《上帝也瘋狂:怪物戰(zhàn)爭》:太空版“口袋妖怪”

2014年06月19日 08時00分

作者TRON

《怪物戰(zhàn)爭》之所以出類拔萃,不僅僅是因為Insomniac Games為游戲賦予的獨特風格,更重要的是它對怪物養(yǎng)成游戲復雜而繁瑣的數(shù)據(jù)和技能系統(tǒng)進行了最大化的精簡,使其更符合移動平臺的特點和玩家的需求。

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《上帝也瘋狂:怪物戰(zhàn)爭》(Outernauts: Monster Battle)原先是最擅長開發(fā)萌系科幻游戲的Insomniac Games(代表作《瑞奇與叮當》系列)為FB制作的一款網(wǎng)頁養(yǎng)成游戲,相當于《口袋妖怪》的太空版(目前已經(jīng)停運),在今年6月11日它又復活登陸了手游平臺。在一個懸浮在宇宙中的小島上,玩家將收集和養(yǎng)成奇怪的生物,比如“草泥馬”(Grass Horse)、火豬(Fire Pig),與朋友們的“產品”一教高下。

游戲中的怪物并不不僅僅是寵物,玩家的任務就是將培養(yǎng)出來的這幫奇異生命體帶入戰(zhàn)場,征戰(zhàn)其他星球。除了配置好隊伍以外,你還可以帶上幾個“蛋”(用于孵化,可以從商店購買,也可以作為戰(zhàn)利品獲?。?zhàn)場上捕獲5種屬性怪物的方式也是和《口袋妖怪》如出一轍——將一個敵人打到“貧血”,然后丟出一個重力球。

就像所有的FB“免費”游戲那樣,《怪物戰(zhàn)爭》高度依賴購買,就連角色的升級也是要花虛擬貨幣(Lunar)來完成的(終于不用考慮這幫萌寵的吃喝拉撒了)。根據(jù)玩家當前的經(jīng)驗值,你隊伍的容量和能力會有一個上限。寶石(Gem)是需要IAP購買的,不過它們僅僅只能用來加速Web經(jīng)營類游戲中必然要出現(xiàn)的等待時間,不能幫助玩家快速擴充實力。但另一個增加等待時間的設計——燃油系統(tǒng),是金錢所無法加速的。戰(zhàn)艦的燃油儲備,決定了在單位時間內可以進行的戰(zhàn)斗場次。一旦油用完,就必須等上一段時間才能繼續(xù)新的戰(zhàn)役。

回合制風格的戰(zhàn)斗界面,實際上敵我雙方并不是交替攻擊的
回合制風格的戰(zhàn)斗界面,實際上敵我雙方并不是交替攻擊的

游戲的戰(zhàn)斗包括PVE、PVP和Boss戰(zhàn),你可以手動指揮,也可以委任給AI(自動戰(zhàn)斗的結果一般不會太不靠譜)。屏幕上方會有圓形滾動提示欄,提示玩家當前控制單位的屬性和預選目標的相生相克關系,比如火克冰,水克火等等。初始階段每次可以上陣的寵物數(shù)量為3只(最大上限為6只),雖然戰(zhàn)斗界面是雙方站立屏幕兩側互毆的回合制風格,不過戰(zhàn)斗機制是頗有些即時制的味道——決定本方怪物是否可以出招的因素是各自的氣槽,蓄滿之后就可以投入戰(zhàn)斗。如果你還用回合制的舊思維,那么手下的這幫萌寵就會白白遭受許多不必要的傷害。

PvP戰(zhàn)斗,輸贏的結果只關乎能量值,不會給手下的怪物帶來不可逆轉的傷害
PvP戰(zhàn)斗,輸贏的結果只關乎能量值,不會給手下的怪物帶來不可逆轉的傷害

不同的題材,讓這部太空版的“口袋妖怪”增加了許多應景的科幻內容,你的探險對象是不同的行星,它們擁有獨特的任務、地宮和怪物類型。FB游戲的背景,也讓《怪物戰(zhàn)爭》增加了社交的魅力。你的朋友可以幫助你加快母艦建造的速度,提供必要的資源,甚至充當陪練(好友之間的PvP戰(zhàn)斗為異步機制)。

App Store和Google Play中不乏“口袋妖怪”的克隆游戲,《怪物戰(zhàn)爭》之所以在其中出類拔萃,不僅僅是因為Insomniac Games為游戲賦予的獨特風格,更重要的是它對怪物養(yǎng)成游戲復雜而繁瑣的數(shù)據(jù)和技能系統(tǒng)進行了最大化的精簡,使其更符合移動平臺的特點和玩家的需求。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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