平均值約為10萬人。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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