【觸樂世界杯】《輕踢足球傳奇》:有情懷就夠了

2014年06月18日 17時(shí)30分

作者TRON

雖然該作算不上是一部足球游戲,本質(zhì)上是一款以回合制方式進(jìn)行的彈珠游戲,但相信那些真球迷們依然會(huì)對(duì)它產(chǎn)生好感,因?yàn)閺闹惺斋@的并不是抽卡的快感,而是一種難得的情懷。

普拉蒂(沒“尼”)、卡佩羅、貝肯鮑爾、庫(kù)比利亞斯、阿里·哈恩、克魯伊夫、帕薩雷拉、尤西比奧……上世紀(jì)70年代的國(guó)際足壇,是熱血足球與古典足球最后的黃金時(shí)期,這是一個(gè)充滿傳奇的時(shí)代。這一切構(gòu)成了《輕踢足球傳奇》(Flick Kick Football Legends)的靈魂。這是一部走復(fù)古路線的作品,也是一部簡(jiǎn)化到不能簡(jiǎn)化的足球游戲——你不能改變陣型,不需要對(duì)球員的跑位、速度、傳球速度、落點(diǎn)等進(jìn)行事必躬親的操作,所有的動(dòng)作都是通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)劃手勢(shì)完成的。

迷人的漫畫風(fēng),情懷滿滿
迷人的漫畫風(fēng),情懷滿滿

這部走“極簡(jiǎn)”路線的足球游戲,是PikPok開發(fā)的“Flick Kick”系列游戲的最新一款,它的前作都是一些融合了觸屏元素的簡(jiǎn)單的射門、任意球小游戲?!遁p踢足球傳奇》就向前跨越了一大步,不僅用漫畫風(fēng)做了極好的包裝,游戲性上也有所提高。

這個(gè)僅81MB容量的游戲,其聲光效果絕對(duì)讓人過(guò)目不忘。比賽實(shí)況為卡通渲染畫面,進(jìn)球特寫和場(chǎng)邊花絮鏡頭均為漫畫風(fēng)格,視覺效果也是極盡夸張之能事,一腳射門直接炸塌半面看臺(tái)的畫面比比皆是。盡管球員資料沒有取得任何授權(quán),但人設(shè)還是做出了個(gè)性。一個(gè)個(gè)頭發(fā)蓬松的球員,蓄著各種怪異胡須,眼神狂野不羈,上肢肌肉明顯強(qiáng)過(guò)下肢,防守動(dòng)作無(wú)限接近自由搏擊動(dòng)作,他們用簡(jiǎn)單粗獷的技戰(zhàn)術(shù)和無(wú)限的激情,在綠茵場(chǎng)上盡情宣泄著自己的雄性激素。兩位虛擬解說(shuō)員Nigel和Kevin在簡(jiǎn)單播報(bào)場(chǎng)上情況的時(shí)候,還會(huì)不時(shí)加入一些葷段子性質(zhì)的笑話……這些都是70年代英國(guó)足壇的真實(shí)寫照。

兩個(gè)二貨解說(shuō)員以及一群二貨球員……
兩個(gè)二貨解說(shuō)員以及一群二貨球員……

你還能在游戲里過(guò)過(guò)教練的癮。在虛構(gòu)的70年代的英國(guó)聯(lián)賽中,玩家需要入手強(qiáng)力球員,提升球隊(duì)實(shí)力,讓球隊(duì)進(jìn)入更高級(jí)別聯(lián)賽中。重點(diǎn)是,一名退役的老隊(duì)長(zhǎng)的鬼魂(它就是那腳制造蘑菇云射門的受害者之一)會(huì)以卡通插畫的方式,為你提供關(guān)于球隊(duì)管理的各種建議。

當(dāng)然,實(shí)際比賽的過(guò)程與“足球”二字并沒有太大關(guān)系。在主隊(duì)控球時(shí),玩家只需要點(diǎn)劃屏幕,即可將皮球傳遞給球路上對(duì)應(yīng)的隊(duì)友。通常成功傳遞三到四腳之后就可以進(jìn)入射門區(qū)域。在沒有貼身防守的情況下,玩家就可以直接起腳射門(向球門方向劃屏)。也可能是對(duì)著傳球劃動(dòng),不停球就大力施射。游戲中也存在任意球、角球和點(diǎn)球,不過(guò)頻率要比真實(shí)比賽要少許多,畢竟這并不是一部主打擬真的足球游戲,相關(guān)的規(guī)則判定要寬松許多。

進(jìn)球特寫畫面,游戲的中文化做得相當(dāng)不錯(cuò),只是一些英式的冷笑話的翻譯還顯得粗糙了一點(diǎn)
進(jìn)球特寫畫面,游戲的中文化做得相當(dāng)不錯(cuò),只是一些英式的冷笑話的翻譯還顯得粗糙了一點(diǎn)

防守同樣是要靠點(diǎn)劃來(lái)實(shí)現(xiàn),在對(duì)方球員帶球狂奔的過(guò)程中,對(duì)著運(yùn)動(dòng)中的皮球劃動(dòng),就可以實(shí)施防守破壞,從而奪回控球權(quán)。無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,動(dòng)作做得太早或太遲都不能實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)意圖。尤其值得注意的是,守門員的撲救方向也是可以由玩家來(lái)輸入的,你可以完全擺脫AI的“神經(jīng)刀”式演出,用自己的指尖來(lái)上演各種神撲救。

《輕踢足球傳奇》的球員沒有常見的能力數(shù)值,取而代之的是經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),累計(jì)到對(duì)應(yīng)XP后的球員會(huì)升級(jí),升級(jí)之后就會(huì)增加許多匪夷所思的特殊技能,比如將對(duì)方的球網(wǎng)變大……通過(guò)內(nèi)購(gòu)方式獲得的強(qiáng)力球員,其能力也并不是體現(xiàn)在球技上,而是各種詭異的場(chǎng)外技能——因此,場(chǎng)面的觀感就和老電影《京都球俠》差不多了。

確切地說(shuō),《輕踢足球傳奇》算不上是一部足球游戲,它本質(zhì)上是一款以回合制方式進(jìn)行的彈珠游戲。本作在世界杯前經(jīng)過(guò)漢化登陸國(guó)服App Store,并且得到了蘋果官方的大力推薦。對(duì)于這樣一部與足球二字風(fēng)馬牛不相及的作品,我相信真球迷們依然會(huì)產(chǎn)生好感,因?yàn)閺闹惺斋@的并不是抽卡的快感,而是一種難得的情懷。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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