《星際地平線》: 空戰(zhàn)游戲新標桿

2014年03月25日 08時37分

讀者半神巫妖

《星際地平線》的劇情部分并不是重點,游戲一上來便把玩家置于浩瀚的宇宙之中,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。無比精細的畫面和恢弘的宇宙戰(zhàn)爭場面配合出色的光影效果確實對得起它300多M的容量。

這是一款乍看上去與知名游戲《浴火銀河》非常類似的科幻題材空戰(zhàn)游戲,但實際上手之后不難發(fā)現(xiàn),《星際地平線》(Star Horizon)精簡了《浴火銀河》系列中的養(yǎng)成、探索部分,集中加強了戰(zhàn)斗部分,這讓它在操作手感和戰(zhàn)斗設計方面均超越了《浴火銀河》,從而給了玩家一種最純粹的太空飛行格斗體驗。

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孤軍深入消滅敵軍要塞,很有盧克炸死星的感覺

與《浴火銀河》系列相比,《星際地平線》的劇情部分并不是重點,游戲一上來便把玩家置于浩瀚的宇宙之中,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。首先令筆者印象深刻的是游戲的畫面,無比精細的畫面和恢弘的宇宙戰(zhàn)爭場面配合出色的光影效果確實對得起它300多M的容量,即便是飛近大型戰(zhàn)艦也絲毫沒有劣質貼圖和鋸齒,采取了Unity3D引擎的《星際地平線》絕對是近年來移動平臺上畫面最出色的游戲之一。

其次為游戲加分的便是它的操作,人工智能作為游戲中玩家的向導,在游戲一開始簡短地向玩家介紹了操作方法:與同類型游戲不同,《星際地平線》擯棄了常見于屏幕左側的虛擬方向鍵,反而將控制移動放到了屏幕右側,并改為了手勢控制。也就是說玩家只需要在屏幕右側任意位置劃動手指便可順利操作戰(zhàn)機,方便得很——筆者最喜歡的便是在屏幕上輕輕劃圈,戰(zhàn)機便輕盈地360度轉體,感覺真是無比順滑。屏幕左側是武器欄,分為重型魚雷導彈、分散式導彈和激光炮三種武器,前兩種武器有冷卻時間而激光炮則可任意射擊。游戲采取了半自動瞄準的設計,玩家只需要將戰(zhàn)機對準敵機差不多的位置即可準確射中敵人。

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游戲采用半自動瞄準,只需要對準大概范圍即可開火。另外大部分敵機都來自背后,所以注意躲避身后激光炮的攻擊是很重要的

當然,游戲的射擊部分相對簡單并不代表游戲對玩家的操控性沒有考驗,《星際地平線》作為一款全3D游戲,玩家要面臨的敵人可不僅僅是從背后攻擊的敵機,還有宇宙中無序飛行的隕石、敵軍大型戰(zhàn)艦上的炮火甚至激光束等等,在游戲的后期,玩家不但要像一名真正的高水平飛行員那樣穿梭于復雜的宇宙戰(zhàn)場之上,還要兼顧開火,此時若能全身而退戰(zhàn)勝強敵,其成就感確實非比尋常。

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游戲畫面左上方藍條為護甲,綠條為生命值,護甲可恢復但生命值不會。注意與敵軍要塞或者大型戰(zhàn)艦發(fā)生碰撞同樣會受傷。

第三個加分之處,便是游戲的任務設計?!缎请H地平線》開創(chuàng)性地將空戰(zhàn)任務多樣化,無論是掩護隊友、躲避隕石還是孤軍深入摧毀敵人要塞都很好地在難度與游戲性之間取得了平衡:玩家雖然一直保持緊張刺激的游戲狀態(tài),但又不會過于為難玩家。同時,雖然游戲的劇情并不出彩,但筆者驚奇地發(fā)現(xiàn)游戲的許多任務給予了玩家一定的選擇權,比如是去完成任務還是去拯救被圍攻的隊友,玩家要時常面臨這種良心與責任之間的選擇,而一旦作出了選擇就會影響任務結局。

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游戲無內(nèi)購,每一關結束后會獎勵玩家游戲內(nèi)貨幣用來升級戰(zhàn)機

與精美的畫面、完美的操作手感以及多樣化的精彩任務相比,游戲的其他方面就要稍微遜色一些了。首先《星際地平線》取消了《浴火銀河》中的自由探索、空間站、職業(yè)等等系統(tǒng),完全是一款以關卡任務推進的飛行戰(zhàn)斗類游戲,因此也便少了許多代入感。其次游戲的升級系統(tǒng)略顯簡單,只有激光炮、重型魚雷導彈、分散式導彈、護甲、生命值這僅有的五個參數(shù)可以升級,每一項也只可以升級三次,只要關卡解鎖便可升級,也不需要花費太多游戲內(nèi)貨幣。

總體來說,《星際地平線》是一款弱化了劇情、探索、養(yǎng)成、升級的科幻飛行戰(zhàn)斗游戲,它集中加強了游戲的戰(zhàn)斗體驗和關卡設計,玩家所體驗到的可稱是移動平臺上最好的空戰(zhàn)游戲之一,如能配合iPhone外設手柄則游戲感受更佳。

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