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TRON03月26日1條評論
《收尸隊》評測:移動平臺上的“孤島危機”
充滿上世紀80年代B級動作片風(fēng)格的《收尸隊》是一部主打收集系統(tǒng)的動作射擊游戲。玩家扮演一組(最多4名)雇傭兵,進入一個被軍閥武裝控制的小島,完成掃蕩、破壞、拯救人質(zhì)等等任務(wù)。
半神巫妖03月25日2條評論
《星際地平線》: 空戰(zhàn)游戲新標桿
《星際地平線》的劇情部分并不是重點,游戲一上來便把玩家置于浩瀚的宇宙之中,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。無比精細的畫面和恢弘的宇宙戰(zhàn)爭場面配合出色的光影效果確實對得起它300多M的容量。
oracle03月20日1條評論
手感一級棒,內(nèi)容略單?。骸睹\之神》全國首測
這次觸樂網(wǎng)搶先拿到了預(yù)計在今年4月發(fā)布的《命運之神》開發(fā)版,并對當前版本進行了詳細評測,扎實的手感,爽快的戰(zhàn)斗,讓我們先睹為快。
TRON03月16日0條評論
《方塊堡壘戰(zhàn)爭》評測:我的世界×擼啊擼
針對前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢的特點,《方塊堡壘:戰(zhàn)爭》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。你來我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來非常有LoL的感覺。
TRON02月28日1條評論
《蟲蟲英雄2》: 讓害人蟲掃清一切害人蟲
《蟲蟲英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲蟲們經(jīng)常光顧的生活場景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲”的進攻。兩年之后,它的續(xù)作再次登場。
oracle02月23日15條評論
《雨血:影之刃》:所謂格斗手游,應(yīng)該就是這樣
橫版格斗手游《影之刃》擁有超過大部分端游的戰(zhàn)斗體驗,同時融合了幾種極為成熟的F2P設(shè)定,如果推廣順利的話,未來有相當大的潛力。但對系列老玩家來說,它或許有那么一點變味……
TRON02月10日7條評論
《英雄圍城》:像素菠蘿易沉迷,上手需謹慎
玩家從3名英雄中挑選一位進入戰(zhàn)場,抵擋若干波怪物的襲擊,其間無非就是殺人越貨、攢XP升級之后配點之類的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能堅持玩上十分鐘,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲特有的魅力。
TRON02月11日0條評論
《血色天使》:只剩下暴力美學(xué)?
如果說《血殺》(Bloodstroke)只是一部動作射擊游戲的序章,那么不僅僅對于手游,即便是主機上的AAA級大作,也是完全合格的。但這個時候,移動游戲的先天弱項缺再一次顯露出來,只夠一關(guān)的內(nèi)容,成為了本作最大的硬傷。
TRON02月10日3條評論
《吟游野蠻人》:戰(zhàn)吧!維京文藝青年!
《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習(xí)慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
TRON01月23日1條評論
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那種可以顛覆你對“手游”負面印象的作品,游戲瞄準的的突破口,便是“觸控”這個移動游戲的根與本,化短板為優(yōu)勢。在探索傳統(tǒng)游戲方式與觸控結(jié)合的征途上,的確需要更多的像本作這樣的創(chuàng)新型作品。

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