《收尸隊》評測:移動平臺上的“孤島危機”

2014年03月26日 17時49分

作者TRON

充滿上世紀80年代B級動作片風(fēng)格的《收尸隊》是一部主打收集系統(tǒng)的動作射擊游戲。玩家扮演一組(最多4名)雇傭兵,進入一個被軍閥武裝控制的小島,完成掃蕩、破壞、拯救人質(zhì)等等任務(wù)。

引領(lǐng)游戲圖形技術(shù)的游戲開發(fā)商Crytek在移動平臺上的試水之作,就是這一部充滿上世紀80年代B級動作片風(fēng)格的《收尸隊》——就連它的名稱也是對三年前那部一干昔日動作巨星們用來自娛自樂的“老年動作片”(敢死隊》(The Expendables)的致敬?!癟he Collectables”也暗示了本作的游戲方式——這是一部主打收集系統(tǒng)的動作射擊游戲。玩家扮演一組(最多4名)雇傭兵,進入一個被軍閥武裝控制的小島,完成掃蕩、破壞、拯救人質(zhì)等等任務(wù)。

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令人驚喜的是游戲的畫面效果的確達到了目前手游平臺的巔峰,甚至可以比拼PC一線大作。

大凡接觸過Crytek系列游戲的玩家,對《收尸隊》的畫風(fēng)都不會感到陌生:熟悉的熱帶海島風(fēng)光、軍事營地、原始叢林……唯一不同的是視角由第一人稱改成了斜45°,操作方式也從手柄變成了觸控。雙擊屏幕上任何位置即可命令全組士兵移動。此外我們還可以在點選單個士兵之后滑動屏幕,將其拖到特定的掩護物后方。與此前的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲《幽浮——未知敵人》(X-Com: Enemy Unknown)不同的是,你的麾下士兵們會自動鎖定、射擊敵人,這使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏相當爽快。

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早期關(guān)卡中還有一定的戰(zhàn)術(shù)成分,但很快你就會意識到,窩在掩體后面,你可能什么都打不著……

游戲的這套操作模式可以將以“砧板——鐵錘”(正面拖住,側(cè)翼包抄)為代表的步兵戰(zhàn)術(shù)施展得游刃有余,不過,這并不是《收尸隊》的重點。盡管游戲中收錄的雇傭兵角色涵蓋了我們在動作冒險電影黃金時期所能看到的所有形象:從蘭博那樣的肌肉大漢,一身貴族氣質(zhì)的英倫間諜,到“神風(fēng)敢死隊”裝扮的東瀛大叔,但這些角色除了武器裝備有所不同以外,既無數(shù)值、等級概念,也不具備任何的技能,更無法為他們配置戰(zhàn)術(shù)裝備。如果只是這樣玩下去,不僅是游戲過程索然無味,而且還很難應(yīng)付各種復(fù)雜狀況。

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VIP援護任務(wù)中難度最大的不是雜兵,而是這位哪里槍響往哪里跑的VIP……

于是就要說到游戲的最大亮點(也是贏利點),卡牌系統(tǒng)。

所有卡牌在每個任務(wù)中只能使用一次,最多同時攜帶五張。在下一個關(guān)卡開始前的準備畫面中,你可以重新選擇卡牌組。除了丟飛刀、扔二踢腳這樣的殺傷技能以外,卡牌還能增加許多的戰(zhàn)術(shù)選項:誘餌卡(Decoy)可以讓地圖上出現(xiàn)一個雇傭兵的全息影像,將敵人從防御位置勾走(同時也會暴露在“真身”的槍火之下)。榴彈炮卡(The Howitzer card)可以召喚鋪天蓋地的彈幕射擊,將敵人的人海攻勢瞬間灰飛煙滅。感應(yīng)機槍(Sentry Turret)是應(yīng)對圍攻的大殺器,關(guān)鍵時刻來上一張簡直就是一夫當關(guān)萬夫莫開。 有意思的是,《收尸隊》中還有《孤島危機》中的標志性裝備——納米隱身服(Nano Clock),讓雇傭兵們在敵人眼皮子底下找到有利位置,在突然現(xiàn)身之后來它個瞬間全滅。

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每次重復(fù)一個關(guān)卡,都會得到特定的獎勵物

游戲總共有40個任務(wù),如果你有足夠多的耐心去刷錢買卡,那么的確可以是可以免費玩到全部的內(nèi)容。但如果沒有卡片憑真本事往下打,恐怕到第二章第三個任務(wù)之后的難度就要讓玩家抓狂了??傊换ㄥX買卡(無論是英雄卡還是強力技能卡,起步價均在¥30元以上)簡直就是寸步難行。

本質(zhì)上說,《收尸隊》的設(shè)計目的就是讓玩家放棄對“戰(zhàn)術(shù)”不切實際的期待,將攻關(guān)重點放在對各種類似于“魔法”的卡牌技能的使用上。就拿場景的設(shè)計來說,由于制作組刻意縮短了單兵的射程,這使得當我們在想用持有自動火力的士兵拖住敵人正面的時候,根本就夠不著同樣擁有掩體保護的敵人。想將他們?nèi)繎?zhàn)翻,唯一的方法就是全員從開闊地直接沖過去。而且游戲中也不存在利用墻角、建筑物的拐角位置進行掩護射擊的設(shè)定,戰(zhàn)斗更多依靠的還是街頭械斗式的熱血打法。在沒有強力卡牌組的情況下,想靠四個雇傭兵在一個關(guān)卡實現(xiàn)清版的難度可想而知。

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游戲中的小細節(jié)很能撩動偽軍迷的興奮點。圖為士兵們乘坐正在戰(zhàn)術(shù)懸停的“支奴干”離開戰(zhàn)場

從一個軍事題材游戲愛好者的角度出發(fā),筆者更希望玩到一款標價¥80元,不含任何的內(nèi)購要素,能夠讓玩家享受到戰(zhàn)術(shù)快感的作品。而不是一個“免費”,但在過程中不斷告訴玩家你玩不過去的原因是“沒花錢”的吸金黑洞。

目前《收尸隊》已經(jīng)在新西蘭區(qū)App Store上線。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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